黑客通过应用程序的漏洞(如Java、PHP、Apache、IE、Chrome、Adobe、office等)获得执行代码能力后,由于操作系统安全方面的设定,很多情况下都是在沙盒或者低权限进程中运行,许多操作都无法进行。要想做更多高权限的事情,黑客通常会使用工具来提权。
C对数组引用不进行任何边界检查,而且局部变量和状态信息(寄存器值,返回地址)都放在栈里。 当对越界数组元素进行写操作,在进行ret时,容易出现严重错误;
2、如果一个数组被定义为n个元素,那么访问n个元素是合法的。如果访问n个元素以外,则是非法的,称为访问越界。
1、数组中的一项元素都有其下标。当我们去访问数组中没有下限内容时,数组的越界就会发生。
__attribute__ 是一个编译器指令,其实是 GNU C 的一种机制,本质是一个编译器的指令,在声明的时候可以提供一些属性,在编译阶段起作用,来做多样化的错误检查和高级优化。
1、若数组长度和下标访问值出现错误,则会导致数组下标越界。数组下标从0开始,访问值为-1。
我们在使用C语言编写程序,特别是使用数组进行相关操作时经常会遇到编译器报错“Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'arr' was corrupted.”,如图:
所以,今天我专门写了这篇博客来对VS编译器中scanf及其它函数不安全问题进行一个系统的阐述,其中包括选择VS编译器的原因、scanf函数不安全的原因、系列解决不安全问题的方法以及本篇的重点:如何一次性永久解决不安全问题。
Java下标越界java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
Array Index Out of Bounds(数组索引越界)是C语言中常见且危险的错误之一。它通常在程序试图访问数组中不合法的索引位置时发生。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、数据损坏,甚至安全漏洞。本文将详细介绍Array Index Out of Bounds的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
蠕虫是一种可以自我复制的代码,并且通过网络传播,通常无需人为干预就能传播。蠕虫病毒入侵并完全控制一台计算机之后,就会把这台机器作为宿主,进而扫描并感染其他计算机。当这些新的被蠕虫入侵的计算机被控制之后,蠕虫会以这些计算机为宿主继续扫描并感染其他计算机,这种行为会一直延续下去。蠕虫使用这种递归的方法进行传播,按照指数增长的规律分布自己,进而及时控制越来越多的计算机。
1. 模板参数分为类型模板参数和非类型模板参数,类型模板参数一般是class或typename定义出来的泛型,而非类型模板参数一般是整型定义出来的常量,这个常量作为类模板或函数模板的一个参数,在类模板或函数模板中可将该参数当成常量来使用。
所讨论的“内存”主要指(静态)数据区、堆区和栈区空间。数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量。函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存。堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放。堆内存比栈内存分配容量更大,生存期由使用者决定,故非常灵活。然而,堆内存使用时很容易出现内存泄露、内存越界和重复释放等严重问题。 一、 数
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式来处理错误,部分情况下会终止程序来处理一些非常严重的错误。
Segmentation Fault(段错误)是C语言中最常见的运行时错误之一,通常在程序试图访问非法内存地址时发生。这个错误不仅影响程序的正常运行,还可能导致程序崩溃和数据丢失。本文将详细介绍Segmentation Fault的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
C/C++中的内存区域大体可划分为这三个部分:栈区、堆区以及静态区,这三块区域比较重要。比如我们的 main 函数就是在栈上开辟的空间,当然我们使用的一般变量也都是存储在栈区上的,但是栈区空间有限,不能存储较大的数据,此时我们会通过动态内存管理来为这些“大数据”在堆上开辟空间供其使用,用完后记得释放内存就好了,除了储存“大数据”外,在堆区上开辟的空间还可以随意改变其大小(扩大或缩小都可以)。由此可见动态内存开辟的实用性,要想实现动态内存开辟也不难,只需要跟着本文一步一步学习就好了!
请查看位于https://github.com/xmu-Linux101/Linux101/tree/201720182/experiments/gcc-5-gdb的代码
通过这题,我发现我对OJ题给的函数原型上理解的更深了,其中包括数组名传参降维成指针,究竟是不是返回栈空间地址问题。
错误指的是可能出现问题的地方出现了问题,比如打开一个文件时失败,这种情况在人们的意料之中
隐式类型转换适用于相似类型之间的转换,比如 char、int、double 这类整形家族之间的互转;而强制类型转换适用于不相关类型的转换,比如 int 和 int*。
《Unix/Linux编程实践教程》中P69页,有写道,dirent结构中成员d_name用于存放文件名。注意在此系统中d_name被定义为只有一个元素的数组,这是如何做到的能?因为一个自负的空间只能存放字符串的结束字符。P92也询问,在struct dirent中,数组d_name[]的长度在有的系统上是1,而在有的系统上是是255。实际长度是多少?为什么会有这些不同? 对此,我也一直十分困惑,直到看到《深度探索C++对象模型》P19才终于明白。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:C语言竟支持这些操作:C语言神奇程序分享 ---- C语言神奇程序分享 1.神奇的死循环 2.神奇的隐式转换 3.神奇的**指数运算 ---- 近期在网上冲浪的时候发现几个十分有趣的C语言程序,它们运行之后会产生一些看似不是很合理,但其实是十分合理的结果,让我们一起来看看吧! 1.神奇的死循环 下面这段程
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Buffer Overflow(缓冲区溢出)是C语言中常见且严重的内存管理错误之一。它通常在程序试图写入数据到缓冲区时,超过了缓冲区的边界,覆盖了相邻内存区域。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、数据损坏,甚至严重的安全漏洞。本文将详细介绍Buffer Overflow的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,尤其是学到指针内存管理的部分,没写过几个野指针、没有debug过内存越界那都不叫完整的“人生”啊!
