鸽芷咕:个人主页 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活! 文章目录 前言 1 ....什么是结构体 1.1 结构的定义 1.2 结构的声明 2.结构体初始化 2.1 用标签名定义和初始化 2.2 typedef 的结构体定义 2.3 typedef 的结构体初始化 3....⛳️结构体使我们自定义类型的一种,应用可以说非常广泛了。今天就给大家大家详细解析一下,结构的内容详解以及各种注意事项! 本期文章收录在 《C语言初阶》,大家有兴趣可以看看呐!...,和使用的全部注意事项就全部讲解完毕啦!...结构体的声明与定义 结构体变量的创建与初始值 点操作符(.)使用的注意事项 箭头操作符的讲解 结构体传参的注意事项 ☁️ 把本章的内容全部掌握,铁汁们就可以彻底拿捏结构体了!
typedef是在C和C++编程语言中的一个关键字,作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。...图片一、什么是typedeftypedef是在C和C++编程语言中的一个关键字。作用是为现有的数据类型(int、float、char……)创建一个新的名字,目的是为了使代码方便阅读和理解。...2、对于指针的使用typedef int *PTRINT;以上就是给int *起了一个新的名字NEW_INT。...例:图片3、对于结构体的使用在声明结构体时可为结构体和结构体指针起别名,如:typedef struct NUM{ int a; int b;}DATA,*PTRDATA;此时DATA等同于...PTRDATA pdata; //定义结构体指针 pdata=&data; //结构体指针指向结构体变量 data.a=100; data.b
古代的剑客们与 对手相逢时,无 论对手多么强大, 明知不敌,也要亮出自己的剑!...一个程序由一个或者多个源程序文件组成 一个规模较小的程序,往往只包括一个源程序文件,一个源程序文件包括3部分: 1、预处理指令,由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的、可以用来编译的最后的源程序...函数是C程序的主要部分 程序的几乎全部工作都是由各个函数分别完成的,函数是C程序的基本单位,在设计良好的程序中,每个函数都用来实现一个或几个特点的功能。...程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的 如赋值,输入输出数据的操作都是由相应的C语句实现。 在每个数据声明 和语句的最后必须有一个分号 分号是C语句的必要组成部分。...C语言本身不提供输入输出语句 输入和输出的操作是由库函数scanf和printf函数来完成。 程序应当包含注释 一个好的、有使用价值的源程序都应当加上必要的注释,增加程序的可读性。
结构体 struct 结构体名{} 变量名; 结构体变量: struct person{ char *name; int...age; float score; } student; 成员的获取和赋值 //Members of the acquisition and...taoshihan"; student.age=30; student.score=100; printf("name=%s \n",student.name); C语言结构体数组...%s,%d,%.1f \n",d[i].name,d[i].age,d[i].score); } C语言结构体和指针 struct 结构体名 *变量名; struct...&a; 获取结构体成员 printf("b.name=%s \n",(*b).name); printf("c.name=%s \n",c->name); 完整代码: #
一个程序由一个或者多个源程序文件组成 一个规模较小的程序,往往只包括一个源程序文件,一个源程序文件包括3部分: 1、预处理指令,由预处理得到的结果与程序其他部分一起,组成一个完整的、可以用来编译的最后的源程序...函数是C程序的主要部分 程序的几乎全部工作都是由各个函数分别完成的,函数是C程序的基本单位,在设计良好的程序中,每个函数都用来实现一个或几个特点的功能。...程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的 如赋值,输入输出数据的操作都是由相应的C语句实现。 在每个数据声明 和语句的最后必须有一个分号 分号是C语句的必要组成部分。...C语言本身不提供输入输出语句 输入和输出的操作是由库函数scanf和printf函数来完成。 程序应当包含注释 一个好的、有使用价值的源程序都应当加上必要的注释,增加程序的可读性。...更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
之前发了很多有关C语言知识的文章。但是对于C语言的学习,只知道知识是不行的,需要自己亲自敲一些代码才能够学好C语言。在这里讲解一下简单的C语言程序(代码),希望自己能够在自己的电脑上敲几遍。...其实在C语言中整数与整数相除的结果是整数,所以输出是1。最后是一个取余运算。...代码: #include int main() { int a,b,c,t; scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); //输入要排序的三个整数...%d",a,b,c); //输出排序后的结果 return 0; } 运行结果: ?...分析:一次将输入的三个数a,b,c进行比较。如果比较结果符合语言设定的,即符合if语句条件的,则将它们的数值进行转换。
结构体 结构体是用户建立由不同类型数据组成的混合型的数据结构(数据类型)。 系统提供的类型:int double float char long 数组,指针......一般形式: struct 结构体名{ 成员; }; 例如:定义一个学生的结构体,学生包括姓名,性别,年龄。声明一个学生的变量,输出学生的信息。...Student stu,stu2; strcpy(stu.name,"zhangsan"); stu.sex='M'; stu.age=10; printf("%s %c...%d\n",stu1.name,stu1.sex,stu1.age); printf("%s %c %d\n",stu2.name,stu2.sex,stu2.age); printf(...%d\n",a[i].name,a[i].sex,a[i].age); } return 0; } 结构体指针 结构体指针是指向结构体变量的指针,一个结构体变量的地址就是这个结构体变量的指针
