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c语言实现扫雷

游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS

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C语言-扫雷游戏的实现

1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...* 没有排查 - "*" 排查 - 数字字符 小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候...int cols,char set); //打印棋盘的 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c...int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...game.h: //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c:

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C语言学习教程,用C语言编写扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。

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c语言实现扫雷(详细讲解)

本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....金句分享: ✨✨✨爱你所爱,行你所行✨✨✨ 目录 前言: 一、游戏设计思路介绍: 效果展示 二、游戏的分步讲解 2.1、主函数测试区(test.c)基本构成 2.2、游戏中函数实现区(game.c...“展示雷盘”:玩家所看到的雷盘 问题:1 了解扫雷规则的小伙伴知道,当我们输入一个坐标的时候,该坐标就会显示出统计的周围八个坐标雷的个数.所以在创建雷盘的时候会遇到一个问题,玩家在排查雷盘的边角坐标时...简易雷盘的打印: void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏------\n");...{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷的理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解的小伙伴也可以私信提问哦

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C语言扫雷游戏的简单实现

扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c

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C语言实现扫雷游戏(详解)

一.扫雷游戏简介 扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输...每个格子上显示的数字即表示该格子周围雷的个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9的扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 全部的代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑的实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能的函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...game.c中别忘了引用头文件“game.h”。

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C语言实现小游戏之扫雷

前言 相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程...//扫雷函数 int sweep_mine(int n, int m) { if (real_mine[n][m] == '1')//踩到雷 { return 0; } else {...总结  以上就是今天要讲的内容,本文简单的介绍了用C语言实现扫雷小游戏的思路,还进一步展示了代码的运行结果验证了作者的思路。...用学习到的知识来实现一个小游戏确实是一个成就感满满的事情,正在学习C语言的你也跟着一起来实现这个小游戏吧。...本文的作者也只是一个正在学习C语言编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。

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基于C语言实现扫雷小游戏

扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...通过不断优化和完善,最终完成了基于C语言扫雷小游戏实现,为玩家提供了一种简单有趣的游戏体验。 1....扫雷游戏分析和设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷...[c][d] == '0') { board[c][d] = '1'; count--; } } } int INSPECT(char(*board)[line], char(*...board1)[LINE], int a, int b) { int c = 0, d = 0,e = 0,f = 0,count = 0; if (a + 1 >= ROW) c = a; else

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抽丝剥茧C语言(中阶)扫雷

扫雷游戏基础版 导语 扫雷游戏的逻辑是什么?...分析C语言如何实现扫雷游戏 C语言实现扫雷游戏 菜单与游戏的循环 创建游戏棋盘 打印棋盘 布置雷 排查雷 判断输赢 完整代码 结束语 导语 这一篇带领大家来一起完成扫雷游戏的基础版,虽然与我们电脑自带的扫雷有些差别...,main函数的位置和菜单的位置) 扫雷游戏的逻辑是什么?...下面我们来想想怎么用C语言来实现这个游戏。 分析C语言如何实现扫雷游戏 和三子棋一样需要游戏菜单,可以反复游戏,退出游戏等等操作。 其次打印游戏棋盘,肯定又要用到二维数组。...C语言实现扫雷游戏 菜单与游戏的循环 首先在test.c里面来实现菜单和反复游戏与结束游戏的逻辑等等。 假设输入1是开始游戏,0是推出游戏。

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