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C打造——浪漫的表白

int width, height; 片的宽高 int xy; 储存片像素点 bool show; 是否绽放 bool draw; 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; 绽放速度 } Fire; 烟花弹结构 struct JET { int x, y; 喷射点坐标 int hx, hy; 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里的 x, y int height; 烟花高度 bool shoot; 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; 发射速度 IMAGE img; 储存花弹一亮一暗片 byte n : 1; 片下标 }Jet; **** 函数申明区 *** 对显存赋值擦出像素点 } } Chose(t1); 筛选烟花 Shoot(); 发射烟花 Show(pMem); 绽放烟花 Style(st1); 花样发射 FlushBatchDraw(); 显示前的所有绘操作 ; outtextxy(400, 200, 原来你是我最想留住的幸运); outtextxy(400, 250, 原来我们和爱情曾经靠得那么近); outtextxy(400, 300, 那为我对抗世的决定

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C+SDL2

设大作业小火车第一版本是命令行,第二版本是,由于egg库对以后工开发没有用,我不想用egg库,花了很长时间浏览了一下OpenGL的中文教,觉得好复杂,需要看很多很多才能写出个简单的化 解压zip后,在C盘新建一个SDL目录,把lib和include两个文件夹复制过去。新建工 选择win32 project ? 选择empty project ? 修改工设置 ? 如设置 ? 选择c盘SDL目录的include文件夹 ? 同样地设置Liabrary Dictories,选择SDL文件夹的lib文件夹的x86(因为我们的工是win32工)。 ? 为了译SDL代码,还要在配置一下对库的链接 ?? 再在Linker下的system设置一下SubSystem ? 我们的系统运行SDL 2的应用序时,要能够找到dll文件,我们从C盘的SDL的lib的x86中复制SDL2.dll,放在我们工的vcxproj文件所在的位置。

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    C+——自制象棋

    C做个象棋是不容易的,涉及到的知识点有很多方C的基本数据类型、运算符、顺序,分支,循环结构。还有运用到数组,函数,指针,以及我们的位运算等。 做出来的象棋序,自然的话代码也不少的,下的话我就发一部分吧,把棋盘的话,棋子的代码写出来,自然的话,各位都需要自己找好素材,以及我们的译器要用到库的,记得安装好。 下我就把棋盘的代码发出来在下给大家推荐一个学习氛围超好的地方,CC++交流企鹅裙:870963251!适合在校大学生,小白,想转行,想通过这个找工作的加入。 putimage(x,y,&t);}if(strcmp(q,仕)==0){putimage(x,y,&t);}if(strcmp(q,帥)==0){putimage(x,y,&t);}}void qipan(){C学习群 :462127424点击链接加入群聊【C】:C型初始化int gdriver, gmode;int x,y;int fillstyle;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver

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    python3

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    最强的C

    1.C数据类型char:字符型,用来存储小范围的整数(-128~127)和字符(所有的ASCII字符,128个),一个字节。int:整数型,用来存储整数,四个字节。 long long:长长整,用于存储整数,8个字节。float:单精度浮点型,用于存储带小数部分的数据,4个字节。按科学记数法存储,按底数和指数分开存储。 2.变量是内存中的一块存储空间,用于保存序运行时变化的数据。内存储存单位是字节,一个字节包含8位二进制。 小推荐一个学CC++的学习裙【 六二七,零一二,四六四 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享! ,经常会分享一些CC++技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“C学习部落”关注。

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    用Nim开发windows GUI

    本文得到了“樂師”的大力支持,我们一起调试序到深夜,要是没有他的帮忙,我不知道要多久才能迈过这道坎,另外“归心”还有其他人也提供了帮助,他们都来自于QQ群:“Nim开发集中营”469329878; MingW安装包有点问题如果你用译命令:--app:gui,译你的序,将会出错如果你不用这个译命令,那么在你执行你的序时,会先打开一个命令行窗口,再打开你的GUI序。 (你用aporia官方提供的IDE来译你的序,默认是没有设置--app:gui开关的)开发GUI序好下我们写个序# test a Windows GUI application import   windows模块你可以在这里看到windows模块提供的API:http:nim-lang.orgdocswindows.html你还可以使用IUP模块或GTK模块开发GUI译并执行序然后通过下的命令行 ,来译这个序:nim c --app:gui -d:release  wingui.nim注:nim是译器c是compile的缩写-app:gui是译成gui序的开关-d:release是release

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    C写一个GTK的二维码生成器

    最终效果如下:demo.gif其实这个序并不能自己生成二维码,它只是调用qrencode来生成二维码,并显示出来。 qrencode 需要执行以下命令安装:sudo apt install qrencode而生成二维码很简单,只需要一个命令:qrencode -l L -v 1 -s 11 -o output.png xxx上的 因此,这个序仅仅是做了一个的壳子,取得用户输入的内容,背地里调用qrencode生成二维码,然后再显示到GUI里。 所以,整体流如下: design.png 当按钮按动后,执行两个步骤:1、读取输入框的内容,通过qrencode生成二维码片。 但这个延时不是sleep,如果使用sleep,那么就无法实现动的特效。动是为了避免延时产生的空白被用户误认为卡顿。