说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看:
上一篇文章说了函数调用时候的堆栈变化,这里就基于这个内容来验证一下基于数组越界的缓冲区溢出。
首先,恭喜你,能够点进来看的,已经领先60%的开发者了。 因为很多人看到标题可能觉得数组从0开始这不本来就这样吗?有什么看头,索性看都不会看,但是你点进来了,说明你还是保持了好奇心的,是具备成为专家的潜力的,这对技术行业来说非常重要。
C是一门朴素的语言,它是大部分程序员的入门语言,那么C语言的常见编程规范都有哪些呢
C语言中交换两个变量值的操作经常会用到,也有不少人提问诸如不用临时变量怎么交换两个变量值的问题,今天在这里做一个总结,也算是对这个问题的统一回复,一共总结了5种方法(名字都是我自己取的,不当之处还请批评指正),希望大家看完有所收获。
目录 指针是什么? 指针变量 使用指针变量的例子 通过指针引用数组 &数组名vs数组名 野指针 野指针成因 如何避免野指针 指针运算 指针是什么? 指针是c语言中的一个重要概念,也是C语言的一个重要的特色,正确而灵活地运用它,可以使程序简洁,紧凑,高效,每一个学习和使用c语言的人,都应当深入了解地学习和掌握指针,可以说,不掌握指针就是没有掌握C的精华也可以说 指针是C语言的灵魂(doge) 由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向变量单元,打个比方,一个房间的门口挂了一个
还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。
通过前面所学到的知识,我们了解到,当我们需要使用一些变量的时候,我们可以通过创建变量来使用它,但是,有的时候我们需要使用很多个同类型的变量,那样一个个创建是否显得太过繁琐? 其实 数组就是一组相同类型元素的集合。 我们只要创建一个类型的数组,就可以同时创建很多相同类型的变量。
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
这两段代码合在一起是毫无问题的,但如果我们新增一个需求,让对象a1的静态数组的大小为10,对象a2的静态数组大小为100,即使两个对象的静态数组的大小不同,这样的需求上面的的代码是无法实现的,此时,就需要非类型模板参数来完成这个要求。
对于现在我们从事嵌入式开发的人员来说,C语言好像是必备的技能,也是最常见的开发语言.
Hello,大家好啊,我们又见面了,如果你还在为C语言的数组而苦恼,如果你还在不知道怎么学习
C语言的发展历史: 📷 20世纪70年代初,贝尔实验室的Dennis Richie 等人在B语言基础上开发出C语言,最初是作为UNIX的开发语言; 20世纪70年代末,随着微型计算机的发展,C语言开始移植到非UNIX环境中,并逐步成为独立的程序设计语言; 在1978年,Kernighan和里奇的《C程序设计语言》第一版出版,在这本书中,C语言通常被表述成“K&R C”; 1988年ANSI(美国国家标准协会)对C语言进行了标准化,产生了“ANSI C”; 在ANSI标准化自己的过程中,一些新的特征被加了进去
语言设计时,可以定义一组forbidden behaviors. 它必须包括所有untrapped errors, 但可能包含trapped errors.
C++11:异常 1.C语言传统的处理错误的方式 与 C++的对比 传统的错误处理机制: 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。 返回错误码,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码 放到errno中,表示错误 C 标准库中setjmp和longjmp组合。这个不是很常用,了解一下 实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。 c++处理方式 使
C语言的开展前史: 📷 20世纪70年代初,贝尔实验室的Dennis Richie 等人在B语言基础上开发C语言,最初是作为UNIX的开发语言; 20世纪70年代末,跟着微型计算机的开展,C言语开端移植到非UNIX环境中,并逐渐成为独立的程序规划语言; 在1978年,Kernighan和里奇的《C程序规划言语》第一版出书,在这本书中,C语言一般被表述成“K&R C”; 1988年ANSI(美国国家规范协会)对C言语进行了规范化,产生了“ANSI C”; 在ANSI规范化自己的过程中,一些新的特征被加了进去。
提到C语言很多初学者都觉得,学到中间就进行不下去了,因为碰到了几个硬骨头死活翻不过去,于是很多人给C语言下结论太难了,太靠近底层了,特别是那几块难啃的骨头,直接理解不了,进行不下去。 今天就来说下,最难啃的三块骨头,看到底是谁? 指针公认最难理解的概念,也是让很多初学者选择放弃的直接原因 指针之所以难理解,因为指针本身就是一个变量,是一个非常特殊的变量,专门存放地址的变量,这个地址需要给申请空间才能装东西,而且因为是个变量可以中间赋值,这么一倒腾很多人就开始犯晕了,绕不开弯了。C语言之所以被很多高手
C语言字符串长度的计算可以使用strlen(str); 但是对于数组长度的大小却没有相关函数可以使用;
这样的特点就导致了,我们无法在程序运行中的任意时刻分配存储空间,也不能把不需要的存储空间释放或丢弃.为了能够满足上述需求,我们就需要使用内存的动态分配.
数组是一种数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
C是基础的语言 被广泛用于操作系统和编译器的开发 功能非常强 虽然现在不是最流行但它是 最基础的东西 也是比较好学的语言 如:金山的创始人江明 从30多岁开始学语言 学的就是C 而且对C的评价相当高 C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序;也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。 C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它解释型高级语言,有一些大型应用软件也是
如果在作用域内,变量以数组形式声明,则可以使用sizeof求数组大小,下面一段代码展示了如何使用sizeof:
这样的空间开辟方式,在后续操作中,是无法改变以上数据所占空间大小的,并且对于数组来说,开辟空间是必须指明数组长度的。而在我们实际生活中又确实会出现一组数据量会随时变化的数据组。这时我们就需要使用动态内存函数来为数组,变量来开辟空间。
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