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关键词

Linux C归与

【1】归函数 1.概念:自己调自己的函数 2.注意: 归函数需要有终止条件 3.归函数调用的执行过程分为两个阶段: 推阶段:从原问题出发,按归公式推从未知到已知,最终达到归终止条件。 回归阶段:按归终止条件求出果,逆向逐步代入归公式,回归到原问题求解。 如果成员所占空间大小不满足字节序的数倍,那么系统则会自动补齐。 2)节省空间原则 在不破坏成员数据类型空间的前提下,在内存空间中我们的成员可以向上压缩,以节省空间。 如果中没有成员,的空间大小为0. 【2】变量 1.概念:用类型定义的变量称之为变量。 2.定义格式: 1)定义的同时定义变量。 数组 1.概念:存放变量的数组称之为数组。

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C

struct 名{} 变量名;变量: struct person{ char *name; int age; float score; } student;成员的获取和赋值 Members assignment student.name=taoshihan; student.age=30; student.score=100; printf(name=%s n,student.name);C数组 struct stu{ char *name; int age; float score; } classes;遍历数组 struct people{ char *name; int age; float score; } d); printf(d length=%d n,len); for(int i=0;iname);完代码:#include int main(){ printf(hello assignment student.name=taoshihan; student.age=30; student.score=100; printf(name=%s n,student.name); c

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    和共用C

    1、和共用的定义关键字为struct,共用关键字为union*** 定义一个person的,要;束*struct person{ char name; 姓名 char sex; char name; int age; }p3; union{ char name; int age; }pe3;}3、变量的使用3.1、对成员的使用*** 定义一个,并声明对象 main(){ 初始化数组 p = {{zack, 20}, {Rudy, 19}};}6、和函数可以作为函数参数*** 定义一个*struct person{ char name ; int age;};* 声明一个函数 *void demo(struct person p);void main(){ 初始化 struct person p = {zack, 20}; 将作为参数入 :%d, age);}7、和共用的区别在创建时,按照成员变量占的内存分配。

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    C对齐

    对齐原则原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的数倍原则B:如果A含有成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小数倍地址 (相当于先将嵌套展开)原则C的总大小,必须是内部最大成员的数倍示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b; char c; }; struct D { char b; int a; char c; }; struct E A a; struct B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf(char:%d,short:%d,int:%d,long , sizeof(f)); } 运行果 char:1,short:2,int:4,long long size 8 A size 8 B size 12 C size 16 D size 20 E size

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    C笔记】

    一、同时定义多个变量我们都知道C中变量的类型决定了变量存储占用的空间。当我们要使用一个变量保存年龄时可以将其声明为int类型,当我们要使用一个变量保存某一科目的考试成绩时可以将其声明为float。 这就是。二、什么是(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据项成的数据集合,这些数据项称为的成员。 如上面的student包含三个成员,分别是name、num、age。C中的一种造类型。C的数据类型如下图:? 定义一个别名student,关于typedef的介绍移步至往期笔记:【C笔记】#define与typedef的区别? 是一块很重要的内容,用得很多。关于的内存对齐可查看往期笔记:【C笔记】C内存对齐问题以上就是关于的一些笔记,如有错误欢迎指出。谢谢!

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    C指针

    先观察句1与句2的区别struct ListNode{ int val; struct ListNode *next;}; struct ListNode* temp; 1struct ListNode header; 2句1中的temp是一个指针,指向某个,只占有一个指针的内存;句2中的header是一个,占有一的内存,header中有数据域与指针域。 temp = &header该行句的意思则是将header()的地址存放到temp(一个指针)中。----我们看到的成员引用方式有以下三种。 (*temp).val 1 temp->val 2 head.val 3即(这三种都是等价的): (*指针变量名).成员名 指针变量名->成员名 名.成员变量名

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    C | 变量

    C类型C中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据,它称为。在其他一些高级中称“记录”。 C如何定义类型变量先声明类型,再定义该类型的变量在定义了变量后,系统会为之分配内存单元。根据类型中包含的成员情况,在Visual C++中占63个字节。 C变量的初始化和引用在定义变量时可以对它的成员初始化,初始化列表是用花括号括起来的的一些常量,这些常量依次赋给变量中的各成员。 对变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算,同类的变量可以互相赋值。可以引用变量的成员的地址,也可以引用变量的地址,变量的地址主要用作函数参数,变量的地址。 C开发工具VC6.0、Devc++、VS2019使用教程100道C源码案例请去公众号:C入门到精通

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    C | 数组

    C数组概述一个变量中可以存放一组有关联的数据,如一个学生的学号、姓名、成绩等数据,如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是数组。 数组与之前介绍的数值型数组的不同之处在于每个数组元素都是一个类型的数据,他们都包括各个成员项。 C定义数组一般形式struct 名{成员表列}数组名;先声明一个类型(如struct Person),然后再用此类型定义数组:类型 数组名。 C使用数组注意事项对数组初始化的形式是在定义数组的后面加上:={初值表列};在定义数组时进行初始化,为清晰起见,将每个学生的信息用一对花括号包起来,这样做,阅读和检查比较方便,尤其当数据量多时 C使用数组求五个人的平均成绩#include struct{    char *name; 姓名    float score; 成绩}array[] = { 数组    {张三,145.0

