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c语言网络通信_c语言tcp网络编程

也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据。...举例来说,假如,我们连续发送三个数据,大小分别是2k、4k、8k,这三个数据都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有三次接收动作,才能够把所有的数据接收完...而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的数据接收下来,只需要有一次接收动作。 这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的。...所以有很多人在使用TCP协议通讯的时候,并不清楚TCP是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认为TCP会丢。...其实不然,因为当它们使用的缓冲区足够大时,它们有可能会一次接收到两个甚至更多的数据,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据,而已经接收的其它据却被忽略了。

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TCP

一、什么是粘? 粘TCP协议传输中一种现象概念。TCP是传输层协议,他传输的是“流”式数据,TCP并不知道传输是哪种业务数据,或者说,并不关心。...这个现象,我们称之为TCP。 ? 如上图,三个业务数据A、B、C被打包成一个数据进行传输;D被分割为连个数据进行传输。 所以综上,影响粘发生的原因: ?...1、业务数据的大小TCP 套接字缓冲区大小 如果需要写入的应用数据大于当前设置的TCP套接字缓冲区,则需要对应用数据进行分次写入。 SO_SNDBUF:发送缓冲区大小。...2、MSS大小传输线制 标识TCP传往另一段的最大数据长度,建立连接时,双发通告自己允许的MSS(只能出现在SYN报文中)。...关于MTU MSS相关知识可以参照:MTU(Maximum transmission unit) 最大传输单元 二、怎么处理粘? 传输层是业务无感知的,因此粘只能由业务层处理。

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TCP

问题 在 TCP 这种字节流协议上做应用层分包是网络编程的基本需求。...因此,“粘问题”是个伪命题 短连接分包 对于短连接的 TCP 服务,分包不是一个问题,只要发送方主动关闭连接,就表示一个消息发送完毕,接收方 read() 返回0,从而知道消息的结尾 TCP 发送机制...为了提高 TCP 的传输效率,TCP 有一套自己的发送机制 TCP 维持一个变量,它等于最大报文段长度 MSS。...解析这种消息格式通常会用到状态机(state machine) 复杂的分包 假如消息格式非常简单,“消息”本身是一个字符串,每条消息有一个4字节的头部,以网络序存放字符串的长度。...', 'e', 'l', 'l', 'o', 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 's', 'm', 'a', 'r', 't', 'b', 'o', 'y' 假设数据最终都全部到达,数据解析逻辑至少能正确处理以下各种数据到达的次序

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c语言解析xml文档

XML— 可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 一、什么是可扩展标记语言?...它是W3C的推荐标准。 二、可扩展标记语言和超文本标记语言之间的差异 它不是超文本标记语言的替代。 它是对超文本标记语言的补充。...Libxml2 是个C语言的XML程式库,能简单方便的提供对XML文件的各种操作,并且支持XPATH查询,及部分的支持XSLT转换等功能。...Libxml2的下载地址是 http://xmlsoft.org/ C的xml编程-libxml2(函数总结篇) ————————————————————————————————–...(doc); //释放解析文档时获取到的内存 l intnRel = xmlSaveFile(“-“,doc); //将文档以默认方式存入一个文件。

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TCP和拆

举个例子:客户端要发送原信息是A和B两个数据,服务端接收到之后,可能出现如下情况: 正常情况:读取到了A和B两个数据; 粘:A和B两个数据一起读取了; 拆:读取了A数据的一部分,A的另一部分和...B数据一起读取了; 由于TCP是没有消息保护边界的,也就是上面的消息,没有边界,服务端并不知道hello的o是一个边界,hello是一个单词,所以我们就得中服务端处理边界问题。...这也就是粘问题。 二、Netty中的粘如何解决 使用自定义协议 + 编解码器来解决。说人话就是:服务端你不是不知道消息的长度吗?...bys = msg.getBytes("utf-8"); int len = msg.getBytes("utf-8").length; // 创建协议

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C语言网络编程-tcp服务器实现

5种io模型 tcp服务器分为了5种io复用模型,分别是: 阻塞io模型     非阻塞io模型 io复用 信号驱动io 异步io 本文会讲前面3种io模型的tcp服务器实现(本文只做tcp服务器实现...,客户端逻辑处理,接收数据等缓冲区不做深入说明) 简单实现 首先,我们需要理解下tcp服务器的创建过程: 1:通过socket函数创建一个套接字文件 2:通过bind函数将本地一个地址和套接字捆绑 3:...导致这份代码,每次运行都得客户端连接,才能到下面的遍历代码,导致代码根本就没什么卵用: A客户端连接好了,然后发送了条消息,服务器还得等到B客户端连接,才能接收到A的消息 ,然后,B客户端发送好消息,需要C客户端连接...,然后还得A客户端发送了条消息,才能遍历到B客户端的消息 多进程TCP服务器 这样的话,这份代码根本没什么卵用啊!!!!!!...非阻塞式TCP服务器 在c语言中,可以使用fcntl函数,将套接字设置为非阻塞的 #include  #include //inet_addr() sockaddr_in

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C语言中.h和.c文件解析

:理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何...当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用   c语言中.c和.h文件的困惑   本质上没有任何区别。...main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。   这是因为:   main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件。   ...正确的概念是:从C编译器角度看,.h和.c皆是浮云,就是改名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。....但是如果.c中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include同名的.h,这样就不需要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c的开头

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C语言的main函数解析

C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。...has been C++, nor has it even been C.”这可能是因为 在 CC++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。...在本文的最后,测试一下: test.c: #include  int main() {     printf("c 语言 ");     return 11.1;  } 在终端执行如下.../a.out && echo "hello world"  #&&与运算,前面为真,才会执行后边的 c 语言 可以看出,操作系统认为main函数执行失败,因为main函数的返回值是11 ➜  testSigpipe.../a.out && echo "hello world" #hello c 语言 hello world 可以看出,正如我们所期望的一样,main函数返回0,代表函数正常退出,执行成功;返回非0,代表函数出先异常

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