__attribute__ 是一个编译器指令,其实是 GNU C 的一种机制,本质是一个编译器的指令,在声明的时候可以提供一些属性,在编译阶段起作用,来做多样化的错误检查和高级优化。
符号是链接的粘合剂,没有符号无法完成链接。每一个目标文件都会有一个相应的符号表(Symbol Table),表里记录了目标文件用到的所有符号。
在编程领域里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。 在RAC框架中,其宏定义的功能强大能帮助开发者更加快速、便捷地进行开发工作。常用的比如:打破循环引用、以及KVO方法的属性监听等等。
总结了Effective Objective-C之后,还想读一本进阶的iOS书,毫不犹豫选中了《Objective-C 高级编程》:
类的析构函数执行与构造函数相反的操作,当对象结束其生命周期,程序就会自动执行析构函数:
OC语言 Block 转载:http://blog.csdn.net/weidfyr/article/details/48138167 1.Block对象中的变量行为 结论: 在block代码块内部可
1、使用alloc、new、copy、mutableCopy的意味着自己生成的对象只有自己持有
P.S. 我当初整理的时候是word,直接复制过来的话代码不会自动变成CSDN的代码块,所以代码我是一段一段重新标记为CSDN代码段的,这样大家看起来舒服点
Objective_C语言特性 (戳这里跳转到Github) 分类 扩展 代理(Delegate) 通知(NSNotification) KVO (Key-value observing) KVC(Key-value coding) 属性关键字 runloop (戳这里跳转到Github) RunLoop概念 RunLoop的数据结构 RunLoop的Mode RunLoop的实现机制 RunLoop与NSTimer RunLoop和线程 讲一下 Observer ? autoreleasePool 在何时
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 如: 1、在头文件中: C代码 @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法: C代码 - (int)count; -(void)setCount:(int)newCount; 2、实现文件(.m)中 C代码
最近一段时间整理了一些我遇到的面试题,各个方面都有,写在这里,做个记录。大厂偏好算法和数据结构,小厂偏好项目经验。这算是一个比较鲜明的特点了。
oc中的内存管理机制:使用一种叫做引用计数的机制来管理内存中的对象。OC中每个对象都对应着他的引用计数,引用计数可以理解为一个整数计数器,当使用alloc方法创建对象时,引用计数器会自动设置引用计数为1,之后当你向对象发送retain消息时,引用计数+1,当你发送release消息时,引用计数-1,当引用计数为0时,�对象会释放自己所占有的内存。
Runtime简称运行时,就是系统在运行时一些机制,其中最主要的是消息机制。 Runtime基本是用C和汇编写的,从而有了动态系统的高效。
volatile是一个特征修饰符,提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,都会直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
在实际的开发过程中,继承和类别都会得到很多用处。对于界面相似度很高的情况下,使用继承可以节省很多代码和设置,只需要在子类中重写父类中的方法,或者增加新的子类方法即可,代码非常的简洁维护起来也很方便。下面小节下相关的知识,供需要的朋友查看。 在Objective-C中,给一个类扩展一个其它方法,有两种实现方式:类别和继承。
本人是非985211学校,非计算机专业,技术一般,基础较差。 最开始秋招的时候,一线互联网基本上都投了,但是很多都被刷了,有的是刷了学校,有的是刷了四级(我四级才300多分),有的是刷了专业,但更多的是刷了能力,毕竟我们学校计科学院每年有几个人去BAT 大厂的秋招基本上结束,面试结果不理想,因为只想在成都工作,所以面的公司比较少(就写三个最有代表性的公司)。 写下一点面试中被问到的一些问题给大家参考,也是对自己的不足进行总结。 【百度】(二面挂) 一面: 1.说下线程和进程的区别 2.如何保证线程安全 3.
