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【AI PC端算法优化】三,深入优化RGB灰度图算法

目录 前言 RGB2GRAY最简单实现 RGBGRAY优化第一版(float->INT) RGBGRAY优化第二版(手动4路并行) RGBGRAY优化第三版(OpenMP4线程) RGBGRAY...前言 前几天发了一篇一步步优化RGB灰度图算法,但实验做的并不完善,在上次的基础上我又补充了一些优化技巧,相对于传统实现将RGB灰度图算法可以加速到近5倍左右。...【AI PC端算法优化】一,一步步优化RGB灰度图算法 这一节的速度测试环境为: 测试CPU型号:Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz 2....RGB灰度图优化第六版 这一版即是使用AVX/AVX2指令集来优化,我们知道AVX寄存器可以一次处理256位也就是32个uchar,因此使用AVX来进行优化获取能带来性能提升。...RGB灰度图优化第七版 在AVX2优化的基础上如果我们将多线程也加入进来,是否会获得提升呢?

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C语言_函数【

unsigned seed)      初始化随机数发生器 int   rand()             产生一个随机数并返回这个数 double poly(double x,int n,double c[...存与path中. int   fnsplit(char *path,char *drive,char *dir,char *name,char *ext) 此函数将文件名path分解成盘符drive(C:...并分别存入相应的变量中. int   getcurdir(int drive,char *direc) 此函数返回指定驱动器的当前工作目录名称 drive 指定的驱动器(0=当前,1=A,2=B,3=C等...  返回c相应的ASCII int    tolower(int ch)  若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z') int   _tolower(int ch)  返回...把字符c退回给控制台(键盘) char *cgets(char *string) 从控制台(键盘)读入字符串存于string中 int   scanf(char *format[,argument…]

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灰度环境发布策略

灰度发布是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。...AB test就是一种灰度发布方式,让一部分用户继续用A,一部分用户开始用B,如果用户对B没有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都迁移到B上面 来。...灰度发布可以保证整体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现、调整问题,以保证其影响度。...灰度发布一般有三种方式 nginx+lua,nginx根据cookie分流,nginx 根据权重来分配 nginx+lua根据来访者ip地址区分,由于公司出口是一个ip地址,会出现访问网站要么都是老版...,要么都是新版,采用这种方式并不适合 nginx 根据权重来分配,实现很简单,也可以尝试 nginx根据cookie分流,灰度发布基于用户才更合理 两台服务器分别定义为 tts_V6  192.168.3.81

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常用颜色RGB灰度值、取色值、透明度。

■■■■■#DC143C——Crimson深红/猩红 ■■■■■#FFF0F5——LavenderBlush淡紫红 ■■■■■#DB7093——PaleVioletRed弱紫罗兰红 ■■■■■#FF69B4...—Tan茶色 ■■■■■#DEB887——BurlyWood硬木色 ■■■■■#FFE4C4——Bisque陶坯黄 ■■■■■#FF8C00——DarkOrange深橙色 ■■■■■#FAF0E6——Linen...Salmon鲜肉/鲑鱼色 ■■■■■#FFFAFA——Snow雪白色 ■■■■■#F08080——LightCoral淡珊瑚色 ■■■■■#BC8F8F——RosyBrown玫瑰棕色 ■■■■■#CD5C5C...FFFFFF——White纯白 ■■■■■#F5F5F5——WhiteSmoke白烟 ■■■■■#DCDCDC——Gainsboro淡灰色 ■■■■■#D3D3D3——LightGrey浅灰色 ■■■■■#C0C0C0...50%=7F  55%=72  60%=66 65%=59  70%=4c  75%=3F  80%=33  85%=21  90%=19  95%=0c  100%=00(全透明)  原链接:http

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算法系列:彩色灰度

今天和大侠简单聊一聊彩色灰度的算法,话不多说,上货。...一、基础  对于彩色灰度,有一个很著名的心理学公式: Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114 二、整数算法 而实际应用时,为了避免低速的浮点运算...注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们缩放1000倍来实现整数运算算法:Gray = (R*299 + G*587 + B*114 + 500) / 1000 RGB一般是8位精度,现在缩放1000...否则Bitmap默认24位RGB)的,显然,每一行需要6*3=18个字节存储。对于Bitmap就是如此。...但对于C# BitmapData,虽然BitmapData.Width还是等于Bitmap.Width,但大概是出于显示性能的考虑,每行的实际的字节数将变成大于等于它的那个离它最近的4的整倍数,此时的实际字节数就是

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