一、结构体 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。...结构体初始化 ---- ---- 四.结构成员的类型 结构成员可以使标量、数组、指针、甚至是其它结构体 五.结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,如何定义变量 ---- ---- 六.结构体成员访问...6.1结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的 点操作符接受两个操作数。...---- 6.2结构体指针访问指向变量的成员(箭头操作符 ->) 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销过大,所以会导致性能的下降。 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体 结构体的声明 struct TAG { //member_list;//结构体内部成员 }/*variable*/;//结构体的名字,或者指针在这里 例如 struct...重点 结构体内存对齐 ⾸先得掌握结构体的对⻬规则: 1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 ...4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整 数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数的整 ...如何对齐 struct A { char a;//1个字节 在内存中占0的地方 //1 //2 //3 int b;//4个字节 按照要在4的倍数上存在 站4-8 char c;//1个字节...int c;//4个字节 4-7 4的倍数正好 8 }; struct C { int c;//4 0-3 char a;//1 4 char b;//1 5 因为要是4的倍数 占到8 }; struct
念起它们的时候,能感到一种被理解的妥帖,会生出一股被激励的能量,然后,我们得以在鼓舞中走得更远。让我们走进结构体 一.结构体 1.1 什么是结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。...1.2 结构体的声明 例如用结构体描述一个学生 1.3 特殊的声明 在声明结构体时,可以不完全声明,也就是匿名结构体类型 1.4 结构的自引用 结构的自引用就是自己作为自己的成员变量 但是要注意正确的引用方法...如果这样引用结构体的大小将会是无穷大 所以我们引入指针 这样才能达到自引用的目的 1.5 结构体变量的定义和初始化 1.5.1 结构体变量的定义 1.5.2 结构体变量的初始化 1.5.3...结构体变量的嵌套初始化 1.6 结构体内存对齐 来计算一下结构体的大小 来计算一下结构体的大小如果不了解的话可能会觉得是 6 6 13 为什么最终结果会是这样呢?...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。
前言 还记得我在总结操作符时,涉及到了结构体,在C语言中类型分为两大类一个是内置类型,一个是自定义类型,常见的内置类型我们不说,我们今天来好好看一看为自定义类型之一的结构体吧 个人主页:小张同学zkf...但有一些特殊情况,让我们来看一下 // 匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct...{ int a; char b; float c; }a[ 20 ], *p; 这种就是匿名结构体类型,你会发现这个结构体类型没有名字,那么可以...,c1依旧是在偏移量为0的首地址处,c2最大对齐数是1,那就在偏移量为1的地址处,i最大对齐数是4,那就在偏移量为4的倍数的地址处,所以在偏移量为4的地址处,往后四个字节,到偏移量7结束,此时空间占了8...个,正好是1,1,4中最大为4的倍数,那此时结构体总大小就会变化 ,变成了8 我们继续看一个 struct S3 { double d; char c; int
前言 在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型...来看看这个例子: struct S1 { char c1; char c2; int a; }; struct S2 { char c1; int a; char c2; }; int...对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。...总的用了8个地址空间 最后最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以就是8 对于s2而言: char c1和s1中的一样...结构体实现位段 结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力 6.1 什么是位段 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99
C语言提供了while,do...while,for三种语句构成循环结构。...接下来,我主要讲解一下主要的三种循环语句(while,do...while,for)和我们在循环中常用到的转移语句(goto,continue,break) 一,循环语句 (1)while 循环语句 while...或循环结构中 用法: 在switch语句中,break的作用是:结束switch结构。...流程图: (2)continue语句 使用范围:只能用于循环结构中 用法: 当遇到continue语句时,程序会跳过位于 continue 后面的代码,直接回到判断的部分,进行下一轮的循环判断 流程图:...(3)goto语句 goto是无条件转移语句(便于运用在:从多层循环结构代码中快速跳出) 用法: 同一个函数内,设置好标号后,goto可以无条件的把程序转移到语句标号所在的位置开始执行(可以跨层) 举例