最近对指针和内存有产生了浓厚的兴趣,然后就想研究一下iOS 程序指针内存对象这些东西都是怎么关联在一起的呢,又是怎么工作的呢。
Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。 通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
变量的定义为变量分配地址和存储空间, 变量的声明不分配地址。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。 加入extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
对于iOS程序员来说,内存管理是入门的必修课。引用计数、自动释放等概念,都是与C语言完全不同的。搞明白这些,代码才有可能不 crash。然而就是这么牛逼的内存管理,着实让我这个从 C 转过来的老程序员头疼了一段时间。 [C++ 程序员的迷惑和愤怒] iOS 内存管理的核心是引用计数。与众多五年甚至更多以上开发经验的程序员一样,笔者当初是从 C/C++ 转到的 OC,接触到 MRC。当时遇到最头疼的问题就是:为什么那么多 release?到底什么地方会 release?同样初始化一个字符串的两个方法为什么不同
近来把《iOS与OS X多线程和内存管理》这本书又掏出来看了一遍,这本书前前后后加起来看了能有三四遍了,每次看都有新的理解。现在就把个人对Block的一些理解记录下来。
在开发过程中,总是遇到不同页面之间传参问题,代理,通知,block 都可以实现这种简单功能,但是有时候都是根据自己的熟悉程度选择使用的方法,并没有深度的认识之间的用法和不同,在此系统的整理下。
很多人对编译器优化等级0("-O0")有着谜之信仰——认为在这个优化等级下编译器一定不会对代码进行不必要的优化——至少不会进行危险且激进的优化。让我们来看一个来自Arm Compiler 5的案例吧:
本书是iOS程序员入门的必读书籍,它讲述了在iOS开发中(Objective-C语言)可以遵循的规范和一些开发技巧。
1.1 局部变量 局部自动变量,在Block中可被读取。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值,Block此时对局部变量只是做了值传递的操作。 1.2 static 修饰的全局变量 因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存地址读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。 1.3 对OC对象的截获 NSMutableArray *array = [NSMut
const 这个单词翻译成中文是“常量”的意思。在程序中我们知道“常量”的值是不能变的,固定的。所以const关键字的作用就是:
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime开始: 实践Category添加属性与黑魔法method sw
我们都知道,当申请的内存在不用时忘记释放,导致内存泄漏。长期来看,内存泄漏的危害是巨大的,它导致可用内存越来越少,甚至拖慢系统,最终进程可能被OOM(out of memory)机制杀死。
1.ARC空声明变量 使用ARC的另一个优势是所有未初始化的变量默认都是“空值化”的。这意味着像下面这样的声明使用ARC编译后指向的是空值(nil): NSObject *myObject1,*myObjects2; 不过要注意的是,与其他高级编程语言不同,ARC不会自动将标量的值设置为零。 这意味着以下几行代码声明的变量其值并不等于零: int a; int b; 2.Objective-C命名约定 如果你在Person对象中写了一个叫做newPersonName的方法,AR
从这篇博客开始真正介绍C++对象模型,前边BB了那么多没用的,终于开始了C++对模型的分析。关于C++对象模型的介绍,我将根据《深度探索C++对象模型》这本书,其书中的每一章,对应一篇博客,博客内容为自己对这本书的理解和补充吧。
大大小小参加过不下30+公司的面试,其中不乏BAT、TMD等一线互联网公司,总结一下,发现大厂招聘都有一个共性。
一个 UIViewController 中的所有 view 之间的关系其实可以看成一棵树,UIViewController 的 view 变量是这棵树的根节点,其它的 view 都是根节点的直接或间接子节点
见名知意,其概念无非就是“因为 Objective-C 是一门动态语言,所以它需要一个运行时系统……这就是 Runtime 系统”云云。对博主这种菜鸟而言,Runtime 在实际开发中,其实就是一组C语言的函数。