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    C | 指针

    C指向变量的指针在C中,指向对象的指针变量既可以指向变量,也可指向数组中的元素。指针变量的基类型必须与变量的类型相同。 C中允许(*p).num用p->num来代替->代表一个箭头p->num表示p所指向的变量中的num成员C指向数组的指针 (++p)->num先使p自加1,然后得到p指向的元素中的num C变量和变量的指针作函数参数用变量的成员作参数,用法和用普通变量作实参是一样的,属于“值”方式。应当注意实参与形参的类型保持一致。用变量作实参。 用变量作实参时,采取的也是“值”的方式,将变量所占的内存单元的内容全部按顺序给形参,形参也必须是同类型的变量。 用指向变量(或数组元素)的指针作实参,将变量的地址给形参。

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    C什么是?初步学习C三部曲

    阅读须知:部分内容,涉及定义,变量,指针,数组,更多内容敬请关注。是由若干个成员组成的,每一个成员要有成员名称和类型,成员可以是基本数据类型或者一个。 是一个C的关键字,是定义所必须的。 song是我们定义的名称,就想int一样,只不过song是我们定义的,而int是C定义好的。 我们可以使用2种方式来声明变量:定义好后再声明变量在定义机时就声明变量当我们使用这种方式声明变量时,名称song可以省略不写。 指针顾名思义就是指向的指针,具的这个指针会指向该的某个变量。

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    C第九讲,

    C第九讲,一丶的定义在C中,可以使用(Struct)来存放一组不同类型的数据。 .而可以进行拆分.二丶变量虽然是程序员定义的.但是我们要使用.所以可以进行定义变量来使用1.定义法:关键字 定义名字 变量;struct stu st1;则st1就是变量 1.数组的定义数组,顾名思义.如果我们想使用多个这种变量.总不能定义多次的变量吧.那么我们直接定义为一个数组即可.而这个就叫做数组.法;关键字 名字{ .... }st1;st1 1.定义我们知道,C的灵魂就是指针.指针可以做的事情很多.那么和指针也很常用.法:struct stu st1;struct stu *pSt1 =&st1;则pst1保存了st1的首地址. .了解值,址的区别.我们知道,一个的成员可能有很多.当我们定义的时候,其实底层会根据我们的成员.算出对齐值,然后进行申请内存.当我们作为函数参数的时候,如果直接变量.那么我们的函数参数

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    9.1 C变量

    01自己建立类型 1、C中允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据,它称为。在其他一些高级中称“记录”。 2、一般形式struct 名    {成员表列};3、类型的名字是由一个关键字struct和名组成而成的。名是用户指定的,又称“标记”,以区别于其他类型。 02定义类型变量 1、先声明类型,再定义该类型的变量(1)在定义了变量后,系统会为之分配内存单元。根据类型中包含的成员情况,在Visual C++中占63个字节。 7、可以引用变量的成员的地址,也可以引用变量的地址。8、变量的地址主要用作函数参数,变量的地址。 C | 函数实现输出I love you更多案例可以go公众号:C入门到精通

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    9.2 C数组

    01定义数组 1、一个变量中可以存放一组有关联的数据(如一个学生的学号、姓名、成绩等数据)。如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是数组。 2、数组与之前介绍的数值型数组的不同之处在于每个数组元素都是一个类型的数据,他们都包括各个成员项。 3、定义数组一般形式(1)struct 名{成员表列}数组名;(2)先声明一个类型(如struct Person),然后再用此类型定义数组:类型 数组名;4、对数组初始化的形式是在定义数组的后面加上 :={初值表列};5、在定义数组时进行初始化,为清晰起见,将每个学生的信息用一对花括号包起来,这样做,阅读和检查比较方便,尤其当数据量多时,这样是有好处的。 C | 输出杨辉三角更多案例可以go公众号:C入门到精通

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    9.3 C指针

    01指向变量的指针 1、指向对象的指针变量既可以指向变量,也可指向数组中的元素。2、指针变量的基类型必须与变量的类型相同。 3、C中允许把(*p).num用p->num来代替,“->”代表一个箭头,p->num表示p所指向的变量中的num成员。 03用变量和变量的指针作函数参数 1、用变量的成员作参数。用法和用普通变量作实参是一样的,属于“值”方式。应当注意实参与形参的类型保持一致。2、用变量作实参。 用变量作实参时,采取的也是“值”的方式,将变量所占的内存单元的内容全部按顺序给形参,形参也必须是同类型的变量。 3、用指向变量(或数组元素)的指针作实参,将变量的地址给形参。 C |求3*4矩阵中最大的元素值及行列更多案例可以go公众号:C入门到精通