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    聊聊C-的容器

    上一篇聊聊C-存储世的奥秘,我们介绍了计算机的整个存储体系设计,了解了我们的数据在计算机中是怎么被存储的。然而在我们的中我们的代码也是按照这个结构被计算机处理的。 只是我们用来控制计算机去按照我们的想法来处理这些数据。下我们进入正题C的变量声明和定义,变量就像是容器一样存放着我们在时用到的数据。。 %d, %dn, sizeof(short), sizeof(s));printf(%d, %dn, sizeof(int), sizeof(i));getchar();return 0;}上的这段序输出了 什么事情都将规则,尤其在的世,如果不讲规则那就会有无数的bug等着你。我们来说说变量声明的规则。数字、字母、下划线,都可以为变量命名。 在序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下我就简单的把他们的区别介绍如下:变量的声明有两种情况:(1) 一种是需要建立存储空间的

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    小Bob杂谈:学了这么久C,还不知道

    最近因为小忙着C设计去啦,所以停更了两天,对于每天等着小发推文的小伙伴要说声不好意思啦,不得不说,写课设确实会学到很多知识,当然,前提是你必须自己写啦???。 不要全靠老师来教,老师教的东西是很少很少的,比如C的各种头文件函数,老师教的可能不会超过十种,而实际上头文件是有非常多的,估计资深序员也很难说清楚有多少种,这么多头文件也只能分常用和不常用,所以更多的只能靠自己去寻找啦 关于C,小一开始也不相信C能写出,不过想到windows不也是用C写的么,那么有也是应该要有的,然后小去查了,翻了几页的网站...真的很难找到。 于是乎,小决定换一种搜索方法,然后还是点击了好几个网址才找到一个有用的,大概代码是这样的:?输出是这样的(不得不说,有让我对C突然好感增加???,不造大家会不会也有呢?): ? 相关网址:http:c.biancheng.netcpphtml2846.html小试了后发现如下代码(主要部分)能写出: MessageBox( NULL, TEXT(你好,欢迎来到此书管理系统

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    nwui —— 又一个go解决方案

    Github: https:github.comgo-nwuinwui最近开的一个大坑,具体实现就是自动生成htm+css+js然后调用nw.js来显示写自认为是go的所有ui框架里最直观的(接近 ,同时也非常容易写自定义控件项目还在非常初期的阶段,发出来希望能收点star作为开发动力例子:&Window{ Title: window, Width: 800, Height: 600, OnExit }, }, }, }以及有一个早期的截:?

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    C第1课——socket+c++,c

    2.套接字(socket)在网络中用来描述计算机中不同序与其他计算机序的通信方式。socket其实是一种特殊的IO接口,也是一种文件描述符。 套接字分为三类:流式socket(SOCK_STREAM):流式套接字提供可靠、向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。 这三个参数用以区分不同应用序进间的网络通信与连接。套接字的数据结构:C进行套接字时,常会使用到sockaddr数据类型和sockaddr_in数据类型,用于保存套接字信息。 该字节数组的作用只是为了让两种数据结构大小相同而保留的空字节 unsigned char sin_zero } 对于sockaddr,大部分的情况下只是用于bind,connect,recvfrom,sendto等函数的参数,指明地址信息,在一般中 16位值从网络字节序转到主机字节序 uint32_t ntohs(uint32_t net32bit) 把32位值从网络字节序转到主机字节序 使用socket进行TCP通信时,经常使用的函数有:3.下给出

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    CC++的OOP 向对象

    CC++ OOP第一课 C的局限 C++的特点 C++的序特征 C++序的结构特性 C++序的辑、译和运行 ⭐C++对C的补充 C的局限 类型检查机制相对较弱,使得序中的一些错误不能在译时由译器检查出来 C本身没有支持代码重用的结构 不适合开发大型序,当序的规模达到一定的度时,序员很难控制序的复杂性。 C++的特点 C++继承了C的优点,并有自己的特点,主要有: 1、全兼容CC的许多代码不经修改就可以为Cpp所用,用C写的库函数和实用软件可以用于Cpp。 2、用C++写的序可读性更好,代码结构更为合理,可直接在序中映射问题空间结构。 3、生成代码的质量高,运行效率高。 4、从开发时间、费用到成软件的可重用性、可扩充性、可维护性和可靠性等方有了很大提高,使得大中型的序开发项目变得容易得多。 5、支持向对象的机制,可方便的构造出模拟现实问题的实体和操作。

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    第58节:Java中的-GUI

    :GUI是用户,在Java中,用户我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(用户接口), 所谓用户就是以的方式来显示你计算机的操作 , 我们计算机中操作的就是 我们Java中常说的用户, 这样的操作简单明了.CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们序员常常熟悉的 两个包中在早年中, Java.awt为抽象窗口工具包, 英文为 Abstract Window ToolKit, 需要调用本地的系统方法来实现功能需求,属于重量级的控件.而在awt的基础上,创建了一套系统 : GridLayout卡片布局管理: CardLayout网格包布局管理: GridBagLayout GUI 简单的小窗体 java.awt 包含用于创建用户和绘制像的所有类.java.awt 注意 事件监听机制流: 监听器 - 将监听器注册到事件源事件源 - 组件 (外部动作)产生事件对象 - 将事件对象传给事件处理方式 菜单继承 ?