垃圾收集器是一种动态存储分配器,它自动释放程序不再需要的已分配的块,这些块也称为垃圾。在程序员看来,垃圾就是不再被引用的对象。自动回收垃圾的过程则称为垃圾收集(garbage collection)。在一个支持垃圾收集的语言中,程序显式地申请内存,但从不需要显式的释放它们。垃圾收集器会定期识别垃圾块,并将垃圾块放回空闲链表中。显然,C语言的malloc包不是一个带GC功能的分配器,程序员显式 调用malloc分配内存,也需要显式调用free释放它。而像java、C#这些语言等则提供了垃圾收集器。这篇文章的内容为介绍一些常用的GC算法,同时简单提一下C++的GC机制。
主要内容: 1.内存区域划分 2.内存管理/引用计数 3.MRC手动管理引用计数 4.ARC自动引用计数 5.内存泄漏问题 6.野指针问题
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文大纲 block基础语法 block基础使用 block常见问题 block进阶: 深入代码理解 block基础语法 block作为C语言的扩展,正在OC中发挥着举足轻重的作用,我们经常使用block块作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。 block基础知识
凡经历过iOS面试的我们总会发觉,即使实际开发中做过许多项目,也难免为一个普通的面试题受挫。这也许不是因为我们技术不过关,而是因为在平时我们忽略了怎样将用到的知识很好的表述出来。闲暇之余我把一些常见的
这段时间小编在整理开发代码问题时发现开发同学在使用block时经常出现一些BUG,其中还有一些隐藏的很深的问题,这里小编就为大家介绍一下block的原理,简单用法和常见问题。
写在前面 ---- 下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾: 到底什么是ARC? 在书中一句话总结成了“ARC(Automatic Reference Counting)代表的是自动引用计数,
下面的内容,《Obcject-C 高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》一书是去年看的。那时想总结的,忘记了,趁着最近有时间,再把这本书回炉重新理解再看一遍,对比自己的理解,以及一些Swift内存管理的知识总结的内容,可能文章内容会比较长,就是希望自己能把内存管理这方面的知识真正的仔细总结一下,也方便自己以后回顾:
内存泄漏(Memory Leak)是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次小的内存泄漏可能没什么影响,但长期或频繁发生会占用大量内存,影响系统性能甚至引发系统崩溃,造成系统资源的浪费。
您越着急开始写代码,代码就会花费越长的时间。 - Carlson, University of Wisconsin
我们继续聊Arduino的实现,它和C的微小的差别就是Arduino不知道你的标准的输出设备是哪个(stdout),标准输出就是printf函数要输出的地方,比如一个cmd,一个shell。调用fdevopen()这个函数给他一个指针,指向 向那个设备输出一个字符的函数。你也可以调用Serial库里面的函数干这个事情,为了通过一个虚拟的串口,也可以是实际的一个串口输出东西。还需要你在setup()函数里面设置一些初始化的变量,接下来就是写一下C语言版本的串口打印:
本篇根据各个公司的面试问的常见问题进行总结。 来源:公众号(c语言与cpp编程) 公众号回复“面试”,获取pdf答案 1 变量的声明和定义有什么区别 2 简述 #ifdef、#else、#endif和
【摘要】这篇文章,首先在第1节中介绍Block的定义,以及与C里面函数的对比。然后,第2节介绍实际开发中经常会用到的Block语法形式,以供读者日后查阅。只知道怎么用却不知什么时候用?所以随后的第3节将介绍Block的应用场景。然而,用Block不当导致了Crash?所以,第4节有必要了解Block捕获变量的特性,以及循环引用的解决。另外,千万不要懒,一碰到Block就weak,要区分哪些不会引起循环引用。然而,如果对Block的内存机制不熟悉,也会导致Crash,所以第5节会介绍Block的内存机制。学到这里已经够用了。然而,你却想进一步了解Block的实现机制?第6节将简单介绍下clang的编译与Block的实现及其原理。
在 ARC 环境下,id 类型和对象类型和 C 语言其他类型不同,类型前必须加上所有权的修饰符。 所有权修饰符总共有4种:
ARC全称Automatic Reference Counting,自动引用计数内存管理,是苹果在 iOS 5、OS X Lion 引入的新的内存管理技术。ARC是一种编译器功能,它通过LLVM编译器和Runtime协作来进行自动管理内存。LLVM编译器会在编译时在合适的地方为 OC 对象插入retain、release和autorelease代码来自动管理对象的内存,省去了在MRC手动引用计数下手动插入这些代码的工作,减轻了开发者的工作量,让开发者可以专注于应用程序的代码、对象图以及对象间的关系上。 本文通过讲解MRC到ARC的转变、ARC规则以及使用注意,来帮助大家掌握iOS的内存管理。 下图是苹果官方文档给出的从MRC到ARC的转变。
