延时函数,作为一种常用函数,在不同的领域有不同的用处。而在嵌入式以及C语言的编写中,我们常常遇到需要自己来编写延时函数的情况,这种情况之下,了解其原理就显得必要。
并行A-H接口对应 串口OUTPUT QH ,转换串口的过程为,单片机通过控制CLK和SH/LD来把A-H的数据转化为串口,输出到GH
根据文章内容撰写摘要总结。
16位汇编第六讲汇编指令详解第二讲 1.比较指令 CMP指令 1.CMP指令是将目的操作数减去源操作数,按照定义相应的设置状态标志 2.CMP指令执行的功能与S
汇编指令详解 8080指令详解 1.8086系统下,Inter指令系统共有117条指令(看似很多,分一下类) 1.数据传送类指令(专门传送数据的) 2.算术运算类指令(加减乘除的运算的) 3.位操作类
计算机完成一条指令所花费的时间称为一个指令周期。 顺序程序具有顺序性、封闭性和可再现性的特点,使得程序设计者能够控制程序执行的过程(包括执行顺序、执行时间),对程序执行的中间结果和状态可以预先估计,这样就可以方便地进行程序的测试和调试。 为了降低算法的空间复杂度,主要应减少输入数据所占的存储空间以及额外空间,通常采用压缩存储技术。 算法的计算工作量是用算法所执行的基本运算次数来度量的,而算法所执行的基本运算次数是问题规模(通常用整数)表示的函数。 算法的复杂程度与程序的编制无关。
上一篇我们讲了变量的寿命,知道了C语言的变量是有生命周期的。到了一定的时机它们所占用的内存就会被释放。接下来我们讲讲这些变量都存储在哪些地盘上以及它们各自的势力范围。 记得当年小编在看古惑仔时,每个
如图,问题大概就是说初学单片机,用软件仿真出来的程序,在开发板上运行的效果比仿真的快,晶振都是一样的12M。还问到一个1T模式和12T模式的区别?
从最顶层看,一台计算机由处理器(CPU,包含运算器、控制器)、存储器以及输入/输出部件组成。
寄存器不用全部记住,更不能死记硬背,小代玩单片机多年,还是只记住了最常用的几个寄存器的名称,具体的位设置的什么,还是没记住。在编程时需要配置寄存器的时候,可以上网找,或者书上找别人配置的程序,稍加修改,再或者查找芯片数据手册,查看相关的寄存器的说明。死记硬背寄存器是最最下策的。每种单片机有几十上百个的寄存器,学的单片机系列多了,你记得了那么多来吗?
以下内容均来自网上查找,并根据个人理解进行整理,刚开始学习单片机,如有不对的地方敬请指正。 先给出结论: 一个振荡周期=一个时钟周期; 一个机器周期=六个状态周期; 一个状态周期=两个节拍; 一个节拍=一个时钟周期; 一个指令周期=N个机器周期; 综上:1个指令周期=N个机器周期=6N个状态周期=12N个节拍=12N个时钟周期=12N个振荡周期 时钟周期:一个脉冲所需要的时间,为时钟晶振频率的倒数 指令周期:执行一条指令所需要的时间,是从取指令、分析指令到执行完指令所需的全部时间 机器周期:计算机中,常把一条指令的执行过程划分为若干个阶段,每一个阶段完成一项工作。每一项工作称为一个基本操作,完成一个基本操作所需要的时间称为机器周期,所以一个指令周期一般由若干个机器周期组成。
微型计算机是由大规模集成电路组成的、体积较小的电子计算机。它是以微处理器为基础,配以内存储器及输入输出(I/O)接口电路和相应的辅助电路而构成的裸机。
在之前的两篇文章中,在 程序是如何在 CPU 中运行的(一)中讲述了一条一条指令和数据是如何在 CPU 中被运行的,在 程序是如何在 CPU 中运行的 (二)中以 PC 寄存器为中心,从汇编语言的角度阐述了程序是如何在 CPU 中有序执行的,该篇文章讲述流水线机制在 CPU 中的应用。
首先,“嵌入式”这是个概念,准确的定义没有,各个书上都有各自的定义。但是主要思想是一样的,就是相比较PC机这种通用系统来说,嵌入式系统是个专用系统,结构精简,在硬件和软件上都只保留需要的部分,而将不需要的部分裁去。所以嵌入式系统一般都具有便携、低功耗、性能单一等特性。 然后,MCU、DSP、FPGA这些都属于嵌入式系统的范畴,是为了实现某一目的而使用的工具。 MCU俗称”单片机“经过这么多年的发展,早已不单单只有普林斯顿结构的51了,性能也已得到了很大的提升。因为MCU必须顺序执行程序,所以适于做控制,较多地应用于工业。而ARM本是一家专门设计MCU的公司,由于技术先进加上策略得当,这两年单片机市场份额占有率巨大。