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C语言实现面向对象原理

为什么要用C语言实现面向对象 阅读文本之前肯定有读者会问这样问题:我们有C++面向对象语言,为什么还要用C语言实现面向对象呢?...C语言这种非面向对象语言,同样也可以使用面向对象思路来编写程序。只是用面向对象C++语言实现面向对象编程会更简单一些,但是C语言高效性是其他面向对象编程语言无法比拟。...当然使用C语言实现面向对象开发相对不容易理解,这就是为什么大多数人学过C语言却看不懂Linux内核源码。...因此,不建议初学者使用C语言实现面向对象,特别是在真正项目中。建议把基本功练好,再使用。 利用C语言实现面向对象方法很多,下面就来描述最基本封装、继承和多态。...用 C 语言实现封装、单继承,理解和实现起来比较简单,多态反而会稍微复杂一点,如果打算广泛使用多态,还是推荐转到 C++ 语言上,毕竟这层复杂性被这个语言给封装了,你只需要简单使用就行了。

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C语言(支持插件软件实现原理

平常使用库文件分为静态库和动态库,而用最多动态库还分为静态联编和动态加载两种方式,所谓动态加载就是插件式管理动态库,是非常实用技术。...拓展: 假设有两个库,一个叫libxxx.so,一个叫libyyy.so,他们都实现了函数init(),但是功能不同,现在我们可以使用以下函数来动态加载指定动态库: void *handle = dlopen...("libxxx.so", RTLD_NOW); // 获得libxxx.so句柄handle void *p = dlsym(handle, "init"); // 获取对应init函数指针 此后代码...,就可以用指针p来调用libxxx.so中init()了。...如果要调用另一个库init(),只需要让dlopen()指定加载libyyy.so即可。这就是所谓插件。

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C语言】剖析qsort函数实现原理

回调函数实现 定义一个函数,然后将其作为参数传递给其他函数,在特定条件下执行 回调函数示例 让我们以 C 语言为例,来看一个简单回调函数示例: #include void performOperation...,实现了加法运算。...qsort函数实现原理 详细定义 qsort 函数是一个用于快速排序(Quick Sort)标准库函数。它接受一个数组和一个比较函数作为参数,并对数组进行排序。...实现原理 选择基准元素:qsort 函数首先选择数组中一个元素作为基准元素。通常情况下,可以选择数组第一个元素作为基准元素。...模拟实现sort 以下代码使用C语言模拟实现qsort函数代码: #include void swap(int* a, int* b) { int temp = *a;

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C语言】链表使用及链表实现原理

1.逻辑结构上⼀个挨⼀个数据,在实际存储时,并没有像顺序表那样也相互紧挨着。恰恰相 反,数据随机分布在内存中各个位置,这种存储结构称为线性表链式存储。...2.由于分散存储,为了能够体现出数据元素之间逻辑关系,每个数据元素在存储同时,要 配备⼀个指针,⽤于指向它直接后继元素,即每⼀个数据元素都指向下⼀个数据元素 ** 本身信息,称为“数据域”...** ** 指向直接后继指针,称为“指针域”。...下面是一个单链表实现过程 #include #include #include //结构体是⼀种⼯具,⽤这个⼯具可以定义⾃⼰数据类型 typedef struct...=NULL) //,获取最后一个节点位置,跳出循环那时候是最后一个节点,判断后继节点是否为空 { p = p->pNext; } p->pNext=node; //下一个指针域指向新节点

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base64 编码原理以及C语言实现

0x00 base64原理 编码方式 计算机储存数据以字节为单位,一个位有八个字节,比如“abc”字符串,这是底层数据结构 a b c 01100001...例如“abcd”字符串: a b c d 01100001 01100010 01100011...6个字节 得到base64码YWJjZA== 代码实现 利用3变4,不够3补为3逻辑,我们可以利用C语言以三个字节为一组利用位运算符进行base64转换(个人认为三个字节一组循环处理是最高效) 这是编码部分...C程序,标明了一些细节: void base64_encode(char *src,char *result){ int fill_bit=0; int data_length;...(在这里出了bug卡了一下,所以有点印象) 下面是C实现方法: int findchr(char *array,char ch){ for(int i=0;i void base64_decode

