虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
C语言指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。它可以指向其他变量或者其他数据结构,通过指针可以直接访问或修改存储在指定地址的值。指针可以帮助我们在程序中动态地分配和释放内存,以及进行复杂的数据操作。在C语言中,指针操作是一项重要的基本操作,掌握指针的使用对于编写高效的C语言程序非常重要。
指针变量是一个存放地址的变量,在C语言中,每个变量都会有一个地址值。所以指针变量也有一个地址。
C语言中的函数其实是多条指令的组合单元。更通俗的说就是许多语句的组合单元。函数的好处是可以让编程结构化,而不是像早期的程序那样写成一坨。另外函数可以复用代码,这使得程序员可以少写大量的重复代码,还使得大型程序可以模块化,多人同时开发。
golang中一个非常鲜明的特点就是引入了指针的使用,这个在py、php、java中都是不支持的,但是很多读者都反馈说对指针不是很了解,所以今天写了这篇文章,当然我尽量用通俗的语言,希望对您有用。
比如,Go和C语言的指针,都有指针的指针这么一个概念,它其实就是地址的地址。一个变量它存了一个值,这个值是一个地址,逻辑上指向另一个地址,而这个地址存的值,还是一个地址。
其实后面这两节我是用我几年前写的教程复制过来的=。=。。 ’ – ’ ) ( 3 )╱~~ 如有错误,请留言提醒哈~~~尴尬的笑=。=
一旦指针变量指向对象,就可以使用*运算符访问存储在对象中的内容。例如p指向i,那么可以写出显示i的值:
结构体部分内容,涉及结构体定义,结构体变量,结构体指针,结构体数组,更多内容敬请关注。
在C语言中auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但因为局部变量默认类别默认是auto修饰导致一直没有人去使用它。
以整型加法为例,我们来看看在计算机内部,CPU(中央处理器)是如何配合其他硬件进行计算的。
注意:还给老师的c语言还是拿起来吧,重新站到鄙视链的顶端,嘿嘿。编译 helloworld.c
我们在写c++程序的时候,开始的时候都写这句话using namespace std;,这个话的意思就是把标准库里面的东西展开。
计算机中的内存的最小单位是比特(bit),每一个比特位都是一个二进制数。现代的计算机大多将八个比特位划分为一个字节(byte)。
新年第一更!之前群友问了一个C语言问题,即int(*(*p)())、int *(*p)()和int *(*p())的区别在哪里。确实,有时C语言的类型声明是很魔性的,看着也很令人头疼。不过如果拆分开来看其实还挺好理解的。
本文由 allwefantasy 首发于 rust.cc 上,感谢 allwefantasy 的投稿。
部门算法团队开始成长起来,开始有越来越多的尝试以及成果,但是现在工程方面严重的限制了(主要是做预测服务)他们的研究成果转化为实际输出的能力。去年下半年,我们就发现TF官方的Java binding 存在严重的内存泄露问题,而TF Java binding 因为封装包括训练和预测所需要的API,比较复杂,我们也难以更改。同时,使用TF serving,就需要提供标准的RPC调用来完成交互,而所有的数据处理等工作都是在Java端,这也对运维模式产生一定的压力,毕竟要维护serving集群,研发工程师要对接serving才能完成一个端到端的预测。
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
语言中的基本数据类型有整形、字符型、浮点型:单精度型、双精度型;枚举类型、数组等。
在上一篇c专题指针文章中,我们介绍了什么是指针,文章里面从普通变量进而引出指针的概念,这样对指针的理解有一定的帮助(其实最好的理解,就是要明白硬件里面的内存原理,这是理解指针最好的地方,就好比说会汇编语言的人来去理解指针这里跟不会指针的人去理解,会有很大的差异的,在学汇编的时候,会接触到好多有关计算机里面内存的大话题,这个对于搞汇编的来说,掌握了汇编,对理解指针的原理非常容易;而大部分人(当然也包括我自己),刚开始学指针,是真的非常吃力,学了一阵子,感觉是学会了,但是一段时间没有去接触指针,再次来看指针的话,感觉一脸懵逼,好像没学过一样,不知道大家有没有我这样的经历,哈哈哈;这里指出不是鼓励大家去学花太多时间在汇编上(个人观点,现在出来上班,好少会搞汇编开发,你搞stm32和一些稍微功能强大的芯片,拿汇编去写,那简直不敢想象,而且也没听过谁这样干过),其实还是当你用到的时候再去学,很快上手的,就是有好多汇编指令要记,如果你一遍学一遍用,反而会学的更快,理解的更深,而且现在对理解一些高级芯片里面的启动代码会非常有帮助的)。好了,废话太多,来进入主题!