ARM的单片机有很多种类,从低端M0(小家电)到高端A8、A9(手机、平板电脑)都很吃香,所以也不是ARM的单片机一定要上系统,关键看应用场合。 DSP叫做数字信号处理器,它的结构与MCU不同,加快了运算速度,突出了运算能力。可以把它看成一个超级快的MCU。低端的DSP,如C2000系列,主要是用在电机控制上,不过TI公司好像称其为DSC(数字信号控制器)一个介于MCU和DSP之间的东西。高端的DSP,如C5000/C6000系列,一般都是做视频图像处理和通信设备这些需要大量运算的地方。 FPGA叫做现场可编程逻辑阵列,本身没有什么功能,就像一张白纸,想要它有什么功能完全靠编程人员设计(它的所有过程都是硬件,包括VHDL和Verilog HDL程序设计也是硬件范畴,一般称之为编写“逻辑”。)。如果你够NB,你可以把它变成MCU,也可以变成DSP。由于MCU和DSP的内部结构都是设计好的,所以只能通过软件编程来进行顺序处理,而FPGA则可以并行处理和顺序处理,所以比较而言速度最快。 那么为什么MCU、DSP和FPGA会同时存在呢?那是因为MCU、DSP的内部结构都是由IC设计人员精心设计的,在完成相同功能时功耗和价钱都比FPGA要低的多。而且FPGA的开发本身就比较复杂,完成相同功能耗费的人力财力也要多。所以三者之间各有各的长处,各有各的用武之地。但是目前三者之间已经有融合的态势,ARM的M4系列里多加了一个精简的DSP核,TI的达芬奇系列本身就是ARM+DSP结构,ALTERA和XINLIX新推出的FPGA都包含了ARM的核在里面。所以三者之间的关系是越来越像三基色的三个圆了。 一言以蔽之“你中有我,我中有你”。 硬件工程师学习从何开始? 单片机:通常无操作系统,用于简单的控制,如电梯,空调等。 dsp:用于复杂的计算,像离散余弦变换、快速傅里叶变换,常用于图像处理,在数码相机等设备中使用。 arm:一个英国的芯片设计公司,但是不生产芯片。只卖知识产权。 fpga:现场可编程门阵列,以硬件描述语言(Verilog 或 VHDL)所完成的电路设计,可以经过简单的综合与布局,快速的烧录至 FPGA 上进行测试,是现代 IC 设计验证的技术主流。 嵌入式 是相对于台式电脑而言,系统可裁剪,形态各异,可能体积、功耗、成本受限、实时性要求高,如示波器,手机,平板电脑,全自动洗衣机,路由器、数码相机,这些设备中,虽然看不到台式机的存在,但是都有一个或多个嵌入式系统在工作。 根据对象体系的功能复杂性和计算处理复杂性,提供的不同选择。对于简单的家电控制嵌入式系统,采用简单的8位单片机就足够了,价廉物美,对于手机和游戏机等,就必须采用32位的ARM和DSP等芯片了。FPGA是一种更偏向硬件的实现方式。 所以要通过学习成为硬件工程师,要从单片机开始,然后学习ARM和DSP之类。 市面上七大主流单片机的详细介绍 单片机现在可谓是铺天盖地,种类繁多,让开发者们应接不暇,发展也是相当的迅速,从上世纪80年代,由当时的4位8位发展到现在的各种高速单片机。 各个厂商们也在速度、内存、功能上此起彼伏,参差不齐~~同时涌现出一大批拥有代表性单片机的厂商:Atmel、TI、ST、MicroChip、ARM…国内的宏晶STC单片机也是可圈可点… 下面为大家带来51、MSP430、TMS、STM32、PIC、AVR、STC单片机之间的优缺点比较及功能体现…… 51单片机 应用最广泛的8位单片机当然也是初学者们最容易上手学习的单片机,最早由Intel推出,由于其典型的结构和完善的总线专用寄存器的集中管理,众多的逻辑位操作功能及面向控制的丰富的指令系统,堪称为一代“经典”,为以后的其它单片机的发展奠定了基础。 51单片机之所以成为经典,成为易上手的单片机主要有以下特点: 特性: 1.从内部的硬件到软件有一套完整的按位操作系统,称作位处理器,处理对象不是字或字节而是位。嵌入式物联网等系统学习企鹅意义气呜呜吧久零就易,不但
首先,“嵌入式”这是个概念,准确的定义没有,各个书上都有各自的定义。但是主要思想是一样的,就是相比较PC机这种通用系统来说,嵌入式系统是个专用系统,结构精简,在硬件和软件上都只保留需要的部分,而将不需要的部分裁去。所以嵌入式系统一般都具有便携、低功耗、性能单一等特性。
逆向课程第四讲逆向中的优化方式,除法原理,以及除法优化上 除法原理,涉及到了数学公式,而且在汇编中的体现形式也有10几种 这里首先讲解前4中, 抱着问题学习 一丶为什么要熟悉除法
