首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

回溯算法迷宫问题(java版)

以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的所有通路。     下面我们来详细讲一下迷宫问题的回溯算法。 ?    ...该图是一个迷宫的图。1代表是墙不能走,0是可以走的路线。只能往上下左右走,直到从左上角到右下角出口。    ...做法是用一个二维数组来定义迷宫的初始状态,然后从左上角开始,不停的去试探所有可行的路线,碰到1就结束本次路径,然后探索其他的方向,当然我们要标记一下已经走的路线,不能反复的在两个可行的格子之间来回走。...package huisu; /** * Created by wolf on 2016/3/21. */ public class MiGong { /** * 定义迷宫数组

1.9K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

用栈、回溯算法设计迷宫程序

目录 1、走迷宫回溯算法 2、迷宫设计栈扮演的角色 3、Python实现走迷宫 ---- 栈的应用有许多,本篇博文着重将栈与回溯(Backtracking)算法结合,设计走迷宫程序。...其实回溯算法也是人工智能的一环,通常又称试错(try and error)算法,早期设计的计算机象棋游戏、五子棋游戏,大都是使用回溯算法。...1、走迷宫回溯算法 假设一个简单的迷宫图形如下图所示: ? 一个迷宫基本上由4种空格组成: 入口:迷宫的入口,笔者上图用绿色表示。 通道:迷宫的通道,笔者上图用黄色表示。...上述迷宫位置使用程序语言的(row,column)标记,所以第5步要使用回溯时,可以从栈pop出(3,1)坐标,回到(3,1)位置,结果如下所示所示: ?...---- 项目源码下载:用栈、回溯算法设计迷宫程序 本文来源:清华计算机学堂

80630

玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

5.3K20

回溯算法 js_回溯算法代码

回溯算法算法设计中的一种 回溯算法是一种渐进式寻找并构建问题解决方式的策略 回溯算法会先从一个可能的动作开始解决问题,如果不行,就回溯并选择另一个动作,直到将问题解决 使用场景 有很多路 在这些路中...,有死路和出路 通常需要递归来模拟所有的路 leetcode 46: 全排列 解题思路 要求:1所有排列情况; 2没有重复元素 有出路有死路 使用回溯算法 解题步骤 用递归模拟出所有情况 遇到包含重复元素的情况...,就回溯 收集所有到达递归终点的情况,并返回 code // 时间复杂度O(n!)...包含元素 backtrack(path.concat(n)) }) } backtrack([]) } leetcode78:子集 解题思路 要求:1所有子集; 2没有重复元素 有出路有死路 使用回溯算法

95120

迷宫算法(DFS)

1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置

3.5K20

回溯算法

回溯算法 主要思想 回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。...回溯迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。...不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。...这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。...回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为: 定义一个解空间,它包含问题的解。 利用适于搜索的方法组织解空间。

86930

回溯算法

前言 人生没有回溯!我多想回溯啊。(祝你生日快乐) 回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。...回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。...但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。...老鼠走迷宫问题 有4×4的迷宫,老鼠从(0,0)处开始出发,1表示可行,0表示不可行。老鼠只能向右或者向下走。如何才可以到到达终点。白色可走,灰色为墙。 ?...= 1; c <= m; c++) { if (isSafe(v, graph, color, c)) { color[v] = c; if (graphColoringUtil(

61130

迷宫生成算法

摘要   本文对随机迷宫生成进行了初步的研究和分析,并给出了两种不同的生成算法。最终的算法结合了图的深度优先遍历。...3.2结合图论的迷宫生成算法 3.2.1图的深度优先遍历简介 例如,要遍历上面这个图 采取深度优先算法(从1开始) 准备一个Stack s,预定义三种状态:A未被访问 B正准备访问 C已经访问 一...3.2.3迷宫路径的唯一性   这个算法,大家应该很清楚地看到,从起点到终点的路是唯一的(可以任选两点作为起点和终点) 3.2.4算法的缺点   算法只能生成一个m * n的迷宫,其中m、n都是奇数。...两个算法的对比分析   方法一生成的迷宫:   方法二生成的迷宫:   很显然,结合了深度优先遍历(Depth-first search)的算法生成的迷宫要细致许多。...e6%9c%ba-56/

1.4K20

算法专题】回溯算法

回溯算法 什么是回溯算法回溯算法是⼀种经典的递归算法,通常用于解决组合问题、排列问题和搜索问题等。...回溯算法的核心思想:“试错”,即在搜索过程中不断地做出选择,如果选择正确,则继续向前搜索;否则,回退到上一个状态,重新做出选择。回溯算法通常用于解决具有多个解,且每个解都需要搜索才能找到的问题。...回溯算法的时间复杂度通常较高,因为它需要遍历所有可能的解。但是,回溯算法的空间复杂度较低,因为它只需要维护⼀个状态树。...在实际应用中,回溯算法通常需要通过剪枝等⽅法进行优化,以减少搜索的次数,从而提高算法的效率。 回溯算法的应用 组合问题 组合问题是指从给定的⼀组数(不重复)中选取出所有可能的 k 个数的组合。...回溯算法的核心思想是搜索状态树,通过遍历状态树来实现对所有可能解的搜索。回溯算法的模板非常简单,但是实现起来需要注意⼀些细节,比如如何做出选择、如何撤销选择等。 1.

9210

算法回溯

回溯回溯的基本原理 在问题的解空间中,按深度优先遍历策略,从根节点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间 的任意一个节点时,先判断该节点是否包含问题的解。...如果确定不包含,跳过对以该节点为根的 子树的搜索,逐层向其祖先节点回溯,否则进入该子树,继续深度优先搜索。 回溯法解问题的所有解时,必须回溯到根节点,且根节点的所有子树都被搜索后才结束。...回溯法解问题的一个解时,只要搜索到问题的一个解就可结束。 回溯的基本步骤 定义问题的解空间(我理解的解空间就是目标问题的内容,或者说是目标问题解的集合。)...A B T G C F C S J D E H 代码实现 #include using namespace std; //探测下一个字符是否存在 bool hasPathCore...而广度优先算法就是,同时选择多个岔路口,从一边开始,逐层判断,它们是否能够走通(找到解)。 以起点开始辐射式的开始遍历(逐层)。感谢这位up主的分享——相关视频。

24030

C++ 走迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...熟悉TCP/IP协议的筒子们一定会记得路由表建立的原来,这个算法也一样,把每一个单元看成一个路由器,在它上下左右的四个格子可以看做与它联通的四个路由器。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...虽然结果只显示了从左上到右下的最短路径,事实上算法已经计算出每个格子(与出口联通的)到达出口的最短路径和距离。 下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。

93820
领券