首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

C语言笔记】C语言编译过程

下面以windows环境下test.c为例,test.c代码为: #include int main(void) { printf("This is a test program...\n"); return 0; } 其经历如下过程: ? 如图,编译生成可执行文件过程实际包含四个过程:(1)预处理;(2)编译;(3)汇编;(4)链接。...预处理命令为: gcc -E test.c -o test.i 上述命令中-E是让编译器在预处理之后就退出,不进行后续编译过程;-o是指定输出文件名。 预处理之后得到仍然是文本文件。...汇编过程命令为: gcc -c test.s -o test.o 上述命令中-c、-o让汇编器把汇编文件test.s转换成目标文件test.o。...链接过程命令为: gcc test.o -o test.exe 综上,生成可执行程序过程为:预处理、编译、汇编、链接。各个命令如下图所示: ?

12.1K30

C语言】 扫雷游戏(保姆级实现过程)

,演出并非我们所选择剧本 ---- 目录 write in front    Ⅰ 前言 Ⅱ 模块化编程   Ⅲ 游戏思路与逻辑 Ⅳ 实现游戏步骤/过程  ① 创建颜色函数  创建颜色函数color(...Ⅵ 模块化代码实现  (一)、test.c (二)、game.h  (三)、game.c  ---- ---- Ⅰ 前言 扫雷游戏,想必大家都有玩过吧。...模块化编程:把各个模块代码放在不同.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数声明,其它.c文件想使用其中代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。...---- Ⅳ 实现游戏步骤/过程  ---- ① 创建颜色函数  创建颜色函数color()  前景色颜色对应值↓ 0=黑色                8=灰色   1=蓝色                ...---- Ⅴ 结果演示  被雷"砸死"结果演示。 ---- Ⅵ 模块化代码实现  ---- (一)、test.c 测试游戏逻辑。

1.1K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

C语言编译过程

如果用一张图来表示: image.png 编译,编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法分析,将高级语言指令转换为功能等效汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式要求链接生成可执行程序...如数字、字符串、变量定义,以及C语言关键字,如main,if,else,for,while,{,},+,-,*,\,等等。...经过优化得到汇编代码必须经过汇编程序汇编转换成相应机器指令,方可能被机器执行。 4.汇编过程 汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令过程。...对于被翻译系统处理每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应目标文件。目标文件中所存放也就是与源程序等效目标的机器语言代码。 目标文件由段组成。...经过上述五个过程C源程序就最终被转换成可执行文件了。缺省情况下这个可执行文件名字被命名为a.out。 老九学堂出品

1.9K20

解密C语言编译背后过程

我们大部分程序员可能都是从C语言学起,写过几万行、几十万行、甚至上百万行代码,但是大家是否都清楚C语言编译完整过程呢,如果不清楚的话,我今天就带着大家一起来做个解密吧。...C语言相对于汇编语言是一种高级语言,要想在系统上运行,需要通过编译器把它转换成机器能够读懂可执行代码。...$gcc -save-temps hello.c –o hello $ls hello hello.c hello.i hello.o hello.s C编译器编译过程主要分成四步: (1) 预处理...2)编译 Compiling 编译将 hello.i 文件编译生成一个中间文件 hello.s,打开可以看到里边都是汇编语言,所以编译作用就是把源代码转换成汇编语言。 ?...到这里 C完整编译流程就结束了,本文示例用是Linux操作系统,编译器用是 gcc,但在其他操作系统,比如 Unix、Windows,或者用其他编译器,原理都是一样,感兴趣同学可以去学习一下编译原理

82930

C语言实现

你可以把栈视作一个有下底盒子,然后你把各种书放进去,如果你想拿书,你拿到第一步一定是你最后放进去,这就是栈 首先考虑他形势,我们需要一个top指针和一个buttom指针分别指向栈顶和栈底下一个节点...因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言实现一下: 首先我们需要对这个装东西“盒子”定义,而这个盒子就是栈...,而且我们没有把链表和节点概念分开,我们始终认为链表是由节点组成,而栈我们认为他是一个概念,然后节点可以放在里面(不过实际上代码是一个概念,只是形象用了两个结构体表示) 回到上面的话题,栈定义完了...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本栈及其主要操作就完成了...,这也是我第一次写栈结构,因为我用C++ stack sk; sk.push(5); //..