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刚学C/C++语言时,电脑主要还都是32位的,不像现在计算机主流平台都已经变成了64位。那个时候,知道int长度是32位,long long是64位,尽量避免使用long。 那么到了64位系统中,是不是int也是64位了呢?跑个程序验证一下。 本文主要讨论C/C++语言和Golang,因为解释性的语言对于这个并不需要关心。
指令周期: CPU每取出并执行一条指令所需的全部时间叫指令周期,也即CPU完成一条指令的时间叫指令周期
(2) 设计实现定长指令周期的三级时序系统, MIPS程序能在单总线结构上运行,最终能运行简单的排序程序sort-5.hex以实现利用硬件电路对应的编解码电路。
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Q 中断的处理绝对是嵌入式开发的重中之重,所以理解对中断和异常的处理显得尤为重要,今天我们来讲讲MQX的中断处理。 关于中断的基本概念,相信大家都已经清楚,在这里就不赘述了,主要是搞清楚中断源,中断向量表和中断相量号,中断优先级,可屏蔽中断,不可屏蔽中断的概念。中断处理的基本过程可以分为中断请求,中断检测,中断响应,等过程。 中断请求 某一中断源要CPU为它服务时,会向CPU发出中断请求信号,中断控制器获取中断源的中断相量号,并通过识别中断相量号将对应的硬件中断源模块的中断状态寄存器中的中断标志位置
(2) 设计实现变长指令周期的三级时序系统, MIPS程序能在单总线结构上运行,最终能运行简单的排序程序sort-5.hex以实现利用硬件电路对应的编解码电路。
这是我13年前创作和发表在互联网上的文章,这么多年过去了,这篇文章仍然在到处传播。现在贴回Linuxer公众号。 全文目录: C语言嵌入式系统编程修炼之道——背景篇 C语言嵌入式系统编程修炼之道——软件架构篇 1.模块划分 2.多任务还是单任务 3.单任务程序典型架构 4.中断服务程序 5.硬件驱动模块 6.C的面向对象化 总结 C语言嵌入式系统编程修炼之道——内存操作篇 1.数据指针 2.函数指针 3.数组vs.动态申请 4.关键字const 5.关键字volatile 6.CPU字长与存储器位宽不一致处
我们知道cm3使用的三级流水线,那么到底一条指令的执行需要多少个时钟周期。下面通过keil软件仿真,来计算一个指令所需的时钟周期。
相对人的感官来说CPU跑的太快了——即便是人们常常用来描述时间短暂的“一眨眼功夫”对CPU来说也是及其“漫长”的好几百毫秒了——仔细想想有几个人能在一秒钟内连续眨十次眼睛呢?正因为如此,即便是超级循环里面顺次执行的多个任务,在人类看来也往往是“一瞬间就执行完了”。那么CPU究竟跑的有多快呢?是很快、非常快还是快得不得了?如果我们继续站在人类的视角考虑这个问题,其抽象程度无异于思考“无穷大究竟是多大”。
看了很多几本单片机的书,对51定时器的认识又有了一些新的变化。开局一张图(一个简单的单片机程序),其实文章也是来解释这个代码的写法。
数据寄存器(Data Register,DR)又称数据缓冲寄存器,其主要功能是作为CPU和主存、外设之间信息传输的中转站,用以弥补CPU和主存、外设之间操作速度上的差异。
这是一段古董代码了,因为在1994年,当时我的一个老师也是做汇编项目,他跟我聊过的故事是,当时是他跟一个前辈一起去现场给客户看故障,调试,用的ARM汇编,当时前辈是赚了2w,他赚到了6k的样子。
取指周期:把指令地址从内存中取出 间址周期:把操作数地址从内存中取出 执行周期:把操作数从内存中取出
📚 文档目录 合集-数的二进制表示-定点运算-BCD 码-浮点数四则运算-内置存储器-Cache-外存-纠错-RAID-内存管理-总线-指令集: 特征- 指令集:寻址方式和指令格式 机器指令特征 CPU 的操作由它所执行的指令确定, 这些指令被称为机器指令. CPU 能执行的各种不同指令的集合称为 CPU 的指令集 指令周期 指令周期: 指单条指令所需的处理过程 取指令: 每次从内存中取一条指令 执行指令: 执行每条指令 只有关机时, 程序执行才会停止, 或者遇到致命错误或者停止计算机的指令. image.
