代码1与代码2是等价,if和赋值语句是两个独立的语句;而第三句中赋值语句在if中。 四、swith语句 语句详解 五、函数调用 C语言要求:在函数调用时即使函数不带参数也应该包括参数列表。...因为p和q所指向的是同一块内存,所以p指向的内存中存储的当然也是字符串’xyz'。 五、空指针并非空字符串 在C语言中将一个整数转换为一个指针,最后得到的结果都取决于具体的C编译器实现。...九、整数溢出 C语言中存在两类整数算术运算,有符号运算与无符号运算。 1、两个无符号算术运算中,没有所谓的“溢出”一说:所有的无符号运算都是以2的n次方为模,这里n是结果中的位数。...ANSIC标准在中定义了INTMAX:如果是在其他C语言实现上,读者也许需要自己重新定义。...严格说来,我们前面的最简单的C程序应该像下面这样编写代码: int main() { //语句 return 0; }
今天闲来无聊,带着大家编写黑窗口版本的2048,效果如下: 一、游戏介绍 《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。...的玩法开发而成的新型数字游戏。...二、游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个...主要思想:把游戏数字面板抽象成4行4列的二维数组a[4][4],值为0的位置表示空方块,其他表示对应数字方块。...在本游戏中,设定出现2的概率是4的两倍,于是可以利用系统提供的随机数函数生成一个数,然后对3取余,得到的数若小于2则在游戏面板空格处生成一个2,若余数等于2,则生成4。
个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。...相反,一致而良好的编程规范,会让合作开发变得轻松而高效。 众所周知,C语言是面向过程的语言。也就是说,程序员要对程序的每一步有精准的把握,知道每一条程序语句的执行内容及其结果。...而这些内容的命名也应该是英文的,包括各个子文件夹。其他诸如即时通讯软件、游戏文件等应该放在其他盘符内。一方面,这样是对自己英文水平的锻炼;另一方面,也能避免很多在使用国外软件的时候出现的各种BUG。...也就是说,一个文件存放一个模块的内容,一个函数完成单一的功能。 2、文件内容 在C语言编程时,有两种文件。...一种是源文件(source file,后缀为.c),另一种是头文件(head file,后缀为.h)。 C语言的编译是以c文件为单位的,因此只有h文件时是无法编译的。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 国内良莠不齐的C语言教程数不胜数,同名如“C程序设计”“C语言程序设计”“C语言程序设计教程”的都多如牛毛,这些不知名的就不予考虑了,要看就看经典。...笔者呕心沥血翻阅十几本C语言入门书,去其糟粕取其精华,推荐以下这些C语言入门经典书籍,希望你能少走弯路,走入C语言的神奇世界。...解释:C语言的21天课程其实只占了前431页,后面是C++、Java、C#等附加课程。...如已学过一点点 《C程序设计语言》(258页)推荐指数:★★★★★ 昵称K&R(两位作者姓氏首字母),C语言之父的作品,就好比向别人介绍自己的孩子,不能再精辟,不能再权威,被奉为C语言圣经。...在C还没有统一标准的年代,78年K&R的第一版直接被广泛接受为C标准,其他号称是圣经的C语言书用词未免也太想当然了…… 圣 经就好比一件标准模板,国内外数不清的C教程都是参照K&R写的,一如大堆的浏览器都使用了
文章参考于文献:《C陷阱与缺陷》[美]Andrew Koening 链接陷阱 一、什么是连接器 典型的链接器把由编译器或汇编器生成的若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件的实体–该实体能够被操作系统直接执行...链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成的。每个外部对象代表着机器内存中的某个部分,并通过一个外部名称来识别。...因此,==程序中的每个函数和每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部对象。==某些C编译器会对静态函数和静态变量的名称做一定改变,将它们也作为外部对象。...四、使用 errno 检测错误 五、库函数signal 预处理陷阱 一、不能忽视宏定义中的空格 二、宏并不是函数 三、宏并不是语句 四、宏并不是类型定义 可移植性缺陷 一、应对C语言标准变更...二、标识符名称的限制 三、整数的大小 四、字符是有符号整数还是无符号整数 五、移位运算符 六、内存位置0 七、除法运算时发生的截断 八、随机数的大小 九、大小写转换
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...#define height 25 //宏定义游戏边界的高度 #define width 50 //宏定义游戏边界的宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人的最多数量 enum...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏的右边显示任务的各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char
学习好并精通C语言是成为优秀程序员的首要要求,在这里推荐一些学习C语言从小白到高手的必看书籍。也是我几年来收集的一些精华本。...入门: 1、大学C语言教材 不同学校教材不通,大部分书都把C语言的基本内容讲出来了,不推荐谭浩强的C语言书,如果仅仅是当第一本C语言书是可以的。...2、C语言程序设计(第二版)/The C Programming Language/Kernighan 比较经典的c语言书籍,个人觉得可以当词典来查阅,内容详实,讲解得当 链接:http://pan.baidu.com... 密码:aepi 2、C语言缺陷 C语言三剑客之一,也是一本小册子,讲了C语言中容易犯得一些错误以及作者的心得,同时也指出了C语言的一些设计问题 链接:http://pan.baidu.com/s/1geHpyk7...当然还有很多好书这里没有列出来,这里只列出了与C语言有关的,C语言是最基础的语言,学好它学其他的也就容易上手多了。
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面
二、学C语言到底学些什么—— 「语法」和「函数库」 C语言学习的关键,是要先搞明白,学C语言到底是在学些什么?...但是是一本伟大的科普书。入门者的福音书。 然后,第二本,就是关于C语言语法的书籍了,说实话这部份我已经没有印象看的什么书了。因为我这个人有个毛病,就是喜欢东翻翻,西翻翻,哪里不懂就到处找书。...可见这个部分其实没有大家想象的那么固定,你只要找到一本自己看得懂的书,就是好书!不必太过于拘泥于书与书之间的优劣比较。 最经典的C语言入门书籍许多人肯定要说是 K&R 的那本。...但我更建议你了解一些C语言之后再转过来看看会更好。 柴田望洋的《明解C语言》最近是一本广受欢迎的亲切的C语言入门书。...《C语言点滴》 赵岩【摘要 书评 试读】图书 基本上,上面这些书就能帮助你比较轻松的入门了。其他书籍推荐,我会陆续也写出来。今天实在写不了这么多了。
