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C语言实战项目扫雷游戏

一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物行动...哈哈,开玩笑啦!扫雷使我们快乐:>!...我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...1.实现菜单功能: 菜单部分逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...3.因为是初级阶段扫雷,因此暂不增加递归展开功能,有兴趣同学可以自己探索。...\n"); } } 四.整合代码测试及总结 我们同样将游戏运行代码分为三个模块分开书写,完整代码如下: game.c: #include"game.h" //初始化棋盘 void

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C语言-扫雷游戏实现

1.扫雷游戏分析和设计 1.1扫雷游戏功能说明 • 使用控制台实现经典扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷棋盘是9*9格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏代码实现 2.1数据结构分析 但是如果我们判断边缘格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同函数~ 在game.c中打印棋盘时候,我们只打印9*9~ 因为外边绿色空格只是为了编写变得容易一点...board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h...,这样子游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷数量关系进行排雷循环次数限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷

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C语言小游戏:扫雷

1.游戏规则 扫雷详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷方格,以找出所有的地雷。...要取得高分,就必须在尽量短时间内清除所有的地雷。 得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷都知道扫雷游戏范围是一个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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【熟视C语言扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

前言   本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你代码能力吧。...设计思路   我们设想需要设计功能有菜单界面,进入游戏生成9×9扫雷游戏区域,使用坐标确定排查位置,以及当排查到四周无雷时候自动展开功能,当玩家输入到藏雷坐标时,则游戏结束玩家失败,当玩家排查出所有非雷坐标时...C语言实现,所以操作界面比较简陋,所用到知识也比较简单,有二维数组,函数调用,递归等,适合C语言初学者锻炼基础项目,如果想开发一个完备扫雷游戏可在游戏引擎上设计此游戏,设计思路可参照本代码。...gitee:https://gitee.com/crazy-little-confucian/c-language-learning.git  test分支文件名为扫雷 github:https://github.com.../crrrush/c-language.git  test分支文件名为扫雷

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c语言实现扫雷

游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构分析 扫雷过程中,布置雷和排查出信息都需要存储,所以我们需一定数据结构来存储这些信息。...] = {0};//⽤来存放布置好信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏测试逻辑...2.game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main() { int input...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS

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C语言扫雷游戏简单实现

扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期三子棋菜单一样,这里就不多说了; void menu(...,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷信息,show数组是展示给玩家看扫雷界面;其中ROW=COL=9,ROWS=COLS=ROW+2= COL+2=11...,这里创建11×11数组是为了后面统计雷个数,但实际玩家操作是9×9数组; InitBoard()函数将两个数组都初始化为对应字符; DisplayBoard()函数是打印相应数组扫雷界面的函数...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家游戏效率高一些,我们在扫雷游戏界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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C语言实现扫雷游戏

扫雷游戏分析 我们通过网页版扫雷小游戏观察到最基础版本扫雷。 发现在图中就是最基础,有9*9个格子,有10个雷。...排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏逻辑...,game.c为游戏设计实现。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘大小 char show[ROWS...", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏-------\n"); } 打印出来棋盘就如下所示 布置雷 要在内9*9数组中随机布置

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C语言小游戏——2、扫雷游戏

一、要求 1.使用控制台实现经典扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...⽂件形式对函数声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数实现等 game.h //⽂件中写游戏需要数据类型和函数声明等...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏

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C语言项目 -- 扫雷游戏完整代码(递归展开 + 选择标记)

大家好,今天我们将一起用C语言实现一个经典小游戏 – 扫雷,Let is go !...️1、test.c ️2、game.h ️3、game.c 游戏效果展示 游戏介绍 扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版扫雷,它规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻八个方格中雷个数...---- 游戏整体框架 对于一个代码量还算可以小游戏我们还是利用多文件来进行编程,养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件来编写: test.c:游戏逻辑测试...game.c:游戏功能具体实现,这部分是整个游戏核心代码,一般不会展示给用户。 game.h:相关头文件包含、符号声明以及函数声明。...游戏具体功能及实现 1、雷盘定义 对于扫雷游戏,我们遇到第一个问题就是:应该如何表示扫雷雷盘及如何存放布雷、排雷数据;我们发现,二维数组可以很好解决这个问题。

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C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...有待改进之处 1.需设计标记雷步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。...由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺局面产生。但是在互联网越来越强烈竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。对于想要从事C语言行业小伙伴来说,一定要清楚自己未来职业规划和就业方向。...扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。 小编给大家推荐一个学习氛围超好地方,鼠标放到头像上就能看到

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c语言实现扫雷(详细讲解)

本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....2.1、主函数测试区(test.c)基本构成 主函数测试区作用是.设计菜单,和game函数调用....“展示雷盘”:玩家所看到雷盘 问题:1 了解扫雷规则小伙伴知道,当我们输入一个坐标的时候,该坐标就会显示出统计周围八个坐标雷个数.所以在创建雷盘时候会遇到一个问题,玩家在排查雷盘边角坐标时...(牛牛当时疏忽了,找了好久才找到原因,缓存区有一个换行符被直接读取给了scanf(“%c”, &pattern);) //模式选择函数实现(返回设置雷个数): int c_pattern() {...{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解小伙伴也可以私信提问哦

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C语言实现扫雷游戏(详解)

一.扫雷游戏简介 扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众益智小游戏,游戏目标是在最短时间内根据点击格子出现数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输...每个格子上显示数字即表示该格子周围雷个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑测试 (2)game.h 游戏实现相关函数声明,符号声明,头文件包含 (3)game.c 游戏实现相关函数实现 全部代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...扫雷,我们就需要一个9X9大小棋盘,那我们是不是可以考虑使用一个9X9二维数组呢?

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C语言扫雷游戏(保姆级实现过程)

Ⅵ 模块化代码实现  (一)、test.c (二)、game.h  (三)、game.c  ---- ---- Ⅰ 前言 扫雷游戏,想必大家都有玩过吧。...没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写扫雷游戏这个小游戏化是会有一个很好思路。那么本片博客就来介绍如何实现扫雷游戏具体步骤。...扫雷游戏链接 扫雷游戏网页版 - Minesweeper ---- Ⅱ 模块化编程   再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧 传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,...模块化编程:把各个模块代码放在不同.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数声明,其它.c文件想使用其中代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。...模块化编程:把各个模块代码放在不同.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数声明,其它.c文件想使用其中代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。

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