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    C-与位域

    介绍C里的是可以包含不同数据类型和相同数据类型的一个有序集合,属于造类型,可以自己任意组合,并且里也可以使用类型作为成员。 在项目开发中使用非常多,无处不在,有了类型就可以设计很多框架,模型,方便数据输,存储等等。 定义法struct 名称{ 数据类型1 成员名1; 数据类型2 成员名2; 数据类型3 成员名3; .....}; 的名称命名规则: 和普通变量命名规则一样—遵循C变量命名标准。 如何使用定义变量? 的赋值变量的赋值法: 变量名.成员名=xxx;初始化赋值说明:只能在(定义变量的时候)初始化的时候支持赋值,之后就只能按照成员单个赋值。

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    C基础】赋值

    C 程序中使用的较为频繁,能对数据有一定的封装的作用。对一个赋值时,经常采用的方式是,分别对其成员变量赋值。那么能否将一个用赋值号(“=”)直接赋值给另一个呢? 我们可以从汇编的角度来看这个问题,测试程序:test.c#include int main() { struct foo { int a; int b; int *c; } x, y; x.a = 666; x.b = 555; x.c = NULL; y = x; return 0; }程序定义了 foo,它有3个成员变量:int 型数据 a、int 数组 b、int 指针 c,以观察是否对不同类型的成员有不同的处理 ;中间两条 lea 句得到了两块内存空间的偏移地址,第一块为新的内存空间,第二块为 x 占有的内存空间;后面4条 mov 句,第1、4条作用为把7赋给 ecx,第2条为把新内存空间地址赋给 edi 因此,我们可以得出论,可以直接赋值,且赋值的果是将赋值号左边的中的内容原原本本的复制到赋值号右边的中,并没有共用同一块内存空间。

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    C深度解析

    Linux内核的实现博大精深,它大部分都是由C实现的,从offsetof的实现到后面的container_of,为什么通过的的成员就能获得的指针呢? 关于这个宏,前面的博文也有讲解,但不够深入,今天的这个例子,足以对本身的原理大彻大悟,我们来看下面这个例子:#include 32位系统上,在没指定对齐的时候,默认以四字节进行对齐 typedef struct __ST{int id ; 4char *name ; 4float math ;4}ST;int main(){ST st ;获取的第一个元素的首地址 int *ptr_0 = (int *)(&st);printf(st: %p ptr: %p n,&st,ptr_0);对第一个元素赋值 *ptr_0 = 100 ;printf(*ptr_0 = %dn,*ptr_0) _1);对的第二个元素赋值 *ptr_1 = hello world;printf(ptr_1:%sn,*ptr_1);获取的第三个元素的首地址,根据对齐原则偏移算出第三个元素的地址 float

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    C的认识

    char *),年龄(int)等信息,就可以使用,大大提高效率3,怎么用 (1)声明或者说定义类型 与基本数据变量的定义不同,由于系统已经知道基本数据类型的,类型名 变量名就可以搞定,但是是用户自己定义的 Student,内部包含学生的各种信息 (2)定义变量 在声明类型(相当于一个模板)后就可以定义变量了,主要有三种方式: 1> > 声明类型和定义变量分开(最常用和灵活的方式 变量按照模板的定义分配相应的存储空间,这样的话只能对变量赋值,存 取和运算,而不能对类型进行赋值,存取和运算2>> 同一作用域内不可重复定义类型和变量,匿名类型对象除外3> ,不一定是所有元素的字节数和,而数组一定是 所 有元素的字节数和. 4>> 指针可以指针名->元素名(取元素);数组不行6,数组 数组本质是数组,数组元素是同一类型的变量, 例如定义一个Student数组用于存放一个班级所有学生的信息7,指针 是指向变量的指针,用法如下struct Person{char *name;int age;}; 定义类型

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    C基础-对齐

    一、什么是对齐? 三、对齐的好处3.1 cpu读取一次能读取多少数据?要看数据总线是多少位,如果是32位,则可以读取4个字节,如果是64位,则可以读取8个字节,并且cpu不能跨内存区间访问。 3.2 提升读取效率对齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。 举个例子:上述A如果按照下面这样子对齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。 这样子不就是浪费时间了吗,所以对齐就是一种空间换时间的方式。?四、总以后写一定注意对齐问题,会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。

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    学习C-学习

    满屏的变量......满屏的变量......满屏的变量......在项目刚开始做的时候如果不能未雨绸缪.接着干下去个程序代码别说维护了就是接着写都让人头疼!!! 满屏的变量...然后搞C那帮家伙就造了个功能 struct1.就是可以把变量包含到里面的东西.struct 就代表要定义一个sensors 是这个的名字然后是一个大括号 {}大括号里面就随意定义变量啦 不要问我为啥要那样子定义,你去问造C的那帮家伙去!!!!问问他们为啥要设计成这样子!!!然后操作变量里面的成员变量??有人会问为啥是 变量 中间加个点 ??? 你去问造C的那帮家伙去!!!!问问他们为啥要设计成这样子!!!2.其实定义变量可以下面这样子?也可以定义多个?? 发现了没,每个变量都是单独拥有里面的全部成员变量.就像是最一开始说的,如果再增加一套 温度,湿度,光照,水位感器,使用的话只需要再定义一个变量即可.先补充下 typedeftypedef

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