机器字长:CPU一次能够处理的数据的位数。通常等于寄存器的位数。例子:windows 64位/32位,这里的64位和32位指的就是该操作系统的机器字长。
该文介绍了计算机程序中数组的使用,包括数组分配、访问以及数组嵌套和变长数组。
计算机中我们常常会混淆指令周期、CPU周期和时钟周期,要区分这些并不难,但要想彻底弄懂这些,就得要求我们对CPU底层有一定了解。
1.单片机的最小系统是由组成单片机系统必需的一些元件构成的,除了单片机之外,还需要包括电源供电电路、时钟电路、复位电路。 下面着重介绍时钟 电路和复位电路。
CPU的工作过程就是不停的执行指令,计算机各个部分的所进行的工作可以说都是由CPU根据指令来启动的(指的是进入操作系统之后,纯硬件的话还是有南北桥)。因为CPU的速度太快,为了使CPU减少等待时间,甚至不参与计算机输入输出过程(等待时间太久),采取程序中断的方式和DMA的方式。这两种方式下,外部设备需要向CPU提出中断请求或DMA请求,因此在执行指令过程中,CPU还要按时通过采样相应的引脚来查询有没有中断请求或DMA请求。一般, 在一个机器 周期结束时,查询是否有DMA请求,如果有,则CPU脱离总线,由DMA控制器控制使用总线。在一个指令周期结束时,查询是否有中断请求,如果有,则进入中断响应机器周期,相当于执行了一条中断响应隐指令。在中断响应过程中,得到中断服务程序的入口地址,并送程序计数器(PC)中,下个指令周期开始时,取出中断服务程序的第一条指令 执行。
DSP的内部指令周期较高,外部晶振的主频不够,因此DSP大多数片内均有PLL。但每个系列不尽相同。
上一关已经设计出了时序发生器FSM,了解了时序发生器的基本原理,这里只需要根据状态 转换图,进一步对输入输出进行设计,在Excel中填写相应表格,自动生成电路。如下。然后在Logisim中自生成电路。
来源于stackoverflow上的一个问题为什么处理有序数组比处理无需数组快,原文中已经有了一些探讨,这里我们首先来复现下结果,然后再解释下为什么!
用户不可见的寄存器 (对用户透明,用户不可编程) : SR,T,MAR,MDR,IR
传统的经典51单片机有,时钟周期、机器周期、指令周期,意义各不相同,下文做以分析。 时钟周期:单片机外接晶振的震荡周期就是时钟周期,时钟周期=晶振震荡周期。例如,外接11.0592MHz的晶振那么时钟周期就是 1/11.0592M 。
目前的高级处理器,为了提高内部逻辑元件的利用率以提高运行速度,通常会采用多指令发射、乱序执行等各种措施。现在普遍使用的一些超标量处理器通常能够在一个指令周期内并发执行多条指令。处理器从L1 I-Cache预取了一批指令后,就会分析找出那些互相没有关联可以并发执行的指令,然后送到几个独立的执行单元进行并发执行。比如下面这样的代码(假定编译器不做优化):
以上是CPU的基本架构和核心组成部分,它们相互配合,完成指令的执行和数据的处理,是计算机系统中最重要的组成部分。
程序的性能=指令数×CPI×时钟周期,和周期相关的只有一个时钟周期,即CPU主频的倒数。 一个CPU的时钟周期可以认为是可以完成一条最简单的计算机指令的时间。
时钟周期:时钟周期也称为振荡周期,定义为时钟频率的倒数。时钟周期是计算机中最基本的、最小的时间单位。在一个时钟周期内,CPU仅完成一个最基本的动作。
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