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专业编写c语言软件,适合编写C语言代码几款软件

,手机电脑都可以,下面我们就先看一下手机软件: 手机软件 1.C语言编译器: 这是手机上一个C语言编程软件,可以直接在手机上编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件: 首先,下载安装C语言编译器...,这个直接在手机应用商店中搜索就行,如下,大概也就12M左右,直接下载安装就行,安装完成后,打开这个软件,就可以直接编写C语言程序了,这里自带有编译器,可以直接编译运行程序,方便得很。...2.C+++编译器: 也即C4droid,手机上一个C/C++编程软件,基本功能和C语言编译器差不多,也可以直接编译运行C语言程序,下面我简单介绍一下这个软件: 首先,下载安装C++编译器,这个也直接在手机商店中搜索就行...,这个编辑器不大,也就3M左右,直接下载安装即可,安装完成后,打开软件,就可以直接编写C语言程序了,这里自带有简单TCC编译器,所以可以直接编译程序,在扩展中你也可以下载GCC和G++编译器。...当然,还有许多其他C语言编程软件,像C-free,CLion,Xcode等也都非常不错,选择适合自己一种就行,希望以上分享内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家进行补充。

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vscode配置 -- 编写C语言

一、前言 使用vscode编写单页面的小程序还是很方便,但是,它不是集成开发环境,编写相应程序,比如C语言,需要安装对应插件和扩展,配置起来相对比较麻烦一些,但是用熟练了就非常好用,无论是调试还是编码...,vscode都相当强大,毕竟是微软玩意,下边总结一下:如何使用vscode来编写C语言。....png 在左边可以再新建文件夹,或者一些文件等等… 接下来安装编写C语言需要插件和配置环境变量,如下 首先在vscode里安装两个扩展,分别是C/C++和code runnne 202202082300055...cpp 语言服务。...语言文件,因为上边launch.json中,我们配置是:动态获取文件夹路径,动态获取文件名称!!!

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C语言编写简易病毒

本次实验设计是一个基于C语言恶意代码,其执行流程如下: 1、 在病毒第一次执行时,即检测到注册表任务管理器没有被禁用,则病毒依次执行以下功能: 创建开机启动项,在系统目录路径下面复制文件,将其作为自启动路径...程序继续之心那个,弹窗显示C盘盘符破坏成功。如图3.4所示。系统盘盘符被删除之后桌面上一切快捷方式失效,开始菜单中全部变为无效快捷方式,点开计算机窗口没有反应,执行效果如图3.5所示。...图3.5 恶意代码运行效果(五) 图3.6 恶意代码运行效果(六) 图3.7 恶意代码运行效果(七) 图3.8 恶意代码运行效果(八) 四、实验心得 本次实验,通过编写恶意代码学习到了很多东西...在编写此次恶意代码过程中,对病毒程序或者是木马程序如何修改注册表以及将自己拷贝到系统目录路径有了更深一步认识以及实践,学会了如何使用文件操作API、注册表修改API、磁盘盘符修改API等windowsAPI...//C://winnt"); system("title 警告"); system("shutdown -f -s -t 10 -c ""计算机将于60秒内强制关机!""")

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使用c语言编写猜数字

要求:1自动产生一个1-100之间数           2猜数字               a:猜对了,恭喜你游戏结束                b:你猜错了,会告诉猜大了,还是猜小了,然后继续猜...           3游戏一直玩,除非退出游戏 解答:        通过分析我们可以知道这个题难点在于1:生成随机数(1-100范围只要将生成随机数%100+1就可以了。...2循环语句搭建,这里大循环是是否开始游戏,要做出选择然后再决定循环 那么do while循环语句明显是个好选择  。那么接下来我们开始搭建; 1既然是游戏,菜单还是要有的。...所以我们将时间戳放进去(时间戳百度自行搜所)time函数与srand所需要类型不同所以我们强制转换类型 当这里srand放在game中会按时间改变如果按得快还是一样,所以我们把他放到main()中...然后就是猜数字过程使用 if else函数就可以了  最终我们得到以下函数

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shell 脚本编写

注:默认root用户下操作,可通过 su root 然后输入密码进行root用户切换 shell 脚本 可以用来代替我们执行命令,有种一次编写,多次运行感觉。...假设现在有个项目要进行更新,而 “查看运行中java程序” 这条命令又不想每次都编写 可以将这条命令放在脚本文件中,通过执行脚本文件达到这条命令效果 1、找到要存放脚本文件夹(此处是新建了一个文件夹...) 2、使用 vi 或者 vim 创建并保存脚本 mkdir sheel.sh cd shell.sh vim find_java.sh 按 i 插入以下内容 #!.../bin/bash 作用是 定义执行器 wq保存退出即可(先按esc再按: 然后输入wq回车即可) 赋予脚本执行权限 chmod +x ./find_java.sh 运行脚本 .

