编辑环境:VC++6.0 采用语言:C语言 1.最后运行的效果图如下: 2.游戏通关后的效果图如下: 5.部分代码(完整源码在最后面): 用于在控制台显示地图 void drawMap(){
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。 对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。
帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验
目录 前言 一、游戏原理 二、C语言代码 1.引入函数 2.初始页面显示 3.游戏过程及结果 总结 ---- 前言 大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~ ---- 一、游戏原理 “剪刀石头布”这个游戏,想必大家都很熟悉了。 而这种随机性相当于C语言里stdlib.h库中rand()函数,rand()函数用来产生随机数,因为rand是根据提供给srand()的种子值返回一个随机数,所以要使每次随机的结果不一样,需要在srand ,编写程序前,我查阅了一些资料,并且询问了他人,在这个过程中,我有学到许多新知识. 但是因为水平有限,程序代码还是很繁琐,方法也不是最好的,希望能通过进一步的学习,开拓自己的思路,用更快捷的方法编写程序。
一直很喜欢玩这个小游戏,简单的游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵的游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下的想法。 具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048的主要思想已经在那个博客中详细的分析了 解决办法就是在刚开始生成的两个数的程序中不使用 get_null_count(),而是获取第一个数字2的准确位置,然后生成第二个数字时,在排除第一个数字的地方生成数字即可。 程序的主体就是数字的上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们的思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者的思想,移动的时候一共有三种情况。 运行效果: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166717.html原文链接:https://javaforall.cn
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机, 我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c语言的话 由结果可知,程序是会一直往下打印“*”号,没有终点 这是为什么呢? 大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码的,所以打印出来的结果自然也是一直往下打印的啦! 光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏 ——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn
在此提供C语言小游戏源码,包括扫雷游戏,贪吃蛇游戏,时钟等。 运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可。 //扫雷游戏 #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG x=a*cos(b*c*pi/180-pi/2)+300; #define Y(a,b,c) y=a*sin(b*c*pi/180-pi/2)+240; #define d(a,b,c) X(a,b, c);Y(a,b,c);line(300,240,x,y) void init() {int i,l,x1,x2,y1,y2; setbkcolor(0); circle(300,240,200); circle (0,0,getmaxx(),getmaxy()); } }while(x<175 || x>220 || y<8 || y>25); closegraph(); } 本源码整理于互联网 发布者:全栈程序员栈长
现在说一下其中一个最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球 ,那么它的坐标系应该就是这样的 转换到c语言的思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!! 因为我们没有设定边界,所以球碰到边缘也不会停止 所以我们在程序中加入两个变量:顶部和底部 int TOP 根据效果图可知,小球在做上下来回跳动 由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果 printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } PS:如果觉得小球跳动速度太快,可以添加一些延时代码令小球速度减缓,具体可自行百度 发布者:全栈程序员栈长
用C语言编写的扫雷程序 编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好! 废话不多,正题开始 game.c 一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。 1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。 我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。 二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。 放在test.C中。相当于test.c中是程序的整体构架。
最近暑假无事开始用C语言写一些小游戏小游戏程序,这个贪吃蛇当然是经典中的经典,所以先开始写。 ************游戏欢迎界面***********************/ int color(int c) //颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改文字颜色 return 0; } void gotoxy(int x,int y) //设置光标位置 { COORD c; c.X =x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } void printsnake() { int 在C语言中的文件调用,保存一定要学好,才能在这里灵活运用。
DOS界面的图书管理系统,具体内容如下 程序分为两块:管理员操作(收录图书、删除图书等)和会员操作(注册、借书、还书等); 1、管理员操作界面 2、会员操作界面 global.h头文件:(程序中只使用了一个编写的头文件 20]; while(1){ infile >> n >> s >> num >> l >> c; //从文件导入信息,并注册会员信息 Member_Add(n,num,l,c); if(infile.eof ; Member_Record++; } /*会员注册程序*/ void Member_Reg() { string n,c[20],choice[2]; cout << “\t\t\t\t会员注册 总结 以上是编程之家为你收集整理的C语言图书管理系统简洁版全部内容,希望文章能够帮你解决C语言图书管理系统简洁版所遇到的程序开发问题。 如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。 本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