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C语言】强制类型转换原理

: 这样代码虽然能编译过去,但其实是有不妥当地方,但平常我们在做题时候难免遇到这样代码风格,所以我们在这里解释一下这样代码,但希望大家还是不要写出这样代码来,这样代码风格其实是不好...5二进制代码,然后进行结果打印(如果这里不清楚浮点型读取方法的话,可以去看我之前博客,整形存储) 1.2用指针操作符转换形式 int a = 1234567890; float *f = (...,其实就是将a二进制代码按照浮点型形式拿出来,然后进行打印,如果你想要知道这个打印结果的话,你必须写出来他二进制代码,然后将其按照浮点型中表示方法对应比特位个数拿出来,最后进行结果读取 1.3...总结 这两种代码其实表达内涵意思是相同,他们是没有改变内存中变量存储形式,改变是其读取方式,而且第二段代码风格大家要学习,尽量写出这样代码来。...,但因为精度不同,所以我们两种浮点型能够表达最大精度数字也是不同,如果你这里编译一下第一段代码,就会发现它和第二段代码结果不一样,这其实就是他精度不够无法打印出你所期望数字。

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C语言实现

你可以把栈视作一个有下底盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到第一步一定是你最后放进去,这就是栈 首先考虑他形势,我们需要一个top指针和一个buttom指针分别指向栈顶和栈底下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言实现一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,而且我们没有把链表和节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

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C语言队列实现

(串不考虑),分类理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列实现...,所以不存在队列满情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易写出队列结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

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1.2 C语言运行原理

为了让大家有个明确学习方向,请大家分享给有需要的人,谢谢! 一、运行原理  作为一种编程语言,本身是谈不上工作原理,实际上C语言所有的语法,正是C语言编译器工作原理或者工作机制具体实现。...要细致讨论起来是不可能,但是作为C语言程序员,必须了解这个大致流程。一个程序,从C语言源码,到系统可执行文件,一般经历四个过程。 ?   ...1、预处理阶断,这个阶断是文本处理阶断,有预处理器来完成,会将源码中带"#"开头预处理命令进行相应处理,在Linux上C语言预处理器程序是cp命令。   ...2、编译阶断,这个阶断是有C语言编译阶断,在Linux上C语言编译器是cc命令,它将C语言源码转换成汇编指令。   ...3、汇编阶断,这个阶断是汇编编译阶断,在Linux上C语言汇编器是as命令,这个阶断会将汇编指令编译成二进制机器码。

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C# ConcurrentBag实现原理

最后笔者找到了解决方案,使用ConcurrentBag类来实现,性能有很大改观,于是笔者查看了ConcurrentBag源代码,实现非常精妙,特此在这记录一下。...然后还实现了常规IReadOnlyCollection类,实现了该类就需要实现IEnumerable、IEnumerable、 ICollection类。...三、 ConcurrentBag线程安全实现原理 1. ConcurrentBag私有字段 ConcurrentBag线程安全实现主要是通过它数据存储结构和细颗粒度锁。...,ThreadLocalList实现了一组对链表增删改查方法。...ConcurrentBag 如何实现迭代器模式 看完上面的代码后,我很好奇ConcurrentBag是如何实现IEnumerator来实现迭代访问,因为ConcurrentBag是通过分散在不同线程中

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C语言可变参数原理和应用

概述 C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦; 即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载.对这种情况,有些人采用指针参数来解决问题 var_list可变参数介绍 VA_LIST...是在C语言中解决变参问题一组宏,原型: typedef char* va_list; 其实就是个char*类型变量 除了var_list ,我们还需要几个宏来实现可变参数 「va_start、va_arg...可变参数原理 在进程中,堆栈地址是从高到低分配.当执行一个函数时候,将参数列表入栈,压入堆栈高地址部分,然后入栈函数返回地址,接着入栈函数执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减, 「黑客就是在堆栈中修改函数返回地址...,执行自己代码来达到执行自己插入代码段目的」....这么简单,指定第一个参数是后面参数总数就可以了,这还不随随便玩 别着急,精彩来了,「可变参数应用」 可变参数应用:实现log打印 #include #include <stdio.h

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c语言 | 单链表实现

今天分享是单链表。准确说,单链表不算是C语言内容,而是属于数据结构内容,因为它没有新知识点,只是利用了结构体和指针等知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛,在RTOS中,也是非常多地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...所以,推荐使用vscode编辑器,也可以使用windows自带编译器,打开cmd终端,使用gcc命令编译.c文件,生成.exe可执行文件后执行即可。...再测试其他情况,也都没有问题,说明我们代码实现了预定目标。

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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C语言 文件读写实现

关于C语言文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 1 其中,fp为文件指针变量;c为要写入字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定文本文件中读取一个字符。 1 其中,fp为文件指针,c为要写入字符。...该函数功能是从指定文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

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