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C语言进阶技巧,弱符号和弱引用

符号和弱符号 在同一作用域下不能定义同一个变量或函数,很多C语言学习者都理所当然地这么认为。...这个其实是是有所偏颇的,GNU C对标准C语言进行了扩展,在GCC中,对于符号(在编译时,变量和函数都被抽象成符号)而言,存在着强符号和弱符号之分。...是的,是否支持这个特性是由不同的C语言标准决定的。 对于C/C++而言,编译器默认函数和已初始化的全局变量为强符号,而未初始化的全局变量为弱符号。...注意:C标准里根本没有提到强、弱符号。这只是GCC这个实现定义的特性,在MS C编译器里是不存在这个概念的。 本文系网络素材,版权归原作者所有,如有侵权,请联系删除。...为什么永远不会有语言取代 C / C++ ?

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C语言中的强符号和弱符号

链接的核心是符号的重定位,在符号引用的地方找到符号定义的地方,包括函数产生的符号和全局变量产生的符号。 强符号:函数和初始化的全局变量所生成的符号。 弱符号:未初始化的全局变量所生成的符号。...//a.c int gdata = 10; //b.c int gdata = 20; #include int main(){ printf("gdata = %d\n",gdata...); return 0; } 这是很多新手容易犯的错误,若将a.c或b.c中全局变量gdata只初始化一次,则不会出现链接错误,并且会链接成功。...一个有趣的例子再看强弱符号: //a.c int x; void func(){ x = 20; } //b.c #include short x = 10; short y...源文件是独立进行编译的 //a.c int x;//弱符号 void func(){ x = 20; //往x的内存上写20,写4个字节 编译阶段就完成的 } //b.c #include<

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    C#知识:“$”符号的作用

    C#中符号是从C# 6.0版本开始推出的语法糖, 主要是对String.format()的简化,当然format也不是没有价值,本文将介绍C#中符及String.format的一些通用用法。...一:$符号的用法 $符号的作用相当于对String.format()的简化 例如我们需要输出一段包含name与age的字符串: using System; class Program { static...——注意与第一个"之前不能有空格 因为C#是美国人发明的,所以用$符号,那么如果是中国人发明的C#或许这个语法糖就使用¥符号了吧........Console.WriteLine(string.Format("{0:X}", 10));//A Console.WriteLine(string.Format("{0:x}", 10));//a //转换为当前国家的货币符号...("{0:C1}", 10.135));//¥10.1 //转换为百分分显示,默认保留2位小数,会四舍五入 Console.WriteLine(string.Format("{0:P}", 0.55

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    C语言符号-取余取模运算

    printf("%d\n", i); //结果是:-2 printf("%d\n", j); //结果是:2 return 0; } 注:运行结果并不是像我们想的四舍五入数学取整,在C语言中本质是向...return 0; } 对于负数取模 示例: int main() { int a = -10; int d = 3; printf("%d\n", a/d); //C语言中是...-3,python是-4 printf("%d\n", a%d);//C语言中是-1,python是2 return 0; } 为什么就有差异了呢?...对任何一个大于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是一致的,故取模等价于取余 对任何一个小于0的数,对其进行0向取整和-∞取整,取整方向是相反的,故取模不等价于取余 结论: 两个同符号数据参与取余...,取模等价于取余,不同语言余数相等 两个不符号数据参与取余,取模不等价于取余,余数大小需考虑语言取整规则

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    C语言符号意思(看了必懂系列)「建议收藏」

    sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 C语言中的符号...运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类: 1.算术运算符 用于各类数值运算。...: 标志格式字符 标 志 意 义 – 结果左对齐,右边填空格 + 输出符号(正号或负号)空格输出值为正时冠以空格,为负时冠以负号 对c,s,d,u类无影响;对o类, 在输出时加前 缀o 对x类...竖向跳格 \b 退格 \r 回车 \f 走纸换页 \ 反斜线符”\” \’ 单引号符 \a 鸣铃 \ddd 1~3位八进制数所代表的字符 \xhh 1~2位十六进制数所代表的字符 广义地讲,C语言字符集中的任何一个字符均可用转义字符来表示...在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种: auto 自动变量 register 寄存器变量 extern 外部变量 static 静态变量 自动变量和寄存器变量属于动态存储方式, 外部变量和静态变量属于静态存储方式

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    成员访问符号(.和-)的详解c语言版:

    成员访问符号(.和->)的详解: 一、成员访问符 成员访问符通常是指:用于访问结构体、类或对象的成员(属性或方法)的符号。 操作符名称: 点号(.)...箭头符号(->) 双冒号(::) 在大多数编程语言中都使用点号来访问结构体、类或对象的成员。 在CC++中,当通过指针访问结构体或类的成员时,需要使用箭头符号来代替点号。...一般用于C++中,在C++中,一般用于访问命名空间中的成员,也可以用于访问静态成员和嵌套的类。 在C语言中,我们主要使用前两种操作符,对于第三种我们在本文中不进行深入展开。...箭头符号(->) 通过结构体变量访问成员变量 通过(结构体) 指针 访问成员变量 代码如下: #include #include // 定义一个结构体 struct...person1; person1.age = 25; printf("Using dot operator: Age is %d\n", person1.age); // 使用箭头符号

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    波去噪程序c语言,波去噪c语言程序

    波去噪c语言程序 1、波阈值去噪理论波阈值去噪就是对信号进行分解,然后对分解后的系数进行阈值处理,最后重构得到去噪信号。...该算法其主要理论依据是:波变换具有很强的去数据相关性,它能够使信号的能量在波域集中在一些大的波系数中;而噪声的能量却分布于整个波域内。...因此,经波分解后,信号的波系数幅值要大于噪声的系数幅值。可以认为,幅值比较大的波系数一般以信号为主,而幅值比较小的系数在很大程度上是噪声。...波阈值收缩法去噪的具体处理过程为:将含噪信号在各尺度上进行波分解,设定一个阈值,幅值低于该阈值的波系数置为0,高于该阈值的波系数或者完全保留,或者做相应的收缩(shrinkage)处理。...最后将处理后获得的波系数用逆波变换进行重构,得到去噪后的信号. 2、波阈值去噪c语言程序此程序是用于信号处理分析,突出奇异值的前段处理,对信号进行波包分解,用C语言实现的,仅供参考。

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    C语言-- 大端端详解

    大端模式 :符号位的判定固定为第一个字节,容易判断正负。...但是在C 语言中除了 8 bit 的char之外,还有 16 bit 的 short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节...端模式,刚好相反。我们常用的X86结构是端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是端模式。...(端->>大端) htons() //16位无符号短整型的主机字节顺序到网络字节顺序的转换 (端->>大端) ntohl() //32位无符号整型的网络字节顺序到主机字节顺序的转换...(大端->>端) ntohs() //16位无符号短整型的网络字节顺序到主机字节顺序的转换 (大端->>端) 注,主机字节顺序,X86一般多为端(little-endian),网络字节顺序

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