2017年12月24日 20:45:32 lzr_jead 阅读数:166
今天的文章末尾有留言功能,上次文章里面有写错的地方,不好改(多谢网友们指出错误!),所以下次文章中有写错的地方,可以在留言处纠正过来,这样就比较方便了,同时也可以和各位网友在线交流!今天也是第一次分享c++的文章,暂时我先从c++里面的对象和类开始分享,前面的一些基础知识点,后期会补上。
在去年的时候,我就开过一个专栏,就是试图找出Arduino的构成,就是代码的组织,一个硬件库的打包等。可以后来平台没有给我专辑,我就没有再写了,但是最近又拾起来了,所以想开一个新的专辑。老办法,还是读TT的相关的库,除了官方的,还有第三方的。试图从源码中挖掘语言的含义。
今天整理了下自己电脑里的一些碎片笔记,时间有限只整理了这篇文章——类的本质,大家可以进行参考。
疑惑一 不懂C语言,能直接学java? 最近有个小伙伴加小编的微信号问到这个问题,在这小编也和大家说道说道,现在很多java学的很不错的小伙伴都不怎么懂得C语言,时代变了编程语言的也在跟着变迁,老一代的程序的基本上都是从c语言入门,随着编程语言种类的普及,专业分工越来越明确,直接不一定非要有c语言的基础才能学好java,不排除学好c语言能更好的理解java,两者现在并不是直接的继承关系。随着科技的进度,应用级的语言显得越来越重要,显得c语言有点跟不上时代的赶脚,但是无论编程如何的转化,c语言都会有其自身的生
同样衍生出来的还有一个小故事:情人节,有人看到C一个人喝酒,便问:你的好哥们C++、Java、Python他们呢?
本文主要以Python3.x为例讲解Python多继承、super以及MRO算法。
对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
这篇文章在类的继承基础上进一步分析Python和Scala是如何处理类和对象,实现一个纯的面向对象的语言。Python拥有很优秀的REPL,可以很方便的深入到Python的实现,体会Python在动态语言简单的表面下隐藏着的复杂性,而Scala作为一门静态语言,它的继承关系反倒会相对比较好分析。从相对简单的Scala的继承关系开始吧。 Scala:
购买回家的火车票时,如果是购买的学生票,会有打折优惠. 在参加某宝,某团的活动时,新用户获得的优惠券就会比活跃用户的额度高不少. …
曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
不知道有多少人去了解过语言的发展史,早期C语言的语法功能其实比较简单。随着应用需求和场景的变化,C语言的语法功能在不断升级变化。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
| 导语JavaScript越来越多地出现在我们客户端开发的视野中,从ReactNative到JSpatch,JavaScript与客户端相结合的技术开始变得魅力无穷。本文主要讲解iOS中的JavaScriptCore框架,正是它为iOS提供了执行JavaScript代码的能力。未来的技术日新月异,JavaScript与iOS正在碰撞出新的激情。 作者:殷源--腾讯移动端工程师 @IMWeb前端社区 JavaScript越来越多地出现在我们客户端开发的视野中,从ReactNative到JSpatch,Jav
为了提高文章质量,本人决定周三22.30(周六早10.30)定时推送技术相关文章,对于方案相关的文章将不在其他渠道发出,只在公众号首发,喜欢的朋友一定要记得哦!
该文摘要总结:利用C++的static_cast, const_cast, reinterpret_cast, 以及dynamic_cast进行类型转换。static_cast简单而实用,适合大多数情况。const_cast用于去除对象的const属性。reinterpret_cast用于类型转换,但可能会丢失信息。dynamic_cast在运行时进行类型检查,可以安全地跨越继承层次。
上面的问题都来源于对方法的改写动作。如果你在扩展一个类的时候,仅仅是增加新的方法,而不改写已有的方法,你可能会认为这样做是安全的,但是也并不是完全没有风险。
UML,全称为Unified Model Language,即统一建模语言,是由一整套图表组成的,为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言。UML 代表了一组最佳工程实践,这些实践已被证明在大型复杂系统的建模中是成功的。UML是开发面向对象软件和软件开发过程中非常重要的一部分。在嵌入式系统设计中,使用UML建模并书写文档,通常可以起到事半功倍的效果。
RT-Thread包括了很多不同类型的对象,如线程,信号量,互斥量等。在代码中,这些对象被汇总到一个枚举中(在rtdef.h中):
在学习c语言的时候,我们一般都是使用库函数malloc()来进行内存的申请分配,然后使用库函数free()来进行释放申请到的内存;现在在c++里面采用了另外一种内存申请的方法:
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
我们都知道(确性),面向对象的三大特性是封装、继承、多态,封装是基础,继承是关键,多态是补充,看吧,继承是关键,这么关键的东西我们当然有必要好好了解一下啦。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统设计和开发的图形化语言。它是一种通用的、标准化的、基于面向对象的建模语言,可以用于描述和设计各种软件系统。以下是 UML 的一些常用知识点:
程序员对计算机的任何操作都是通过机器语言完成的。 机器语言是二进制代码,由操作码和操作数组成。在物理层面上,每一个操作码都由相应的电路来实现。 由于机器语言的可读性和可移植性很差,先后出现了低级语言和高级语言。(相较于“低级”和“高级”,机器语言是“底层”语言)
C++中的封装是一种面向对象编程的概念,它将数据(成员变量)和操作(成员函数)封装在一个类中,通过访问控制来限制对类内部实现的访问。封装提供了类与外部世界之间的接口,隐藏了类的内部实现细节,提高了代码的可维护性和安全性。
大家都知道,在编译C语言中的强制转换时,编译器不会检查转换是否成功,都会编译正确.
