一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项 文件结构 1.test.c...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...* 没有排查 - "*" 排查 - 数字字符 小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候...int cols,char set); //打印棋盘的 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c...int i = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...game.h: //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); game.c:
1.扫雷游戏分析 创建9*9的数组 9*9棋盘 上面布置10个雷 排查雷 1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数 2.如果这个位置是雷,就炸死了,游戏结束了...col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c部分...DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------扫雷...for (i = 1; i <= row; i++)//打印行号 { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷--------\n"); } void SetMine(char mine[
扫雷游戏的分析 我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。 发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。...排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏的设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑...,game.c为游戏设计的实现。...测试游戏 在test.c中,设计一个菜单函数,用来做游戏选择,如下: void mean() { printf("**************************\n"); printf("**...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], int show[ROWS][COLS], int row, int col); 第二个:game.c文件...} void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; printf("--------扫雷游戏...<= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 第三个:text.c
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...扫雷的面板是通过定义的宏来自定义大小。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....金句分享: ✨✨✨爱你所爱,行你所行✨✨✨ 目录 前言: 一、游戏设计思路介绍: 效果展示 二、游戏的分步讲解 2.1、主函数测试区(test.c)基本构成 2.2、游戏中函数实现区(game.c...“展示雷盘”:玩家所看到的雷盘 问题:1 了解扫雷规则的小伙伴知道,当我们输入一个坐标的时候,该坐标就会显示出统计的周围八个坐标雷的个数.所以在创建雷盘的时候会遇到一个问题,玩家在排查雷盘的边角坐标时...简易雷盘的打印: void printboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("------扫雷游戏------\n");...{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷的理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解的小伙伴也可以私信提问哦
一、前言 c语言学习也有了一段时间,前段时间编写了三子棋小游戏来加强对c语言的认知,今天,我们准备写另外一个大家人尽皆知的小游戏----扫雷。...我们思考一下, 扫雷游戏的玩法以及过程 , 开始给一个n * n 的棋盘 , 点击每一个方格 , 会有数字出现 , 而出现的数字代表周围八个格子的雷的数量 , 以此来排雷 , 当排雷就剩下最后的雷没有排的时候...<= row; i++) { if (i <= 9) printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...break; } } } else { printf("坐标输入错误,请重新输入\n"); } } return; } 三、总结 相对于三子棋小游戏来说 , 我觉得扫雷小游戏实现起来更加简单...,总体来说其实两个游戏难度差不多 ,设计思路也很相似 , 不同之处在于扫雷的两个棋盘分开来写 。
col);//布置雷 void SaoLei(char board[ROWS][COLS], char Double[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...); for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷--------\n"); } void setmine(char board...break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); } 3.progress.c
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。
一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!...我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...1.实现菜单功能: 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...,通过这些游戏的设计,我感受到了程序设计的巧思之处,或许我们不会设计好看的界面,或许我们也不会非常厉害的编程技术,但就即使利用最基础的字符打印,随机数生成,顺序,分支,循环,就可以设计组合出这样有模有样的游戏了...,编程当真是奇妙。
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //扫雷...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c
1.C语言实现三子棋 1.1 整体思路 我们需要有三个文件: test.c —— 测试游戏 game.h —— 游戏函数的声明 game.c —— 游戏函数的实现 1.2 游戏菜单的创建...[ROW][COL], int row, int col); 我们把所有的函数声明和头文件以及宏定义都放在我们自己创建的game.h文件中 我们在其他文件中使用时只需要包含该文件用双引号引住即可 2.C语言实现扫雷游戏...board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷...", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷--------\n"); } //布置雷 void setMine(char mine...int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //扫雷
一.扫雷游戏简介 扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输...每个格子上显示的数字即表示该格子周围雷的个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9的扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 全部的代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑的实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能的函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...game.c中别忘了引用头文件“game.h”。
/*******扫雷游戏*********/ #include #include int main(void) { int i=0; int j=0
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。... < MAX_ROW; row++) { printf(" %d|", row); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...----------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
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