#include int main() { int a,b; char c; scanf("%d%c%d",&a,&c,&b); //输入要进行计算的两个数...=0) //当两个数都不为0时开始计算 { switch (c) { case '+': printf("%d+%d=%d\n",...'/': printf("%d//%d=%d\n",a,b,a/b); break; //计算两个数相除的结果 } scanf("%d%c%d",&a,&c,&...分析:在输入时将输入到的字符保存在字符变量c中。然后在计算前利用switch判断输入的字符是哪个符号。如果输入错误的字符会有什么样的结果,可以自己试试。 其实还有很多其它的变换形式,可以自己试试。...C语言可以计算出无穷个素数(初学时注意数据类型的范围)。判断素数常用的方法代码如下。
; 花括号 { } 中放的是成员变量,结构的每个成员变量都可以是不同的类型,每一个被定义的结构体中都要有至少一个成员变量,结构是一些值的集合。...匿名结构体类型,如果没有对结构体进行重命名的话,仅能使用一次 struct { int a; char b; float c; }x; 形如上面代码的结构体未重命名的话,使用这一次便被回收...(我所使用的vs2022默认对齐数为8) ③结构体总大小一定为对齐数的整数倍 ④如果结构体中嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍...,所以我们直接找到4位置,将4个字节放入 char c2;//1字节,<8,放在8位置处 }; 又因为现在指向9位置处,9不是最大对齐数4的整数倍,所以要指向12处,所以结构体S1的大小为12字节...,放到12位置处,最终指向16 }; 因为最大对齐数为8,16为8的整数倍,所以结构体S3的大小就是16个字节 struct S4 { char c1;//1字节,放到0位置处 struct S3
大家好,我是泽奀,本篇博客就带大家来(初始)C语言的结构体的内容,后面也会发布一篇进阶的内容。...目录 结构体基础: typedef作用: 结构体的作用: 结构体的大小与内存对齐: 结构体成员的类型 结构体成员 结构体(套娃‘doge’) 结构体传参和传值 1.传参 2.传址 各位,这两个函数如果要选择一个的话...typedef作用: 想了想,还是把typedef单独拿出来说一说吧 C 语言提供了 typedef 关键字,你可以使用它来为类型取一个新的名字。...看到这里可能有些人会感觉和#deifne怎么感觉一样,那在这里我说下: #define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同: typedef 仅限于为类型定义符号名称...---- 结构体成员的类型 结构体成员的类型,可以是变量,数组,指针,甚至是其它的结构体,这里就不每个去列举了。 结构体成员 结构体变量的访问成员,是通过操作符(.)访问的。
float c; }a[20], * p; 二....⻬是拿空间来换取时间的做法) 下面给几个练习 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3));...struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; 2.分析: 五....结构体实现位段: 1 什么是位段: 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int ,在C99中位段成员的类型也可以...struct A { int _a:2; int _b:5; int _c:10; int _d:30; }; 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字 2.
指针对于C来说太重要。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。 为什么需要指针?...第二,指针使得一些复杂的链接性的数据结构的构建成为可能,比如链表,链式二叉树等等。 第三,有些操作必须使用指针。如操作申请的堆内存。 还有:C语言中的一切函数调用中,值传递都是“按值传递”的。...在C语言中,我们让指针变量赋值为NULL表示一个空指针,而C语言中,NULL实质是 ((void*)0) , 在C++中,NULL实质是0。...既然是存放在内存中,那么函数也是有自己的指针的。 C语言中,函数名作为右值时,就是这个函数的指针。...指针常用在C语言中,而引用,则用于诸如Java,C#等 在语言层面封装了对指针的直接操作的编程语言中。
初阶结构体 结构体关键字----struct 描述一个学生的信息 例如描述一个学生的一些数据,其中包括: 名字 年龄 电话 性别 (1)第一种写法,Stu 结构体标签...,struct Stu - 结构体类型 struct Stu { //成员变量 char name[20]; short...s1,s2,s3是三个全局结构体变量(一般不用) int main() { struct Stu s; //创建结构体变量(局部变量)...相当于int a = 10; return 0; } (2)第二种写法, 使用typedef关键字把struct Stu重新起名字为Stu,在;前起新的名字 typedef struct...->成员 return 0; } (3)第三种写法 struct S { int a; char c; char arr[20]; double d; };
就类似于sql中的存储一样,随着语言层次的增高封装性是越来越大的。...应该这样引用: int main() { boy1.num = 01; boy1.sex = 'M'; printf("%d,%c", boy1.num, boy1.sex...); } 对于结构体的基础语法说完了,下面来说结构体指针 结构体指针 一个结构体变量的指针就是该结构体变量所占据内存段的起始地址。...可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。 同时指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。...在C语言中不允许动态数组类型。例如:a[n]就是错误的,必须要用一个实际的数字表示数组长度,但是在实际开发中,往往会发生这种情况,即所需要的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。
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