在category中的使用 @property添加属性 ,不会生成带下划线的成员变量,也不会有setter和getter方法实现,所以我们通过runtime关联对象的技术为已经存在的类添加“属性”,这样我们只是实现了setter和getter方法,依然不会有带下划线的成员变量
•字符串字面量(字符串常量,在C标准中称为,字符串字面量)如何存储字符串字面量 从本质上而言,C/C++
我们不知道怎么造轮子,但是我们起码要知道轮子为什么是圆的。在读这篇文章的你估计在想,为什么会有数据结构这门课,为什么我要学数据结构?现在我解释你们也不会听进去,我简短说一句,如果你是想考研,数据结构必考,如果你想去好一点的公司,数据结构必考,所以以后你也不用再纠结为什么要学数据结构,数据结构有什么用,学就对了。 我们以一个问题引入数据结构基础,先看题目 约瑟夫问题: 在罗马人占领乔塔帕特后,39个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀
Null Pointer Dereference(空指针解引用)是C语言中常见且危险的内存管理错误。它通常在程序试图访问通过空指针(NULL pointer)引用的内存地址时发生。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、程序崩溃,甚至安全漏洞。本文将详细介绍Null Pointer Dereference的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
Invalid Pointer(无效指针)是C语言中常见且危险的内存管理错误。它通常在程序试图使用未初始化、已释放或不合法的指针时发生。这种错误会导致程序行为不可预测,可能引发段错误(Segmentation Fault)、数据损坏,甚至安全漏洞。本文将详细介绍Invalid Pointer的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
回顾一下上一篇博客,主要是和大家分享了GO语言的基础语法,其中包含变量定义,基本类型,条件语句,循环语句。那本篇呢就开始和大家同步一下GO语言基础的进阶。
在上一篇文章当中我们一起学习了怎么创建一个结构体,以及怎么给结构体定义函数,还有函数接收者的使用。今天我们来学习一下结构体本身的一些使用方法。
运行程序时,程序的代码(执行该程序中不同任务的机器语言指令)和数据(该程序使用的信息)也要使用一些内存。
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const是C语言keyword,它定义一个变量不同意变更。使用const在一定程度上,可以提高节目的安全性和可靠性。其他。解const的作用,在看别人的代码时,对理解对方的程序有一定帮助。
[导读] 要比较灵活的使用C语言实现一些高层级的框架时,需要掌握一些进阶编程技巧,这篇来谈谈void指针的一些妙用。测试环境采用 IAR for ARM 8.40.1
正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
Go语言虽然存在指针,但是远比C语言指针简单,且Go语言基本指针不能直接进行指针运算。
1. C++关键字 2. 命名空间 变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 2.1 命名空间定义 使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后用{}将成员括起来即可,和C语言的结构体类似 存在多个相同的命名空间的时候,编译器编译的时候会把他们合并,如下面 命名空间可以嵌套 PS:命名空间定义
我想很多人曾经遇到过像 int * (*fp1) (int) [10] 这样的声明;或者你无法理解的类似的东西?本文将教您解释如此复杂的 C/C++声明,包括使用打字、const 和函数指头。
在这段代码当中我们声明了一个int型的指针,并且将它指向了2333。然而,这里有一个问题,我们在声明指针的时候并没有进行初始化。没有初始化的指针并不为空,而是指向一个未知的地方。如果说它指向的是一个常量1200的地址,我们让它等于2333,那么之后当我们使用1200这个常量的时候,得到的结果都是2333。
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这个其实是没有理解清楚变量的作用域。因为指针实际上也是一个变量。但我们常常把指针传入函数内部以便可以在函数内修改函数外面的某个变量值。从而被混淆地认为函数内也能改变传入的指针值。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
在C语言中,const关键字用于声明常量,而野指针则是一种危险的指针类型。下面将详细解释这两个概念及其应用。
指针在C语言中是一块很重要的内容,也是比较难理解的一块内容,我们需要反复理解反复巩固才可以对其有所了解。之前也分享过指针相关的笔记,但是都比较杂,本篇笔记汇总一下指针相关的内容,包含了挺多指针相关的基础知识点。这篇笔记有点长,可以收藏下来慢慢阅读。
可以使用预处理指令创建条件编译,即可以使用这些指令告诉编译器根据编译时的条件执行或忽略代码块。
结构是一个或多个变量的集合,该集合有一个单独的名称,便于操作。与数组不同,结构可以储存不同类型(C语言的任意数据类型,包括数组和其他结构)的变量。结构中的变量被称为结构的成员。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理小规模的程序,对于复杂的问题、规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适,这时出现了面向对象的思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生
许多操作系统使用8位的块作为最小可寻址内存单元,我们把内存看做一个很大的数组,最小可寻址单元的大小就是一个数组成员的大小。
在C语言中,我们通常会把完成特定功能的代码封装为一个函数,这样的函数可能完成者复杂的功能从而具有较多的代码长度,同时也有着许许多多的只完成简单功能的函数,这些函数内部通常只有几行代码。 比如: 完成交换功能的函数
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
从这篇博客开始真正介绍C++对象模型,前边BB了那么多没用的,终于开始了C++对模型的分析。关于C++对象模型的介绍,我将根据《深度探索C++对象模型》这本书,其书中的每一章,对应一篇博客,博客内容为自己对这本书的理解和补充吧。
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