在前一则教程中,我们阐述了多态的相关概念,其中就包括实现多态所必须的虚函数,以及使用多态这个性质时一些限制的内容,本节教程将着重讲解 C++中的类型转换问题,其中就包括:dynamic_cast、static_cast、reinterpret_cast以及const_cast。
在同程倒腾Go语言一年有余,本次记录《闻道Go语言,6月龄必知必会》,形式是同我的主力语言C#做姿势对比。
1、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的代码会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 答:会执行,在方法返回调用者前执行。
本题考查的是计算机的浮点运算知识点。不仅是 python 语言,其他的编程语言也面临同样的问题:在进行浮点运算的时候,10 进制表示方式会丢掉它的精度,造成运算结果与实际结果不符合。
类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
我们在分析工程源码时,会分析各种函数的调用关系,如果是单向的还好,比如:A调用B,B调用C,C调用D和E,这种逻辑非常容易梳理。
输入输出是每一种编程语言必不可少的部分,c++也不例外,下面我们就来说明c++的标准输入输出的前世今生。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果 2)UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和它们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。如右图 :
需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,比如Java中的private、protected、public关键字。
关于多继承,一直以来争议不断,有一部分人认为多继承会带来大量的问题,为了解决这些问题会使得语言本身变得非常复杂,因此应当避免。另外一派认为多继承在某些场景下可以起到非常关键的作用,应当予以支持。
UML类图是学习设计模式之前必会必学的知识点,学习设计模式会涉及到大量的类结构,写这篇文章的同时也是在记录自己在学习设计模式的过程中遇到的一些问题,大家来一起参考一下吧。
先说明一下UML是一种建模的语言, 他可以建很多图, 在我们设计程序 代码的时候, 就会建立类图。 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用况图、类图、对象图、包图、状态图、活动图、序列图、通信图、构件图、部署图等10种图。
设计模式-UML关系基础 UML关系基础 类之间的关系 泛化 类在继承中表现为泛化和实现。 继承关系为is-a的关系,两个对象之间用is-a表示为继承关系。 eg,自行车是车,猫是动物。 泛化关系用空心箭头表示 如下图。 A继承自B [1.png] 用空心箭头表示A继承自B 泛化关系表示为继承抽象类。 抽象类可以继承一个具体的类的。 抽象类可以被实体类继承 抽象类可以被其他抽象类继承 实现关系 实现关系用空心箭头表示。 即指向C++中的抽象类(通过纯虚函数实现),java中的接口,表示实现关系。 即,无法直
结构化程序设计非常强调实现某个功能的算法,而算法的实现过程是由一系列操作组成的,这些操作之间的执行次序就是程序的控制结构。
陆陆续续的发表了多篇关于重构的文章了,还是那句话,重构是一个项目迭代开发中必不可少的一个阶段。其实重构伴随着你的项目的整个阶段。在前几篇关于重构的文章中我们谈到了函数的重构、类的重构、数据的重构以及条件表达式的重构,那么今天咱们就来聊聊继承关系的重构。当然还是延续前几篇博客的风格,我们在博客中的代码实例依然使用Swift语言来实现,当然还是那句话,使用什么语言无所谓,关键是看重构的场景以及重构的思想。 “重构”不仅仅可以改善你既有的代码设计,还可以改变你组织代码的思路,使你的程序在设计之初就趋于合理化,利于
比如一个类表示汽车,另一个类表示飞机。现在你希望创建一个新的类,使得它既可以像汽车一样在地上跑,又可以像飞机一样在天上飞,即这个新的类继承这两个基类的属性和行为,同时拥有汽车和飞机的特性。那这就是一个多继承。
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