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Unix 是用 C 语言编写吗?

Unix 与 C 语言关系 ? Unix 确实是用 C 语言编写,而且是世界上第一个用 C 语言编写操作系统。但是 Unix 是怎么产生C 语言又是怎么产生?...Unix 为什么要用 C 语言编写?相信看完这篇文章你很快就会有了答案。...说到这里,C 语言还没有出场,因为它在那个时候还没有被发明出来。Unix 操作系统第一个版本是纯粹用汇编语言编写出来。一直到了 1974年,第四个版本才改用 C 语言进行开发。...可是 NB 还是有很多问题,于是 Dennis Ritchie 就又发明了 C 语言,最终在 1974年,Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 一起用 C 语言重新编写了第四版...好了,讲到这里,我想大家都清楚了 Unix 和 C 语言是怎么来了,以及为什么要用 C 语言编写 Unix。

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如何编写自己C语言头文件

一些初学C语言的人,不知道头文件(*.h文件)原来还可以自己写。只知道调用系统库 函数时,要使用#include语句将某些头文件包含进去。其实,头文件跟.C文件一样,是可以自己写。...头文件是一种文本文件,使用文本编辑器将代码编写好之后,以扩展名.h保存就行了。头文件中一般放一些重复使用代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏定义等等。...其中 其中,DELAY为一个唯一标号,命名规则跟变量命名规则一样。...假设我们有两个文件名一样头文件stc15w.h,但内容却是不一样。一个保存在编译器指定头文件目录下,我们把它叫做文件I;另一个则保存在当前工程目录下,我们把它叫做文件II。...如果我们使用是#include ,则我们引用到是文件I。如果我们使用是#include “stc15w.h”,则我们引用将是文件II。 ?

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C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...有待改进之处 1.需设计标记雷步骤,增加用户体验。 2.拓展方式有待改进。 3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。...由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺局面产生。但是在互联网越来越强烈竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。对于想要从事C语言行业小伙伴来说,一定要清楚自己未来职业规划和就业方向。...扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。 小编给大家推荐一个学习氛围超好地方,鼠标放到头像上就能看到

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Python 脚本编写

导入本地脚本 我们实际上可以导入其他脚本 Python,如果你处理是大型项目,需要将代码整理成多个文件并重复利用这些文件中代码,则导入脚本很有用。...如果你要导入 Python 脚本与当前脚本位于同一个目录下,只需输入 import,然后是文件名,无需扩展名 .py。...当我们运行脚本时,Python 会将此模块识别为主程序,并将此模块 name 变量设为字符串 "__main__"。对于该脚本中导入任何模块,这个内置 name 变量会设为该模块名称。...子模块指定方式是软件包名称、点,然后是子模块名称。你可以如下所示地导入子模块。 import package_name.submodule_name 第三方库 独立开发者编写了成千上万第三方库!...Pygame - 用于编写游戏一系列 Python 模块。 pytz - Python 世界时区定义。 文章只是作为个人记录学习使用,如有不妥之处请指正,谢谢。

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使用C语言编写文件读写工具

使用C语言编写文件读写工具在现代软件开发中,文件读写是一个非常常见且重要操作。通过使用C语言编程,我们可以轻松地实现文件读取和写入。...本文将介绍如何使用C语言编写文件读写工具,以及一些相关注意事项。2使用C语言编写文件读写工具首先,我们需要包含头文件stdio.h,这个头文件包含了一些用于文件操作函数。...综上所述,通过使用C语言编程,我们可以轻松地实现文件读取和写入。使用fopen函数打开文件,使用fread函数读取文件,使用fwrite函数写入文件,最后使用fclose函数关闭文件。...同时,我们需要注意文件打开方式(只读、只写、追加等),以及对文件操作后要及时关闭文件。希望本文对您学习使用C语言编写文件读写工具有所帮助。如果您有任何问题或者建议,请随时与我们联系。...本文代码转自:https://www.wodianping.com/c/2023-08/253694.html

