C语言_贪吃蛇 文章目录 C语言_贪吃蛇 1.主要原理 2.操作说明 3.准备环节——所需库函数、全局变量和结构体声明 4.所需代码块(函数) 1)光标移动到指定位置 2)打印游戏边框及初始画面...3)相应按键操作 4)蛇的移动 5)随机生成食物 6)判断蛇的运动是否合法 5.main函数 6.反思 1)关于判断: 2)细节/升级版: 1.主要原理 蛇身:由数组构造 移动:绘制一个新蛇头,擦掉蛇尾...,更新数组 进食:判断一旦蛇头遇到食物,则只增加蛇头而不擦除蛇尾,更新数组 2.操作说明 1)用户通过w, s, a, d键控制蛇的上下左右移动(一次移动一个方格长度) 2)一般情况下界面保持有一个随机的食物...down case 'a':op = 3;break;//left case 'd':op = 4;break;//right default:op = 0; } return op; } 4)蛇的移动...(蛇头方向调转180°)可以设为非法操作; 蛇不能碰到自己的身体; 增加暂停功能; 实时显示分数变化; 用户不进行操作时也让蛇保持移动,用户操作只改变蛇的加速度方向
今天笔者为大家展示C语言写的贪吃蛇游戏,让大家玩一玩自己写的游戏~ 是纯C语言哦~VC6.0开发 无问题 首先,开始界面: 游戏界面如下: 部分代码截图如下: 笔者VC6.0下编写,测试无问题,可复制代码直接到...VC6源文件下,后缀为.c文件 可以编译通过运行~ 详细代码请访问C语言网 http://www.clang.cc/news/project/2015/0611/93.html
贪吃蛇C语言代码 贪吃蛇C语言代码 手动贪吃蛇 智能贪吃蛇 1.手动贪吃蛇 /*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include #include <windows.h...foodx = x; //记录食物坐标 //foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动...int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum)...("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; } 2.智能贪吃蛇...int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum)
贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入...和 蛇的方向: 首先,我们再来构造一个结构体,用来存储辅助蛇移动的结构体: typedef struct DELTA_MOVE{ int deltRow; int deltCol; }DELTA_MOVE...= tempIndex; snakeHeadType = getHeadType(player.direct); } } if(i > cdTime) { //TODO 生成食物 //TODO 蛇移动...(foodNum <= 0) { eatUpFood = TRUE; creatFoodNum(); } return FALSE; } 单人版完整代码: 那么,单人版的贪吃蛇我们就做好了。...本人现在来展示以下运行结果: 那么,作为本人的最后一篇《数据结构与算法》专栏的博文,当然不能就这么草草了事,本人既然提到了单人版,那么,在这篇博文中就要讲到进阶版——贪吃蛇(双人版) 贪吃蛇(双人版):
C语言实现,编译环境VS2017 附:easyx图形化(文章末尾) 效果图如下 (有一些函数kbhit,getch,在这表示为_kbhit与_getch)//不同编译器原因 注意在Dev等集成开发软件下可能会...CE o(* ̄▽ ̄*)o 一、引言 作为一个小白,相信大家的心情都是一样的,渴望写一个人生的第一个“贪吃蛇”。...、键盘信号获取 由 _kbhit(),_getch() ,函数获取 4、蛇的移动 分为普通移动与吃到食物的移动 ps....ClickControl(); // 获取键盘信号 int Judge(); // 游戏结束判断 void MovingBody(); // 蛇的移动...*****************************************************/ // 捕获鼠标 游戏主循环 int ClickControl() { char c;
所用知识: 一维数组的使用 结构体的使用 播放音乐函数的使用 电脑按键的检测 窗口光标坐标函数的使用 相关函数讲解 1.光标移动到某一指定坐标的函数 #include //坐标的API...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标...changeflag) { gotoxy(snake.x[snake.len-1 ], snake.y[snake.len-1 ]);//总共有len个蛇的身体单元●,因为数组,最后一个是len-1...coord (坐标系coord) coord.X = x; //横坐标x coord.Y = y; //纵坐标y SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标
游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?...) { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录...例如要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。...//颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 } 在Windows.h...既然是贪吃蛇的穿墙版,那么蛇头坐标信息的变化自然有讲究。 蛇头坐标信息变化规则: 若蛇头当前横坐标加上参数x后越过右界,则将蛇头横坐标改为1。
,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏 void SnakePaint(); //绘制蛇 void SnakeMove(); //蛇移动 void ChangeSnakeCh... SnakeMove(); //蛇移动 Sleep(100); //蛇的移动速度 EatFood(); //吃食物 ...rectangle(snake.scr[i].x, snake.scr[i].y, snake.scr[i].x + 10, snake.scr[i].y + 10); } } //蛇移动...L"game over"); Sleep(30000); exit(0); } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-52/
从文件读取最高分 更新最高分到文件 主函数 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...游戏效果展示 贪吃蛇游戏当中蛇的移动速度可以进行调整,动图当中把速度调得较慢(速度太快导致动图上蛇身显示不全),下面给出的代码当中将蛇的速度调整到了合适的位置,大家可以试试。...GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄 SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息 } 光标跳转 光标跳转,也就是让光标跳转到指定位置进行输出...例如,要用CursorJump函数跳转至 i 行 j 列(以一个小方块为一个单位),就等价于让光标跳转至坐标(2*j,i)处。...颜色设置 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下: //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。...宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则C语言会把字面量当作窄字符类型处理。...先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。
{ int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中...snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物...,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分 int i; void drawMap() {...*changeFlag为0表明此时没有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此营造一个移动的效果 *为1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此营造一个蛇身增长的效果 */ if (changeFlag...[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
