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C语言小游戏编程,最详细教程

C语言多关卡推箱子,兄台了解一下?没错,C语言完整简单项目实战 很高兴你能光临小编寒舍 首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。...8:人(5)和目的(3)在一起:"※" 遍历数组绘制地图 由于截图是ps拼接,截图姐去不了那么多 用户处理:按键处理 按键处理基本框架:选择结构使用,对于用户按键上下左右处理 基本上C语言中甚至是以后用到按键处理基本都是这个框架...按键处理实质: 按下方向键,根据数组位置去做定位移动 ​移动过程在同步数组下标变化 针对不同情况不同处理:(以向上为例,其他根据对称可以求出来) 1.人前面是空地或者目的地 ​空地值是...break; } keyDown(); system("cls"); } printf("GameOVer"); system("pause"); return 0; } 更多精彩C/...C++学习乐园:747821062 ​

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C语言小游戏:扫雷

n*m棋盘,以简单为例(9*9)我们首先将棋盘进行初始化,通常使用一个二维数组arr【9】【9】来进行存储棋盘数据,但在这里要特别注意,我们排雷时候,如果点击不是雷,它就会显示周围雷个数,万一我们如果排在边缘位置时..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...玩家输入坐标一定要合法,在1和行列范围内,这里也可以加一条判断,如果输非法坐标,进行提示一下; 输入坐标没有雷情况,就显示周围雷个数,如何显示呢,这里我们设计一个函数,返回输入坐标周围八个坐标雷个数...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;

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c语言编写2048小游戏_2048小游戏c语言课程设计

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一直很喜欢玩这个小游戏,简单游戏中包含运气与思考与策略,喜欢这种简约又不失内涵游戏风格。于是萌生了用C语言实现一下想法。...具体代码是模仿这个:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析都很到位,很多算法技巧都值得借鉴,C语言实现2048主要思想已经在那个博客中详细分析了...,但是我觉得在博主代码中还是有很多很好思想是值得我借鉴学习。...所以取2可能性为2/3,取4可能性为1/3,这样就产生了不同概率。但是这种方法只能产生 n:1 概率分布,如果要产生 4:5, 8:17 概率时,这种方法就不在适用了。...程序主体就是数字上下左右移动,go_left()和其他三个函数,他们思想都是相似的,就拿go_left()函数来分析一下: 按照原作者思想,移动时候一共有三种情况。

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基于udpsocket编程 c语言_C语言编程游戏

1、UDP网络编程主要流程 UDP协议程序设计框架,客户端和服务器之间差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址某个端口地址。...UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程 UDP协议客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...图1.3 UDP编程流程 2、相关函数 (1) int socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 创建udp socket,返回套接字描述符,UDP协议建立套接字方式同TCP方式一样...SOCK_DGRAM, 0)) < 0) ERR_EXIT("socket"); echo_cli(sock); return 0;} 实验结果: UDP编程注意...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大UDP包可能出现问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠,实际上有很多保证通讯可靠性机制需要在应用层实现

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c语言小游戏程序——弹跳小球

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...现在说一下其中一个最简单小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口坐标系原点是在窗口左上角,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个小球...,那么它坐标系应该就是这样 转换到c语言思维的话:X0既是打印出X0个空格,Y0既是打印出Y0个“\n”!!!!...但在做反方向运动时,需要有个和正常运动相反速度,所以加入一个变量:速度 int speed = 1; 在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int...,即可完成小程序初步效果,实现出小球来回跳动效果。

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C语言小游戏——1、猜数字

电脑⾃动⽣成1~100随机数; 2. 玩家猜数字,猜数字过程中,根据猜测数字⼤⼩给出相应反馈,直到猜对,游戏结束。...二、需要语法 1、随机数产生成 通过语法调用来实现随机数 2、语法调用 1.1 rand C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数 int rand (void); rand 函数会返回...伪随机数不是真正随机数,是通过某种算法⽣成随机数。真正随机数是⽆法预测下⼀个值是多少。rand函数是对⼀个叫“种子”基准值进⾏运算⽣成随机数。...1.2 srand C语⾔中又提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数⽣成器,srand原型如下: void srand (unsigned int seed); 程序中在调⽤ rand 函数之前先调...在C语⾔中有⼀个函数叫 time,就可以获得这个时间,time函数原型如下: time_t time (time_t* timer); time 函数会返回当前⽇历时间,其实返回是1970年1⽉1⽇

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C语言小游戏实现——N子棋

✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变 ---- 目录 前言 游戏逻辑基本框架下 1.游戏逻辑 2....代码实现 代码实现 test.c game.h game.c 与电脑斗智斗勇 结语✍ ---- 前言 大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样三子棋版本,简单易懂版本,优化过版本等等...,以‘C’代表继续 ---- 2.代码实现 通过模块化设计,分为3个部分: test.c 主函数部分,对游戏逻辑进行测试运行 game.h 库函数头文件包含 行列自定义设置 函数定义...game.c 游戏功能实现,即对game.h中定义函数进行实现 好了,通过上面的介绍对游戏有了一定认识。...下面,进入我们代码实现部分 ---- 代码实现 test.c 1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次 2.菜单,可通过简单打印

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世界最强编程语言C语言

1.C语言数据类型 char:字符型,用来存储小范围整数(-128~127)和字符(所有的ASCII字符,128个),一个字节。 int:整数型,用来存储整数,四个字节。...小编推荐一个学C语言/C++学习裙【 六二七,零一二,四六四 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!...char变量输入 scanf("%c", &c); //输入100 char使用%d(经典错误) int变量输入 scanf("%d", &a); float变量输入 scanf("%f", &f...6.char数据类型其他输入输出函数 getchar:输入 int char; c =getchar; printf("c=%c ", c); putchar:输出 char c = ''x''; putchar...(c, stdout); 我有一个微信公众号,经常会分享一些C语言/C++技术相关干货;如果你喜欢我分享,可以用微信搜索“C语言学习部落”关注。

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