3.8K40

C语言队列实现

(串不考虑),分类理由就是每一类有规律可循,即你能通过修改极少数代码把链表变成队列、栈。...,队列是先进先出结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论是链式队列实现...,所以不存在队列满情况 学了这么多章数据结构我相信你能很容易写出队列结构了: struct node{ char data; struct node *next; }; struct queue...我们能很容易写出下面插入节点到队列代码(如果不能你就要发反思是否认真学习了): void en_queue(struct queue *q,char c){ struct node *e=new...n){ return; } e->data=c; e->next=NULL; if(q->rear==NULL){ q->front=q->rear

3.4K20

C语言编译全过程剖析

一、 摘要 C语言编译整个过程是非常复杂,里面涉及到编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序编写是有很大帮助,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考...二、 C语言编译全过程 1) 编译概念: 编译程序读取源程序(字符流),对之进行词法和语法分析,将高级语言指令转换为功能等效汇编代码,再由汇编程序转换为机器语言,并且按照操作系统对可执行文件格式要求链接生成可执行程序...经过优化得到汇编代码必须经过汇编程序汇编转换成相应机器指令,方可能被机器执行。 3. 汇编过程 汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令过程。...对于被翻译系统处理每一个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应目标文件。目标文件中所存放也就是与源程序等效目标的机器语言代码。...三、 总结 C语言编译整个过程是非常复杂,里面涉及到编译器知识、硬件知识、工具链知识都是非常多,深入了解整个编译过程对工程师理解应用程序编写是有很大帮助,希望大家可以多了解一些,在遇到问题时多思考

1.1K30

C语言实现程序暂停

C 语言中,有多种方法可以实现程序暂停,包括 system("pause")、getchar() 和 while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF)。...= '\n' && c != EOF) 1、 system("pause") system("pause") 是一种常见在 Windows 平台下暂停程序执行方法。...暂停程序执行 printf("程序继续执行\n"); return 0; } 在用户交互式程序中,使用 getchar() 来暂停程序执行以等待用户输入;在需要观察程序执行过程或者调试程序时...2、getchar() getchar() 函数可以从标准输入中读取一个字符,可以利用这一特性来实现程序暂停。当程序执行到 getchar() 时,会等待用户输入一个字符后才会继续执行。...以上均为在C语言程序中暂停程序方法,可以根据不同情况进行使用。

13110

c语言 | 单链表实现

今天分享是单链表。准确说,单链表不算是C语言内容,而是属于数据结构内容,因为它没有新知识点,只是利用了结构体和指针等知识。...但是它在C语言中应用还是很广泛,在RTOS中,也是非常多地方使用到了链表。今天暂时说一下单链表实现和简单应用,下一节当中再介绍双链表。 首先,要对单链表有个概念。...说明:在本次实验中,使用是vscode编辑器,编译环境是gcc,不建议使用VC6.0,因为VC6.0使用c语言标准太老了,很多语法都不支持,并且,VC6.0使用体验极差,没有代码高亮功能等等。...其实,在整个过程当中,头指针总是指向p前一个节点,比如p当前指向了2节点,那么头指针就指向1节点,本来1节点是指向2节点,但是第一步操作让1节点指向了NULL。...再测试其他情况,也都没有问题,说明我们代码实现了预定目标。

2K30

C语言 文件读写实现

关于C语言文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 1 其中,fp为文件指针变量;c为要写入字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定文本文件中读取一个字符。 1 其中,fp为文件指针,c为要写入字符。...该函数功能是从指定文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

1.5K10

C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...2.2文件结构设计 首先,先创建这三个文件. 2.3游戏过程实现,代码块 主函数,用户菜单页面代码⏸️: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

10610

C语言 文件读写实现

关于C语言文件读写,我将介绍下面这几种方式: 字符读写:使用 fgetc() 函数 和 fputc() 函数; 字符串读写:使用 fgets() 函数和 fputs() 函数; 格式化读写...字符读写: 1. fputc()函数 fputc(c,fp); //用于将一个字符写入文件 其中,fp为文件指针变量;c为要写入字符,可以是字符常量或字符型变量。...int main() { FILE *fp; //定义文件指针 char ch; //字符指针 fp=fopen("C://Users//Administrator...2. fgetc()函数 c=fgetc(fp); //用来从指定文本文件中读取一个字符。 其中,fp为文件指针,c为要写入字符。...该函数功能是从指定文件中读取一个字符,并赋值给字符型变量c。 函数返回值:读取成功,返回读取字符;读取错误或遇到结束标志EOF,返回EOF。

1.9K10
领券