(); return 0; } 1、GameStart (1)控制台窗口大小和名字设置 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇...cls");//清除屏幕 SetPos(25, 12); printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n"); SetPos(25...EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps) { ps->_pFood->next = ps->_pSnake; ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点...EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps) { ps->_pFood->next = ps->_pSnake; ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点...int)time(NULL));//时间戳随机数 test(); return 0; } 实际运行 贪吃蛇的实际运行 今日分享就到这里了~
C语言实现贪吃蛇 前言 贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化蛇的长度和位置。...在编程语言的学习中,我将以贪吃蛇为例,从设计到代码来展示一个C语言项目实战,进而再一步提升读者对C语言的理解和认知。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡...六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 Win32 API是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许开发者使用C或C++等编程语言来创建各种...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。
C语言贪吃蛇完整代码 #include #include #include //windows编程头文件 #include <time.h...struct { int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[SNAKESIZE];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[SNAKESIZE];...(); //蛇的状态 bool snakeStatus(); //从控制台移动光标 void gotoxy(int x, int y); int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑...”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果 int changeFlag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分...[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向
一、目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现贪吃蛇游戏 功能: ①贪吃蛇地图 ②蛇的移动 ③蛇吃食物 ④蛇撞墙或者撞到自己死亡 ⑤计算得分 ⑥暂停游戏 ⑦加速蛇身 ⑧计算得分...{ //设置控制台的大小为三十行一百列 system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system("title 贪吃蛇...可以把宽字符看做是长的字符 #include #include int main() { setlocale(LC_ALL, ""); wchar_t c =...L's'; wchar_t s = L"little_monster"; wprintf(L"%lc",c); wprintf(L"%ls",s); } (5)地图坐标 这里我们实现的地图是27*58...int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; 现在我们有了节点的定义,我们再来用一个结构体维护整条贪吃蛇以及食物
C语言,贪吃蛇程序设计 一.代码分析 (1)头文件 (2)宏定义 (3)全局变量 (4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 2)食物位置函数FoodRand() 3)键盘控制移动函数ControlMove...()函数 4)移动函数Move()函数 5)蛇身开始函数Isnake()函数 6)判断食物是否被吃到函数Jfood()函数 7)判断是否碰到墙Jwell()函数 8)判断是否碰到蛇身Jsnake()函数...ControlMove()函数 思路:用键盘的上下左右键来控制蛇的移动。...Move()函数 思路:使用链表,消除尾结点,增加头结点,这样就可以实现蛇的移动。...{ int x, y;//身体的坐标 struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体 typedef
一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初始成绩,蛇的状态,每个食物的分数。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。 确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。...先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。...蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言的贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到蛇身。 如有不好之处,请见谅把。..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); getch();..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); } } void
最近暑假无事开始用C语言写一些小游戏小游戏程序,这个贪吃蛇当然是经典中的经典,所以先开始写。...gotoxy(int x,int y) //设置光标位置 { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle...在C语言中的文件调用,保存一定要学好,才能在这里灵活运用。...此时贪吃蛇的游戏界面就已经大致做好,剩下的是进行游戏需要的逻辑等; 游戏逻辑 /**********************************游戏逻辑*********************...******************** 键盘 ************************************/ void key() { status=R; //初始蛇向右移动
{ //坐标 int x; int y; //指向下一个结点的指针 struct SnakeNode* next; }SnakeNode,* pSnakeNode; //贪吃蛇 typedef...void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreatteFood(pSnake ps); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); //判断吃到了没...pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(40, 14); printf("欢迎游玩贪吃蛇小游戏...pFood; } void GameStart(pSnake ps) { //设置窗口大小 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇...CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"snake.h" void test() { char ch = 'n'; do { system("cls"); //创建贪吃蛇
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