首先,什么是大小端存储方式?...大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址 中; 小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地 址中。...改变其中一个数据的值,其他数据的值可能也会随之变化 int is_byteorder(int* p) { union un { //定义一个联合体类型 int i; char c;...}u; u.i = 1;//修改i的值,c的值也会随之发生变化 return u.c; } int main() { int n = 2; int ret =...("大端\n"); } return 0; } 如果将 i 改为1,如果是小端存储,就会将01存储到 c 中,就会返回1
✔1.结构体内存对齐 我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬。...✔3.计算结构体大小 struct S { char c1; int i; char c2; }; int main() { //输出的结果是什么?...#include #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 struct S { char c1; int i; char c2; }; #pragma...总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
(对齐数:结构体成员自身大小和默认对齐数的较小值)VS上默认对齐数是8,gcc没有默认对齐数,对齐数就是变量本身的大小。...结构体的总大小,必须是最大对齐数的整数倍,最大对齐数是:所有成员的对齐数中最大的值 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数...三、总结计算方法 我们首先要知道结构体变量成员的自身字节大小,然后去寻找对齐数,对齐数的寻找方法就是将自身字节大小和默认对齐数比较,取较小值,这样先找到对齐数,然后根据自身的字节大小去填充,就完成了成员在内存中的存储...所以最后0~15就是存储结构体的大小,也就是一共16个字节 练习二: struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1;...代码如下,计算出来的大小就是4+1+8=13 #pragma pack(1)//修改默认对齐数为1 struct s { int a; char b; double c; }; #pragma pack
而C语言中常见的变量类型及其所占空间字节数如下表: C语言常见的数据类型及其所占空间 类型名所占大小(单位:字节)char1short2 int 4long4/8(取决于系统)float4double8long...三.利用结构体对齐规律计算结构体大小 1.结构体的对齐规则: 要知道结构体大小是如何计算的,首先需要了解结构体的对齐规则: 1、第一个成员在于结构体变量偏移量为0的地址处。...2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(vs中默认为8)与 该成员大小的较小值。...3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有自己的对齐数)的整数倍。...4、针对嵌套结构体,嵌套的结构体要对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体总大小是所有对齐数的最大值(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的内存对齐。...C语言允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再模糊了。...(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行; //2020.05.12 公众号:C语言与CPP编程 #include struct { int i; char c1...例如,对于上个例子的三个结构体,如果前面加上#pragma pack(1),那么此时有效对齐值为1字节,此时根据对齐规则,不难看出成员是连续存放的,三个结构体的大小都是6字节。...有效对齐值为1字节 如果前面加上#pragma pack(2),有效对齐值为2字节,此时根据对齐规则,三个结构体的大小应为6,8,6。
union中的元素不存在内存对齐的问题,因为union中实际只有1个内存空间,都是从同一个地址开始的(开始地址就是整个union占有的内存空间的首地址),所以不涉及内存对齐。...枚举在C语言中其实是一些符号常量集。直白点说:枚举定义了一些符号,这些符号的本质就是int类型的常量,每个符号和一个常量绑定。...(2)移位: 结论:移位的方式也不能测试机器大小端。 理论分析:原因和&运算符不能测试一样,因为C语言对运算符的级别是高于二进制层次的。...这就是通信中的大小端问题。 (3)一般来说是:先发低字节叫小端;先发高字节就叫大端。在实际操作中,在通信协议里面会去定义大小端,明确告诉你先发的是低字节还是高字节。...(4)在通信协议中,大小端是非常重要的,大家使用别人定义的通信协议还是自己要去定义通信协议,一定都要注意标明通信协议中大小端的问题。
什么是大小端存储? 大致的理解就是数据在内存中存储字节序的顺序·。 字节序的概念: 是以字节为单位,讨论存储顺序的。...但一般而言我们直接看形式,因为形式上更直接,看到在形式上是倒着存的,那么就是小端存储。...C语言求证大小端存储 法一: 我们假设有一个整型1,在内存中按照字节序的存储就是 00 00 00 01,我们只需要知道存在低地址中的到底是00 还是 01,这是一个字节的内容,而访问一个字节的内容,需要用到...char* 所以我们直接将这个整型强制类型转换为char,然后取地址访问第一个字节的内容,即可知道大小端存储的顺序。...{ printf("大端存储"); } return 0; } 总结: 上面的两种方法底层逻辑是一样的,都是想从定义整型1的4个字节内容里面访问第一个字节的内容,看是不是1,就可以判断出来大小端存储
对齐原则 原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍 原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址...(相当于先将嵌套结构体展开) 原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍 示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct...B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b[10]; char c; }; struct...D { char b[10]; int a; char c; }; struct E { char b; char e; char f; int...B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf("char:%d,short:%d,int
如何判断一台计算机的CPU是大端还是小字端对齐呢? 那么首先得了解何为大端,何为小端,明确一下概念。 ...小端格式:与大端存储格式相反,在小端存储格式中,低地址中存放的是字数据的低字节,高地址存放的是字数据的高字节。...那么如何使用C语言程序判断CPU是大端还是小端对齐呢? 有几个方法: 方法一:直接使用看变量的内存值,这里需要使用一些调试技巧。...运行结果为: 0012FF7C 34 12 方法二:使用C中的共用体: 请写一个C函数,若处理器是Big_endian... c.a=1; return (c.b==1); } 方法三:强制类型转换,和共用体的做法差不多。
一、什么是结构体对齐?...其实就是c语言结构体对齐搞的鬼 二、为什么会这样子?...3.2 提升读取效率 结构体对齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。...举个例子: 上述结构体A如果按照下面这样子对齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。...这样子不就是浪费时间了吗,所以结构体对齐就是一种空间换时间的方式。 ? 四、总结 以后写结构体一定注意结构体对齐问题,结构体会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。
