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    C语言自学(一)C语言基础

    auto 声明自动变量 break 跳出当前循环 case 开关语句分支 char 声明字符型变量或函数返回值类型 const 声明只读变量 continue 结束当前循环,开始下一轮循环 default 开关语句中的其他分支 do 循环语句的循环体 double 声明双精度浮点型变量或函数返回值类型 else 条件语句否定分支(与if连用) enum 声明枚举类型 extern 声明变量或函数是在其他文件或本文件的其他位置定义 float 声明浮点型变量或翻书返回值类型 for 一种循环语句 goto 无条件跳转语句 if 条件语句 int 声明整型变量或函数 long 声明长整型变量或函数返回值类型 register 声明寄存器变量 return 子程序返回语句 short 声明短整型变量或函数 signed 声明有符号类型变量函数 sizeof 计算数据类型或变量长度(即所占子结束) static 声明静态变量 struct 声明结构体类型 switch 用于开关语句 typedef 用于给数据类型取别名 unsigned 声明无符号类型变量或函数 union 声明共用体类型 void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 while 循环语句的循环条件

    02

    c语言的32个关键字

    一、C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。 1 数据类型关键字(12个): (1) char :声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型 (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int: 声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10) union:声明共用体(联合)数据类型 (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) 2控制语句关键字(12个): A循环语句 (1) for:一种循环语句(可意会不可言传) (2) do :循环语句的循环体 (3) while :循环语句的循环条件 (4) break:跳出当前循环 (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 B条件语句 (1)if: 条件语句 (2)else :条件语句否定分支(与 if 连用) (3)goto:无条件跳转语句 C开关语句 (1)switch :用于开关语句 (2)case:开关语句分支 (3)default:开关语句中的“其他”分支 D返回语句 return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) 3 存储类型关键字(4个) (1)auto :声明自动变量 一般不使用 (2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) (3)register:声明积存器变量 (4)static :声明静态变量 4 其它关键字(4个): (1)const :声明只读变量 (2)sizeof:计算数据类型长度 (3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用 (4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 二、C语言中的9中控制语句 goto语句:无条件转向; if语句:判断语句; while循环语句; do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立. 之后继续循环; for语句:循环,可替代while语句; 只是用法不同; break语句跳出本层的循环;(只跳出包含此语句的循环) continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里; switch语句:多相选择; return语句:返回;

    03

    BPF BTF 详解

    BTF(BPF Type Format)是内嵌在BPF(Berkeley Packet Filter)程序中的数据结构描述信息。BPF原本是用于数据包过滤的编程语言,但随着eBPF(extended BPF)的发展,它的用途已经扩展到多种内核子系统中,包括性能监测、网络安全和配置管理等。 BTF是为了实现更复杂的eBPF程序而设计的。其提供了一种机制,通过它可以将编程时使用的数据结构(如C语言中的结构体、联合体、枚举等)的信息嵌入到eBPF程序中。这样做的主要目的是为了让eBPF程序在运行时能够具有类型安全(Type Safety),同时也便于内核和用户空间的程序理解和操作这些数据结构。 在eBPF程序开发过程中,用户通常会在用户空间编写C代码,然后使用特定的编译器(如clang)编译这些代码为eBPF字节码。由于C程序中定义的复杂数据结构信息在编译为eBPF字节码过程中会丢失,因此BTF被设计来保留这些信息。当eBPF程序加载到内核时,BTF信息可以被内核使用,以确保程序操作的数据结构与内核预期的一致,从而保证程序的正确运行。 举个例子,如果eBPF程序需要访问内核数据结构,BTF就能够提供这些内核数据结构的确切布局,让eBPF程序能够安全而准确地读取或修改这些数据。 总之,BTF使得eBPF程序能更安全且方便地与复杂的数据类型互动,并有助于提高eBPF程序与内核间的兼容性和稳定性。

    01

    各路大牛的C语言编程建议和技巧,看完感触颇深

    我们鼓励在编程时应有清晰的哲学思维,而不是给予硬性规则。我并不希望你们能认可所有的东西,因为它们只是观点,观点会随着时间的变化而变化。可是,如果不是直到现在把它们写在纸上,长久以来这些基于许多经验的观点一直积累在我的头脑中。因此希望这些观点能帮助你们,了解如何规划一个程序的细节。(我还没有看到过一篇讲关于如何规划整个事情的好文章,不过这部分可以是课程的一部分)要是能发现它们的特质,那很好;要是不认同的话,那也很好。但如果能启发你们思考为什么不认同,那样就更好了。在任何情况下,都不应该照搬我所说的方式进行编程;要用你认为最好的编程方式来尝试完成程序。请一以贯之而且毫不留情的这么做。

    02

    [程序设计语言]-[核心概念]-02:名字、作用域和约束(Bindings)

    1.名字、约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量、常量、类型、子程序、模块等等。第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度。 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列。就好比张三、李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”。名字可以让我们用一个符号来表示变量、子程序、类型等等,其实

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