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【算法】老鼠迷宫

老鼠迷官(一) 说明老鼠迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。...解法老鼠法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题,请直接看程式应就可以理解...入口 int endI = 5, endJ = 5; // 出口 int success = 0; int main(void) { int i, j; printf("显示迷宫...= 1) maze[i][j] =0; return success; } 老鼠迷官(二) 说明由于迷宫的设计, 老鼠迷宫的入口至出口路径可能不只一条...解法求所有路径看起来复杂但其实更简单,只要在老鼠至出口时显示经过的路径,然后退 回上一格重新选择下一个位置继续递回就可以了,比求出单一路径还简单,我们的程式只要作 一点修改就可以了。

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C++ 迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下...括号有十层,确实有点晕了,事实上不建议这样写代码的,超过五层括号就让人很迷惑了。但是考虑到程序本身比较小,既是不拆分函数也只有50行,不算变态(有一次需要读懂一个700行的函数,泪奔啊!!)

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脑-脑接口:人类大脑利用意念控制老鼠迷宫

研究人员在他们的论文中将受人脑控制的老鼠称为“rat cyborgs”,成功以人脑意念操控实验鼠的动作,并引导实验鼠穿越复杂的迷宫。...实际上,之前也有研究人员使用脑-脑接口来控制动物,以人脑波控制老鼠尾巴运动,甚至以人脑意念控制蟑螂的行动。但该项研究是首次使用脑-脑接口让人类用意念控制老鼠复杂的迷宫。...负责控制老鼠机器人运动的参与者,戴上相关装置后,通过移动左右臂来控制大鼠机器人向左右移动,而有意识的控制眨眼则表示向前进。控制输入--包括前进、后退、向右、和向左移动。...研究团队以迷宫测试大鼠机器人移动的流畅度,并逐步提升迷宫的移动难度,除了穿越复杂的迷宫之外,大鼠机器人还需爬梯和穿越隧道。结果显示,实验的六只大鼠机器人,在多次实验中表现良好。...参考来源: https://nerdist.com/article/mind-control-rats/ https://tomorrowsci.com/technology/%E4%B8%AD%E5%9C%

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强化学习的起源:从老鼠迷宫到AlphaGo战胜人类

他把一只猫放在一个迷宫盒子中,并测量猫从盒中逃脱所需的时间。为了逃脱,猫必须操作一系列小工具,如绳子和杠杆。Thorndike观察到,当猫与谜盒互动时,它学会了有助于逃跑的行为。...当时另一位心理学家Edward Tolman在探索老鼠如何快速学会迷宫时发现了一个重要的见解。在他的实验中,Tolman意识到动物可以在没有强化的情况下了解他们的环境。...例如,当一只老鼠迷宫中被放出来时,它会自由地探索隧道,并逐渐了解环境的结构。...如果随后将这只老鼠重新放进相同的环境,并提供强化信号,如寻找食物或寻找出口,那么它可以比没有探索过迷宫的动物更快地到达目标。 Tolman称之为「潜在学习」,这成为基于模型的强化学习的基础。

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使用Python语言实现迷宫小游戏

目录 引言 关于迷宫游戏 实现迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的迷宫小游戏。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的迷宫小游戏,经过设计迷宫地图...我觉得通过编写迷宫小游戏,可以锻炼自己的编程思维、逻辑推理和问题解决能力,也学会了将抽象的游戏规则转化为可执行的代码,通过调试和优化不断改进游戏的体验,而且这个项目也展示了Python编程语言的优秀特性和广泛应用性

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每日一题 C++版(迷宫

由于小白有时想锻炼某一类编程方法,所以提供的代码不一定是最优解,但是本文提供的编程代码均为通过测试代码。...迷宫 题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0,...入口点为[0,0],既第一空格是可以的路。 Input 一个N × M的二维数组,表示一个迷宫。输入两个整数,分别表示二位数组的行数,列数。再输入相应的数组,其中的1表示墙壁,0表示可以的路。...数据保证有唯一解,不考虑有多解的情况,即迷宫只有一条通道。 Output 左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。...当前点推出路径,设置为可 代码 #include #include using namespace std; int N, M; //分别代表行和列 vector

