位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
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进制也就是进位计数制,是人为定义的带进位的计数方法(有不带进位的计数方法,比如原始的结绳计数法,唱票时常用的“正”字计数法,以及类似的tally mark计数)。对于任何一种进制---X进制,就表示每一位置上的数运算时都是逢X进一位。十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。
通过滑动变阻器和ADC0832模块对电压值进行采样,反馈电压值通过数码管进行显示,电压范围为0-5V,如图所示表示电压为3.92V。
汇编指令详解 8080指令详解 1.8086系统下,Inter指令系统共有117条指令(看似很多,分一下类) 1.数据传送类指令(专门传送数据的) 2.算术运算类指令(加减乘除的运算的) 3.位操作类
对于ST的芯片的使用,大家平时在学习、工作中大多使用库函数的方式来开发吧?我之前也是用库函数来进行配置,最近发现直接配置寄存器有时候好像更容易些,而且可读性也不会很差。下面分享关于寄存器配置的一些笔记:
比如说我正在厨房用煤气烧一壶水,这样就只能守在厨房里,苦苦等着水开——如果水溢出来浇灭了煤气,有可能就要发生一场灾难了。
在做rt-thread系统移植的这段时间里,积累一些快速移植的经验,不论是现有架构的不同型号的芯片,还是一个全新架构的移植,只需要按照一定的步骤进行,一般大的方向不会出错。剩下的事情就是解决为什么没有达到预期效果的问题。
int j = 8; p = j << 1; cout<<p<<endl; 在这里,8左移一位就是8*2的结果16 。 移位运算是最有效的计算乘/除乘法的运算之一。 按位与(&)其功能是参与运算的两数各对应的二进制位相与。只有对应的两个二进制位均为1时,结果位才为1,否则为0 。参与运算的数以补码方式出现。 先举一个例子如下: 题目:请实现一个函数,输入一个正数,输出该数二进制表示中1的个数。
今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说: attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。
memset()的函数, 它可以一字节一字节地把整个数组设置为一个指定的值。它把数组的起始地址作为其第一个参数,第二个参数是设置数组每个字节的值,第三个参数是数组的长度(字节数,不是元素个数)。memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度。
https://sourceware.org/ml/binutils/2007-07/msg00154.html
一般情况,一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个段组成——这是计算机程序设计中重要的基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
位运算是指按二进制位进行的运算,这是因为在系统软件中,常要处理二进制位的问题。 例如,将一个存储单元中的各二进制位左移或右移一位,两个数按位相加等。
正文之前 这几天陪人玩去了,所以没怎么看书。今早某人回家了。所以我也就可以一个人继续开始在图书馆的浪荡之路了。爽歪歪!!!!而且可以一个人独占温暖的地方,实在是妙不可言。另外,特地感谢YYW同学,严重改良了我的睡眠质量,让我现在可以沾着枕头就睡着,这也是很欣慰的一件事情,YYW同学你安心的回家玩耍吧。我在这儿也还可以哦~~ 哈哈~~ 正文 一、数组与指针 对于C语言的新手来说,理解指针的存在是比较困难的一件事情。那么,我们可以通过对比利用指针与直接用数组的下标码值来看看指针的便利之处在哪儿。 有如下C
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
Go语言的数值类型包括几种不同大小的整数、浮点数和复数。每种数值类型都决定了对应的大小范围和是否支持正负符号。让我们先从整数类型开始介绍。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:
1;位运算; 程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算说穿了,就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作。(均以二进制的补码形式) 整数;及只能是带符号或者无符号的char,short,int,long类型;
上周六晚上,我参加了“Go夜读”活动,这期主要讲Go汇编语言,由滴滴曹春晖大神主讲。活动结束后,我感觉打通了任督二脉。活动从晚上9点到深夜11点多,全程深度参与,大呼过瘾,以至于活动结束之后,久久不能平静。
指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手所喜欢,就是指针的魅力,中间可以灵活的切换,执行效率超高,这点也是让小白晕菜的地方。
我们需要知道——变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。Go语言中有一种和和数组强相关的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩的动态序列,功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。
学习工作中很少用过位操作,但是偶尔阅读一些源码时会看到使用位运算(因为直接使用位运算符效率更高),每次看到这些位运算时都需要查阅资料,为了更好的阅读源码那就好好学习一下吧,顺便把学习的东西记下来。
else x= a; 等价于 x= a ^ b ^ x; 16、x 的相反数表示为 (~x+1)
计算机的指令系统是一套控制计算机操作的代码,称之为机器语言。计算机只能识别和执行机器语言的指令。为了便于人们理解、记忆和使用,通常用汇编语言指令来描述计算机的指令系统。汇编语言指令可通过汇编器翻译成计算机能识别的机器语言。