最近在看知乎是发现了一个这一个专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/c2game 从中获取的许多知识,本文中的游戏也是从里面学到的,不过本人又自己加了一些功能。 这是一个类似于飞机大战的游戏,不过目前代码量比较小,所以看起来非常简陋游戏界面如下 更新日志,本人将原来的原来的代码有进一步的优化了一下,之前是只有一个非常小的战机现在更新后可以产生一个非常大的战机 2017.3.12更新 就是这样一个简陋的游戏(实在惭愧,本人目前能力有限) 如下图: 完整的代码如下: #include<stdio.h> #include<string.h> ; } return 0; } 注意107行和109行的kbhit()和getch() 如果你看不明白,我建议你先去上面的那个连接中看看,他会教你如何一步步的进行最后做成一个完整的游戏 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144281.html原文链接:https://javaforall.cn
用C语言编写的单片机流水灯程序 一、硬件电路 因为电路用单片机控制,所以电路非常简洁。其电路原理图见下图,印制板图如下图所示。 ? 源程序如下(为了便于讲解,我们为每行程序加上了编号): 程序各行作用如下: 00行:把AT89C2051的头文件“AT89x051.H”包含进来。 不过请注意,这里没有象上期的程序一样,把表示函数开始的“{”单独成行,而是把下一行写在一起了。事实上,写C程序的时候,可以把多行写作一行,C编译器只要遇到分号就认为是一行语句的结束。 当然,我们不能因为C程序有这个特点,就随意把多行合作一行书写,实际书写C程序的时候,还是要养成良好的程序书写习惯,按照约定俗成的原则来书写。 03行:声明for()循环。 )”,并把刚才输入的C程序加入到工程中。
最初学习C语言用的是Visual C++6.0,后来还用过一些IDE,复制粘贴都可以用鼠标对目标进行选择即可。但在Linux系统里,需要熟练掌握在Terminal里编写C语言程序,进行编译调试。 本章主要介绍在Linux的终端下编写C程序并编译运行。 一,编写C时需要掌握的一些Linux操作 (1)文件管理相关的命令 Linux命令名称 作用 使用举例 mkdir 新建文件夹 mkdir test,mkdir -p test1/test2/test3 二、使用vi编辑器编写C程序 (1)打开Terminal(终端),建立相关目录,在该目录下执行“vi test.c”,将新建一个名为test.c的文件并进入(此时未保存,保存后该文件才存在)。 (2)使用前文提到的命令编写C程序,保存并退出。 (3)使用 gcc test.c -o test 和 ./test 编译生成文件并运行。
一、前言 使用vscode编写单页面的小程序还是很方便的,但是,它不是集成开发环境,编写相应的程序,比如C语言,需要安装对应的插件和扩展,配置起来相对比较麻烦一些,但是用熟练了就非常好用,无论是调试还是编码 ,vscode都相当强大,毕竟是微软的玩意,下边总结一下:如何使用vscode来编写C语言。 C语言需要的插件和配置环境变量,如下 首先在vscode里安装两个扩展,分别是C/C++和code runnne 202202082300055.png 202202082300855.png 然后接着下载 // - silent: 仅在任务没有关联问题匹配程序且在执行时发生错误时显示终端 "reveal": "silent", // 控制面板是否获取焦点 a + b; printf("%d\n", sum); system("pause"); } 点击F5运行: 202202082300173.png 文件夹随意建,编译器都能找到你的C语言文件
本次实验设计的是一个基于C语言的恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表的任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径 程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上的一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效的快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。 图3.5 恶意代码运行效果(五) 图3.6 恶意代码运行效果(六) 图3.7 恶意代码运行效果(七) 图3.8 恶意代码运行效果(八) 四、实验心得 本次实验,通过编写恶意代码学习到了很多东西 在编写此次恶意代码的过程中,对病毒程序或者是木马程序如何修改注册表以及将自己拷贝到系统目录路径有了更深一步的认识以及实践,学会了如何使用文件操作API、注册表修改API、磁盘盘符修改API等windowsAPI //C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程 》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停 : 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具 ,增添趣味性 引入游戏BOSS,血量更厚,伤害更高 游戏战绩的保存 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144498.html原文链接:https://javaforall.cn
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。 游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式 void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char *intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int 1; playery++; } break; } SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 } } 发布者:全栈程序员栈长
printf(“可用资源是: \n”); for(j=0;j printf(“%2d “,available[j]); printf(“\n”); } void main() { int 发布者:全栈程序员栈长
C语言,贪吃蛇程序设计 一.代码分析 (1)头文件 (2)宏定义 (3)全局变量 (4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 2)食物位置函数FoodRand() 3)键盘控制移动函数ControlMove = 0 || Phead->x == 29 || Phead->y == 0 || Phead->y == 19) { MoveCursor(10, 20); printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束 if ((Phead->x == Phead_1->x) && (Phead->y == Phead_1->y)) { MoveCursor(10, 20); printf("抱歉,你撞到了自己,游戏结束 //生成食物1 void ControlMove(); //控制移动和暂停1 void MoveCursor(int x, int y); //移动光标1 void Move(); //游戏运行 发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/213496.html原文链接:https://javaforall.cn
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