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玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球迷宫小游戏

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【数据结构】10分钟教你用栈求解迷宫老鼠问题超详细教程附C++源代码

问题描述 给定一张迷宫地图和一个迷宫入口,然后进入迷宫探索找到一个出口。如下图所示: ? 该图是一个矩形区域,有一个入口和出口。迷宫内部包含不能穿越的墙壁或者障碍物。...问题分析 首先要有一张迷宫地图,地图由两部分组成: (1)一是迷宫中各处的位置坐标, (2)二是迷宫各位置处的状态信息,即该处是墙还是路 所以,该迷宫地图可由一个二维数组来表示。...比如我们当前位置是(row = 1, col = 1),那么通过row + 1便可往下走,row - 1就是往上。col + 1往右,col - 1 往左。等等。...在写代码之前,我们需要弄明白,到底怎么找路呢? 首先,把迷宫入口作为当前位置。 如果当前位置是迷宫出口,那么已经找到一条路径了,程序结束。...然后检查相邻位置是否能。 如果一个相邻位置能,就移动到这个位置上。然后在新的位置上重新开始寻找出口。如果不能,就尝试下一个相邻位置。

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【数据结构】10分钟教你用栈求解迷宫老鼠问题超详细教程附C++源代码

比如我们当前位置是(row = 1, col = 1),那么通过row + 1便可往下走,row - 1就是往上。col + 1往右,col - 1 往左。等等。...在写代码之前,我们需要弄明白,到底怎么找路呢? 首先,把迷宫入口作为当前位置。 如果当前位置是迷宫出口,那么已经找到一条路径了,程序结束。...然后检查相邻位置是否能。 如果一个相邻位置能,就移动到这个位置上。然后在新的位置上重新开始寻找出口。如果不能,就尝试下一个相邻位置。...+ offset[option].row; c = here.col + offset[option].col; if (maze[r][c] == 0) { break;...if (option <= lastOption) { path.push(here); here.row = r; here.col = c; maze[r][c] = 3

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C++打造迷宫游戏,直接上代码

C++ 迷宫游戏实现代码 题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。...右手扶墙,就会走出迷宫,反之,亦然。 step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。 step2 创建迷宫的人的类。...; void setPosition(int x, int y); //设置游戏角色位置 void setMap(MazeMap *map); //设置地图对象 bool walkUp(); //向上...bool walkDown(); //向下走 bool walkLeft(); //向左 bool walkRight(); //向右 void moveForward(direction direct...start(); //游戏开始函数 private: char m_cMan; //代表游戏角色的字符 char m_cManFace; //游戏角色的朝向 int m_iSteps; //记录游戏角色已经的步数

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“忒修斯Theusus”早期机器学习演示——克劳德·香农1950年的模仿游戏(6k字)

在图灵测试主张模仿智能的功能表现后,香侬制作出了演示机器鼠学习迷宫的模仿游戏,并于1952年在贝尔实验室录像,本文回顾这段用机器模仿智能的历史。...1952年,克劳德·香农在一次会议上展示了他制造的一只老鼠,不是鼠标,而是一只可以迷宫的机械鼠。 ? 这只老鼠有三个轮子,一根磁铁,以及铜线做成的胡须。...通过胡须,老鼠可以感知是不是碰到了不通的迷宫墙。迷宫地板背面有一个机械手臂,上面也有一个电磁铁,这样就可以移动机械手臂,带动机械鼠在迷宫里走动。 ?...如果老鼠发现正对的墙不通,就会退回格子中间,旋转90度,去尝试下一个方向,然后继续行走。直到走到终点,由一枚金属币标识,老鼠停止。 ? 这是老鼠走过的一条痕迹,记录了老鼠的探索过程。 ?...所以他在迷宫老鼠中用继电器作为状态记录,也就毫不奇怪了。 香农给老鼠起名叫“忒休斯”。希腊神话中,忒休斯破解了迷宫,杀死了怪兽。我们思考一个问题,这只老鼠有智能吗?这要看你对智能怎么定义了。

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