#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C { char b; int a; short c; }; #progma pack () /*取消指定对齐...,恢复缺省对齐*/ sizeof(struct C)值是8。...第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放 在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。...又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8....有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。
b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType; //8字节对齐方式 #pragma pack(push) #pragma pack(8) typedef struct...结构体对齐: 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元。...结构体字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言满足三个准则: 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍...,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding); 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节{trailing padding...为了节省存储空间和处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
前面我发过用vs看内存存储的文章,90%耐心看的都懂了,这次结合上次发的文章,对大小端对齐再来个说明(有一个没学过计算机的朋友都懂了,自己看自己的悟性定位吧~努力可以弥补99%的可能) 单位,补码之类的可以看这个...:http://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/8178175.html 先说说大小端对齐的事情,然后再看: 内存最小单位==》Byte,int 占 4Byte ?...重点来了,大于Byte的数据类型在内存中存放需要有先后顺序(一个里面放不下,那么在内存中就要有先后顺序了) 小端对齐:高内存地址放整数高位,低内存地址放整数低位(高高低低)简称:倒着放(代表:X86,ARM...这次把int改成16进制再看看调试结果:CPU是x86、ARM架构基本上都遵循 小端对齐(高地址放高位,低地址放低位) ?...扩展:(X86,ARM一般都是小端对齐,很多Unix服务器用大端对齐) 内存地址位数其实也有讲究,把VS切换到X64下,发现内存地址也长了许多 ?
什么是⼤⼩端? ...这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着⼀个字节,⼀个字节为8 bit 位,但是在C语⾔中除了8 bit 的 char 之外,还有16 bit 的 short 型,32 bit...因此就导致了⼤端存储模式和⼩端存 储模式。...我们常⽤的 X86 结构是⼩端模式,⽽ KEIL C51 则为⼤端模式。很多的ARM,DSP都为⼩端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是 ⼤端模式还是⼩端模式。 ...3.练习 请简述⼤端字节序和⼩端字节序的概念,设计⼀个⼩程序来判断当前机器的字节序。
单位,补码之类的可以看这个: http://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/8178175.html 先说说大小端对齐的事情,然后再看: 内存最小单位==》Byte,int...重点来了,大于Byte的数据类型在内存中存放需要有先后顺序(一个里面放不下,那么在内存中就要有先后顺序了) 小端对齐:高内存地址放整数高位,低内存地址放整数低位(高高低低)简称:倒着放(代表:X86,ARM...这次把int改成16进制再看看调试结果:CPU是x86、ARM架构基本上都遵循 小端对齐(高地址放高位,低地址放低位) ?...扩展:(X86,ARM一般都是小端对齐,很多Unix服务器用大端对齐) 内存地址位数其实也有讲究,把VS切换到X64下,发现内存地址也长了许多 ?...html),这边就不用long来举例了,用int吧 可以看一下这篇文章(http://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/6743530.html),更好理解本文(本文不继续探讨大小端对齐问题
刚刚既然看到上面代码所呈现的结构体的大小并不一样,也应该能够理解这其中有什么规则在制约着,要想了解这是什么规则,你必须要了解一下对齐数这个概念 ,对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。...在VS编译器下默认对齐数为8(单位byte/字节),在Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员的本身大小。...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...结构体的总大小,必须为最大对齐数的整数倍大小,也就是说,得先找到结构体的最大对齐数是多少才能确定最终到底需要占用多少字节的空间,而最大对齐数就为结构体成员中最大成员的大小,在结构体S1中,最大成员大小为...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
1.什么是字节对齐 在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。...sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b; char c;...注意:并不是32位就直接按照4个字节对齐,64位按照8个字节对齐。...所以说,字节对齐的根本原因其实在于cpu读取内存的效率问题,对齐以后,cpu读取内存的效率会更快。...3.手动设置对齐 什么情况下需要手动设置对齐: 设计不同CPU下的通信协议,比如两台服务器之间进行网络通信,共用一个结构体时,需要手动设置对齐规则,确保两边结构体长度一直; 编写硬件驱动程序时寄存器的结构
这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C 的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到)。...如果自定义数据类型含有位域,则内存对齐满足以下原则: 1. 如果相邻的位域的数据类型相同,则按照分配位的大小来,详情看我上面写的位域的第5个情况。 2....如果位域不连续,中间含非位域,则按标准数据类型大小划分,比如: struct bitmap { unsigned a : 2; int b; unsigned c : 3; }; sizeof...自定义类型(C结构体,C++聚合类)的最后的内存对齐,是按照自定义类型内的最大类型的宽度来的,比如上面那个例子去掉int m: struct bitmap { double c; int
因为编译器会对不足4字节的变量空间自动补齐为4个字节(这就是内存对齐),以提高CPU的寻址效率(32位CPU以4个字节步长寻址的)。 内存对齐是编译器的“管辖范围”。...对于32bit的CPU,其寻址的步长为4个字节(即unsigned int 字节长度),这就是常说的“4字节对齐”。同理,对于64bit的CPU,就有“8字节对齐”。本文以32位的CPU为例。...a1只占用一个字节,为了内存对齐保留了三个空白字节;a3和a4加起来共3字节,为了内存对齐保留了1个空白字节。这就是编译器存储变量时做的见不得人的”手脚“,以方便其雇主——CPU能更快地找到这些变量。
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