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...,即123点所提到的。
“他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人的目光下变质、被他人的眼光所奴役。但,想要成为真正的自我,他人也是不可或缺的。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你的地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你的判断,那么他人的判断就是你的地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己的地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...待开发的功能还有很多,比如敌机随机动态出现和发射子弹,以后有时间,小编还会继续改进的啦~ 为了能让小白更好的理解,已将代码分成模块来讲啦。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
思考: 要想完成猜数字游戏,首先得生成随机数字。 目录 1.1 rand 1.2 srand 1.3 time 1.4 设置随机数的取值范围 2....猜数字游戏的代码实现 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这个函数可以生成随机数。这个函数包含在头文件:stdlib.h 中。...1.2 srand C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器。...猜数字游戏的代码实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //猜数字游戏 #include #include #include<time.h...\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择\n
include #include char *kw[]={"Q W E R T Y U I O P [ ]","A S D F G H J K L ; '","Z X C...V B N M , . / "}; long AllCounter=0,RightCounter=0,WrongCounter=0; // 来自公众号:c语言与cpp编程 main() {...++; } } if(y>6) { gotoxy(x,y-1); printf(" "); } gotoxy(x,y); printf("%c"
猜拳游戏 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。...简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。...游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。 现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。 输入 输入包括N+1行: 第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。...接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布): S1 S2 字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors...输出 输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。
1.游戏规则 扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个...1的原因是,使得雷的范围在[1,row]和[1,col]内,因为二维数组的下标是从0开始的,但设计游戏得方便大多数人进行游玩,这样让玩家排雷会更加方便。...3.排雷 排雷的思路很简单,让玩家输入一个坐标,如果对应的坐标是雷,那么直接“炸死”,游戏结束; 如果没有雷,那就显示周围雷的个数,直到排完,玩家胜利。...,我们从赢的条件上进行分析,条件是找出所有的雷,游戏结束,这里用一个变量win记录非雷的坐标的个数,如果我们每次输入的坐标不是雷,win就+1,知道它等于非雷的坐标的个数(总数-雷数),循环跳出,宣布玩家胜利
void main() { int right = 50; int number; system("color 2"); system("title 欢迎来到猜数字游戏..."); printf("==========================================\n"); printf("===============欢迎来到猜数字游戏=...========\n"); printf("==========================================\n"); printf("游戏规则如下:\n");...printf("请输入1到100以内的整数:\n"); scanf_s("%d", &number); while (number !...printf("恭喜您答对了\n\a"); system("pause"); } int input() { int number; printf("请输入1到100以内的整数
2、goto语句 方便在对方输入不正确的话的时候跳转会输入的语句。...3、包含头文件 #include #include #include 下面是完整的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...string.h> int main() { char inputs[20] = { 0 }; system("shutdown -s -t 60"); again: printf("请注意,你的电脑将在一分钟之后关机...strcmp(inputs, "我是猪") == 0) { system("shutdown -a"); } else { goto again; } return 0; } 输入完整的代码后...,在编译器中将文件由debug版本调整为release版本 之后在存储的文件中找到release文件夹,其中有一个后缀名为 .exe 的文件,然后发给你小伙伴实验起来吧。
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