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C语言_贪吃蛇

C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...3)相应按键操作 4)移动 5)随机生成食物 6)判断的运动是否合法 5.main函数 6.反思 1)关于判断: 2)细节/升级版: 1.主要原理 身:由数组构造 移动:绘制一个新蛇头,擦掉尾...,更新数组 进食:判断一旦蛇头遇到食物,则只增加蛇头而不擦除尾,更新数组 2.操作说明 1)用户通过w, s, a, d键控制的上下左右移动(一次移动一个方格长度) 2)一般情况下界面保持有一个随机的食物...down case 'a':op = 3;break;//left case 'd':op = 4;break;//right default:op = 0; } return op; } 4)移动...(蛇头方向调转180°)可以设为非法操作; 不能碰到自己的身体; 增加暂停功能; 实时显示分数变化; 用户不进行操作时也保持移动,用户操作只改变的加速度方向

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    c语言编写贪吃蛇要会什么_c语言贪吃蛇原理

    贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入...和 的方向: 首先,我们再来构造一个结构体,用来存储辅助移动的结构体: typedef struct DELTA_MOVE{ int deltRow; int deltCol; }DELTA_MOVE...= tempIndex; snakeHeadType = getHeadType(player.direct); } } if(i > cdTime) { //TODO 生成食物 //TODO 移动...(foodNum <= 0) { eatUpFood = TRUE; creatFoodNum(); } return FALSE; } 单人版完整代码: 那么,单人版的贪吃蛇我们就做好了。...本人现在来展示以下运行结果: 那么,作为本人的最后一篇《数据结构与算法》专栏的博文,当然不能就这么草草了事,本人既然提到了单人版,那么,在这篇博文中就要讲到进阶版——贪吃蛇(双人版) 贪吃蛇(双人版):

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    简单贪吃蛇C++语言编程(如何用c语言贪吃蛇)

    C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾) 效果图如下 (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会...CE o(* ̄▽ ̄*)o 一、引言 作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃蛇”。...、键盘信号获取 由 _kbhit(),_getch() ,函数获取 4、移动 分为普通移动与吃到食物的移动 ps....ClickControl(); // 获取键盘信号 int Judge(); // 游戏结束判断 void MovingBody(); // 移动...*****************************************************/ // 捕获鼠标 游戏主循环 int ClickControl() { char c;

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    c语言贪吃蛇源代码简单_java贪吃蛇源码

    所用知识: 一维数组的使用 结构体的使用 播放音乐函数的使用 电脑按键的检测 窗口光标坐标函数的使用 相关函数讲解 1.光标移动到某一指定坐标的函数 #include //坐标的API...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标...changeflag) { gotoxy(snake.x[snake.len-1 ], snake.y[snake.len-1 ]);//总共有len个的身体单元●,因为数组,最后一个是len-1...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标

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    贪吃蛇穿墙代码_C语言贪吃蛇实现暂停功能

    游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?...) { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录...例如要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于光标跳转至坐标(2*j,i)处。...//颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 } 在Windows.h...既然是贪吃蛇的穿墙版,那么蛇头坐标信息的变化自然有讲究。 蛇头坐标信息变化规则: 若蛇头当前横坐标加上参数x后越过右界,则将蛇头横坐标改为1。

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    贪吃蛇C语言实现)

    从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现移动方向的改变。...游戏效果展示 贪吃蛇游戏当中移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上身显示不全),下面给出的代码当中将的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。...GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } 光标跳转 光标跳转,也就是光标跳转到指定位置进行输出...例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于光标跳转至坐标(2*j,i)处。...颜色设置 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下: //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute

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    C语言贪吃蛇完整代码

    { int speed;//移动的速度 int len;//的长度 int x[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中...snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断是否吃掉了食物...,这一步很重要,涉及到是否会有移动的效果以及身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分 int i; void drawMap() {...*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除尾,以此营造一个身增长的效果 */ if (changeFlag...[i] = snake.y[i - 1]; } //当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向

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    C语言项目实战——贪吃蛇

    C语言实现贪吃蛇 前言 贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化的长度和位置。...在编程语言的学习中,我将以贪吃蛇为例,从设计到代码来展示一个C语言项目实战,进而再一步提升读者对C语言的理解和认知。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制的动作) 撞墙死亡 撞自身死亡...六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 Win32 API是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许开发者使用CC++等编程语言来创建各种...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

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    C语言贪吃蛇完整代码

    C语言贪吃蛇完整代码 #include #include #include //windows编程头文件 #include <time.h...struct { int speed;//移动的速度 int len;//的长度 int x[SNAKESIZE];//组成身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];...(); //的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示移动的方向,72为按下“↑...”所代表的数字 //用来判断是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有移动的效果以及身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分...[i] = snake.y[i - 1]; } //当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向

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    C语言项目】贪吃蛇(上)

    一、目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②移动吃食物 ④撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速身 ⑧计算得分...{ //设置控制台的大小为三十行一百列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system("title 贪吃蛇...可以把宽字符看做是长的字符 #include #include int main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t c =...L's'; wchar_t s = L"little_monster"; wprintf(L"%lc",c); wprintf(L"%ls",s); } (5)地图坐标 这里我们实现的地图是27*58...int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; 现在我们有了节点的定义,我们再来用一个结构体维护整条贪吃蛇以及食物

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    c程序设计,贪吃蛇程序是什么_C语言编写贪吃蛇

    C语言贪吃蛇程序设计 一.代码分析 (1)头文件 (2)宏定义 (3)全局变量 (4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 2)食物位置函数FoodRand() 3)键盘控制移动函数ControlMove...()函数 4)移动函数Move()函数 5)身开始函数Isnake()函数 6)判断食物是否被吃到函数Jfood()函数 7)判断是否碰到墙Jwell()函数 8)判断是否碰到身Jsnake()函数...ControlMove()函数 思路:用键盘的上下左右键来控制移动。...Move()函数 思路:使用链表,消除尾结点,增加头结点,这样就可以实现移动。...{ int x, y;//身体的坐标 struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存的身体 typedef

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    c语言】简单贪吃蛇的实现

    一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制的动作)​ 撞墙死亡 撞自身死亡 计算得分 身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标​ 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...创建完身后,将的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,移动的速度,默认的方向,初始成绩,的状态,每个食物的分数。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。 确定了的方向和速度,就可以移动了。...先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,移动到下一个位置的坐标。...移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。

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    C语言 小游戏之贪吃蛇

    大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到身。 如有不好之处,请见谅把。..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); getch();..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); } } void

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