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    小朋友学Python(24):Tkinter

    譬如你输入一个字符,就要立即在光标那个位置显示出来(前提是你选中了文本框,也就是鼠标在文本框这个案的范围内单击过)。 下表作了简单的介绍:控件描述Button按钮控件;在序中显示按钮。 Canvas画布控件;显示元素如线条或文本Checkbutton多选框控件;用于在序中提供多项选择框Entry输入控件;用于显示简单的文本内容Frame框架控件;在屏幕上显示一个矩区域,多用来作为容器 Label标签控件;可以显示文本和位Listbox列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户Menubutton菜单按钮控件,由于显示菜单项。 tkMessageBox用于显示你应用序的消息框。标准属性标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等。

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    1.PythonwxPython基本框架

    wxPython是Python最常用的一种用户库,容易入门且功能强大。今天这段代码就是使用wxPython建立的一个基本代码框架。以后无论要建造多么复杂的序,都会用到这个基本套路。

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    C笔记】C译的过

    1、前如果你使用的是集成开发环境,那么你点击译按钮就可生成可执行文件,然后点击运行即可运行。那么,你知道从源代码到可执行文件经历了哪些过吗。仅仅是译? n); return 0;}其经历如下过:?如译生成可执行文件的过实际包含四个过:(1)预处理;(2)译;(3)汇;(4)链接。 译的命令为:gcc -S test.i -o test.s上述命令中-S让译器在译之后停止,不进行后续过;-o是指定输出文件名。汇文件test.s是文本文件,部分内容截如下:? 汇的命令为:gcc -c test.s -o test.o上述命令中-c、-o让汇器把汇文件test.s转换成目标文件test.o。目标文件test.o是二进制文件,部分内容截如下:? 链接过的命令为:gcc test.o -o test.exe综上,生成可执行序过为:预处理、译、汇、链接。各个命令如下所示:?

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    聊聊C-序和

    前几天看到新闻说是美国总统奥巴马写代码并且鼓励全部的美国人都应该学习,一时成了人们热议的话题。那么小接下来将要写一个系列的文章来带你进入C的奇妙世。 什么是? 上这幅画肯定大家都见过它包含不少人对儿时的回忆,它就是一个计算机序。什么是? 了解了什么是,那么我们就来了解一下。 后来人们为了解决这件苦逼的事情发明了很多种高级(也叫)。?上这幅展现了人们发明的大多数高级,但是并不包含全部。我们现在用的序基本都是用这些高级写的。 只有经过译或者解释完后,我们的序才能在计算机或者其他设备上运行。经历的过如下:?为什么选择C? 既然有那么多的高级我们为什么选择C序呢,也许是小C有着独有的情怀吧,也许是因为我们上过大学的人基本上学的第一门都是C吧,也许它是至今为止用的最多的和底层硬件打交道的

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    Java基础-25(01)用户GUI

    注意:修改项目码为UTF-82:GUI(了解) (1)用户 GUI:方便直观 CLI:需要记忆一下命令,麻烦 (2)两个包: java.awt:和系统关联较强 javax.swing:纯Java 写 (3)GUI的继承体系 组件:组件就是对象 容器组件:是可以存储基本组件和容器组件的组件。 (4)事件监听机制(理解) A:事件源 事件发生的地方 B:事件 就是要发生的事情 C:事件处理 就是针对发生的事情做出的处理方案 D:事件监听 就是把事件源和事件关联起来 举例:人受伤事件。 } 事件监听: p1.注册监听(受伤接口) 事件监听标准模板: 事件源对象.addXXXListener(new XXXAdpater(){} (5)适配器模式(理解) A:接口 B:抽象适配器类 C: 中的组件布局。

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    Java基础-25(02)用户GUI

    java.awt.Toolkit;import javax.swing.JFrame;** * 专门做效果的类 * * @author Administrator *public class UiUtil Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); 根据路径获取片 Image i = tk.getImage(srccnitcastresourcejjcc.jpg) B:获取窗体的宽和高 C:(用屏幕的宽-窗体的宽)2,(用屏幕的高-窗体的高)2作为窗体的新坐标。 frameWidth) 2; int height = (int) (srceenHeigth - frameHeight) 2; 设置窗体坐标 jf.setLocation(width, height); }} c: 设置皮肤package cn.itcast.util;这里定义了常见的要使用的皮肤的字符串路径。

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