1.为什么main()总是返回0?可以将main()的返回结果视为“粗欧文报告”,这样0就是好消息,没有错误就是成功。 2.消息:消息发送(指令)必须写在一对括号中,并且必须包含以下两个部分。 指针,指向接收消息的对象。 方法名,要触发的方法的方法名。 3.如果在编写程序时,如声明指针时,不知道所指对象的准确类型,为此可以使用id类型。id的含义是:指针,并可以指向任意类型的Objective-C对象,e.g.: id delegate 注意:以上声明没有用星号。id已经隐含了星号的作用。 4.在obj-c中,创见对象最常见的途径就是使用alloc和init,通常会将这两个消息写在一行代码中,并以嵌套的形式连续发送(Apple推荐写法): [[NSDate alloc] init]; 5.合并存取属性的便捷方法: 在.h中国,通过@property声明属性,如 @property int w; 在impl中,要求编译器根据@property声明自动合成(synthesize)出存取方法。如: synthesize w; 6.方法前的-号表明此方法为实例方法,必须通过new才能使用; 方法前的+号表明此方法为类方法,是静态方法,无需new也能使用。 7.相互拥有的所有权关系导致相关的对象都无法被释放。这种情况称之为“retain循环”(retain cycle)。retain循环是导致内存泄露的常见原因。 8.使用弱引用(weak reference)可以解决retain循环问题。弱引用是不主张所有权的指针。 如: @interface Asset:NSObject { __weak Employee *holder; } @property (weak)Employee *holder; 9.当某个由弱引用所指向的对象被释放时,相应的指针变量会被归零,即赋为nil。 10.retain计数规则。 前提:“你”代表“当前正在使用的某个类实例”。 a.如果用来创建对象的方法,其方法名是以alloc或new开头的,或者包含copy,那么你已经得到了该对象的所有权(即可以假设该新对象的retain计数时1,且该对象不在NSAutoreleasePool对象中。)你要负责在不许要使用该对象的时候释放之。以下时部分常见会“传输”所有权的方法:alloc(后会跟一个init方法),copy和mutableCopy。 b.通过任何其他途径创建的对象(例如便捷方法),你是没有所有权的(可以假设新对象的retain计数是1,而且该对象已经在NSAutoreleasePool对象中。如果没有保留该对象,那么当NSAutoReleasePool对象被“排干”时,这个对象就会被释放。) c.如果你不拥有某个对象,但是要使用该对象的时候,可以向其发送release消息或者autorelease消息(release会使retain计数立刻减1。autorelease会导致,当NSAutoreleasePool对象被排干时,再向相应的对象发送release消息)。 d.只要对象还有至少一个拥有方,该对象就会继续存在下去(当该对象的retain计数到达0时,就会收到dealloc消息)。 11.内存管理,需要经常从局部角度来思考问题,并且以类为分界线,考虑内存管理问题,而不是去考虑应用的其他部分时怎么样处理某个对象的。 12.为什么需要一个不能修改的数组NSArray呢?原因有二: a.保证数组内容的安全。也就是说,程序在使用NSArray对象时,只能“看”不能“改”。 b.性能考虑。不可修改对象永远无需拷贝。NSArray的copy方法其实不会做任何额外的工作,仅仅返回指向自己的指针而已。而NSMutableArray的cpy方法则会制作一份自己的拷贝,并返回指向新数组对象的指针。 13.NSSet的对象是无序的,所以不能通过索引来访问。只能向NSSet对象查询某个对象是否存在,它有一个名为containObject:的方法。 14.在Apple提供的类中,有些覆盖了isEqual:方法。对于这些类,相等的(equal)和相同的(identical)是两个概念。假如程序有两个指向NSString对象的指针: NSString *x = … NSString *y = … 如果x、y保存的是完全一样的地址,则称这两个变量是“相同的”。如果x和y所指向的NSString对象包含的是相同的字符,并且排列顺序也一样,则称这两个变量是“相等的”。因此,相同的变量一定是相等的,但是相等的变量不一定是相同的。 15.C、C++、Objective-C这类语言的代码文件要经过两步才能完成编译。首先,预处理器(preprocessor)会读入并处理整个文件。接着,预处理器的输出结果会作为输入
一开始写Arduino 的时候很不习惯,没有main函数,因为好多东西都被隐藏了。一直想搞清楚,以便编写自己的库文件。于是研究一下午,下面是一些总结。
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