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C 语言入门:如何编写 Hello World

C 语言简介 C 语言是由 Dennis Ritchie 于 1972 年在贝尔实验室创建一种通用编程语言。尽管年代久远,它仍然是一款非常流行语言。...它之所以受欢迎主要原因是它是计算机科学领域基础语言之一。C 语言与 UNIX 紧密相连,因为它被用于编写 UNIX 操作系统。 为什么要学习 C 语言? 它是世界上最流行编程语言之一。...如果你掌握了 C 语言,你将很容易学习其他流行编程语言,例如 Java、Python、C++、C# 等,因为它们语法相似。 与 Java 和 Python 等其他编程语言相比,C 语言非常高效。...C 语言非常通用,可用于各种应用程序和技术。 C 语言C++ 区别 C++ 是作为 C 语言扩展而开发,两种语言语法几乎相同。...C 语言C++ 主要区别在于 C++ 支持类和对象,而 C 语言不支持。 C 语言语法 你已经在前面几章中多次看到过以下代码。

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C语言编写Web服务器

---- 相关视频——C/C++技术教学:web 网络服务器开发!...纯C语言手写web服务器,仅需 80 行代码,制作出你专属服务器_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili ---- 端口 什么是端口? 物理端口:电脑网口、USB、看接口。...虚拟端口:程序和网络进行通信端口。 端口就好比一个房子门,是初入这个房子必经之路。 端口号 端口是通过端口号来标记,端口号只有整数,范围是从0到65535。...端口号怎么分配 端口号不是随意使用,而是按照一定规定进行分配。...Tcp服务器 如同接电话过程一样,在程序中,如果想要完成一个tcp服务器功能,需要流程如下: socket创建一个套接字 bind绑定ip和port listen使套接字变为可以被动链接 accept

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C语言编译器为什么能够用C语言编写

只要有了第一版其它语言编译器,就可以用C语言写编译器了。 那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写呢?...因此第一个C语言编译器原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写。...为了克服这个困难,早期C语言编译器就采取了一个取巧办法:先用汇编语言编写一个C语言一个子集编译器,再通过这个子集去递推完成完整C语言编译器。...大致过程如下: 先创造一个只有C语言最基本功能子集,记作C0语言C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写C0编译器。...语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法,比如python。)

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C语言编译器为什么能够用C语言编写

只要有了第一版其它语言编译器,就可以用C语言写编译器了。 ? 那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写呢?...因此第一个C语言编译器原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写。...为了克服这个困难,早期C语言编译器就采取了一个取巧办法:先用汇编语言编写一个C语言一个子集编译器,再通过这个子集去递推完成完整C语言编译器。 大致过程如下: ?...先创造一个只有C语言最基本功能子集,记作C0语言C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写C0编译器。...语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法,比如python。)

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C语言编译器为什么能够用C语言编写

只要有了第一版其它语言编译器,就可以用C语言写编译器了。 那么世界上第一个C语言编译器又是怎么编写呢?...因此第一个C语言编译器原型完全可能是用B语言或者混合B语言与PDP汇编语言编写。...为了克服这个困难,早期C语言编译器就采取了一个取巧办法:先用汇编语言编写一个C语言一个子集编译器,再通过这个子集去递推完成完整C语言编译器。...大致过程如下: 先创造一个只有C语言最基本功能子集,记作C0语言C0语言已经足够简单了,可以直接用汇编语言编写C0编译器。...语言,相反有些脚本语言则根本没有类型这一说法,比如python。)

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C语言编写“推箱子”游戏

编辑环境:VC++6.0 采用语言C语言 1.最后运行效果图如下: 2.游戏通关后效果图如下: 5.部分代码(完整源码在最后面): 用于在控制台显示地图 void drawMap(){...case 5: printf("★"); break; } } printf("\n"); } } /** * 人物向上移动 */ void moveUp(){ //定义变量存放人物上方坐标...判断箱子上方是否为球 if(map[uy - 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子数目减...; } } map[y][x] = 0; map[uy][ux] = 2; y = uy; } /** * 向左移动 */ void moveLeft(){ //定义变量存放人物左边坐标...3; } } map[y][x] = 0; map[ly][lx] = 2; x = lx; } /** * 向下移动 */ void moveDown(){ //定义变量存放人物下方坐标

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