C语言基础--初见C语言 一 常见函数: 默认情况下,main函数是C语言的起点 printf()函数是格式化输出函数 (来自stdio.h) 单行注释:/ 单行内容 / 多行注释:/* 多行内容 */ 二 使用VS2015创建项目: 1. 新建项目 2. 依次选择vc++ ,win32 ,win32控制台程序 3.随便写个项目名称 4. 应用程序向导里选择空项目,其他默认 5. 从源文件添加新建项,创建.c文件 三 第一个程序: #include<stdio.h> int main() {
我们编写C语言的时候需要给变量申请一块内存区域,当我们创建一个内存区域的时候,内存中的数据十有八九是乱七八糟的(因为其他代码用过后遗留的数据并没有及时清掉) int main() { char str[10];//分配的10个字节的内存可能被用过; printf("%s\n",str);//这个代码打印出来的可能就是乱码,因为printf的%s是“打印一直遇到'\0'" return 0; } 那么,有什么方法可以解决呢? 这里有两种解决问题的方法: 第一种: 使用menset函数为
说到计算机专业的小伙伴,提到课程大家都基本上都有一个念头,课程开的太多了,根本就听不懂,或者似乎能听懂点,也是似是而非,到底哪些是重点,那些是可以只是了解下就行。因为根据目前的大学开设的课程所有课程都能搞的很好,几乎很难,所以还是要抽调出重点,识别出如何进行学习。 那么最该学的是哪三门课程? 计算机组成原理,一门编程语言,数据结构与算法 为啥要学好这三门课程? 一.计算机组成原理,放在第一位,很多人觉得很老套,其实再牛的程序也在运行在计算机上,计算机的工作的原理吃透是第一位的,其实很多写了很多年代码的程序
位运算 位运算是把数字用二进制表示之后,对每一位上0或者1的运算。 理解位运算的第一步是理解二进制。二进制是指数字的每一位都是0或者1.比如十进制的2转化为二进制之后就是10。在程序员的圈子里有一个流传了很久的笑话,说世界上有10种人,一种人知道二进制,而另一种人不知道二进制。。。。。。 其实二进制的运算并不是很难掌握,因为位运算总共只有5种运算:与、或、异或、左移、右移。如下表: 与(&) 0 & 0 = 0 1 & 0 = 0 0 & 1 = 0 1 & 1 = 1 或(|) 0
对于嵌入式系统,如果没有运行RTOS,那么程序开发中的主函数main()需要通过某种机制使其永远愉快的运行下去,它没有终点。如果想从main函数中退出,具体干什么是由所使用的C语言编译器决定的。
最近在梳理某个业务的服务状态,是前人设计的使用位运算来记录表单字段的多个状态值。
前几天写了一篇《如何设计一个电子计算器》,一个朋友看了之后说实在太low,好吧,依照他的意思,那我就采用文中FPGA设计的方式,然后自己从指令集设计、cpu设计、汇编器设计、汇编程序设计一路设计过去,完全从零开始设计,再多写个几篇水文,组一个系列,取名就叫《深入设计电子计算器》。基本的计算器原理方面,还是先看一下《如何设计一个电子计算器》。 CPU整体结构 我设计的第一步,是设计CPU整体的框架。我打算采用哈佛结构,即指令存储和数据存储分离,两套总线。 虽然这是一个简单的演示处理器,当然也是要引
先给一个打印出的格式,然后把数组给定义好,然后把有多少数给算出(用于判断循环结束)
你好,我是雨乐! 前几天群里二哥问了个问题,如下图: 📷 大家都知道,我是做上层应用的,对底层不是很了解,更别说那帮人在讨论内核的时候,根本插不上话。更多的时候,还是默默记笔记,紧跟大佬们的步伐😁。 于是,为了调研这个问题,也查了相关资料。今天借助本文,来分析下C语言中main()的实现,顺便解答下群里的这个问题。 定义 作为C/C++开发人员,都知道main()函数是一个可执行程序的入口函数,大都会像如下这样写: int main() {} int main(int argc, char *argv[])
为防止烧录过程中被STM32复位,把boot0接3.3V,然后复位下STM32,不要让STM32工作!
我在微软的团队快被微软 C# 里面的各种 IDisposable 对象给折腾疯了……
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory),电可擦可编程只读存储器--一种掉电后数据不丢失的存储芯片。简而言之就是你想断电后arduino还要保存一些参数,就使用EEPROM吧。在各型号的arduino控制器上的AVR芯片均带有EEPROM,也有外接的EEPROM芯片,常见arduino控制器的EEPROM大小:Arduino UNO、Arduino duemilanove-m328、Zduino m328均使用ATmega328芯片,EEPROM都为1KArduino duemilanove-m168的EEPROM为512bytesArduino 2560的EEPROM为4K下面我们介绍arduino自带的EEPROM使用方法,arduino的库已经为我们准备好了EEPROM类库,我们要使用得先调用EEPROM.h,然后使用write和read方法,即可操作EEPROM。
操作位有两种方法,一种是位字段,另一种是使用按位运算符。位字段的方法可查看往期笔记:【C语言笔记】位域。本文介绍使用按位运算符操作位的方法。下表为几种位操作符及其含义:
如果返回值是 int 类型,并且返回的数据是非负数,一般使用 -1 代表出错,然后非负数代表正确的返回值。
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
MQTT是一个客户端服务端架构的发布/订阅模式的消息传输协议。它的设计思想是轻巧、开放、简单、规范,易于实现。这些特点使得它对很多场景来说都是很好的选择,特别是对于受限的环境如机器与机器的通信(M2M)以及物联网环境(IoT)。
3.init初始化函数,在每个文件中的init初始化函数,在程序开始执行时按照它们声明的顺序被自动调用
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