《Redis设计与实现》读书笔记(一) ——简单动态字符串(SDS) (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 前言:《Redis设计与实现》,是一本分析redis源码,讲述redis各数据类型结构与实现方式、各操作方式的具体实现等内容。本系列是我对该书学习过程中的读书笔记。 一、概述 Redis中的字符串,是在redis中最为常用的内容,除了redis的字符串数据结构,另外redis其他的数据结构中的子成份,大多也是用字符串的形式存储。 redis的字符串不是直接用c语言的
静态存储方式是指在程序运行期间由系统分配固定的存储空间的方式;动态存储方式是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
这样的特点就导致了,我们无法在程序运行中的任意时刻分配存储空间,也不能把不需要的存储空间释放或丢弃.为了能够满足上述需求,我们就需要使用内存的动态分配.
4、全局变量全部存放在静态存储区中,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序执行完毕就释放。
一 C++内存管理 1.内存分配方式 在讲解内存分配之前,首先,要了解程序在内存中都有什么区域,然后再详细分析各种分配方式。 1.1 C语言和C++内存分配区 下面的三张图,图1图2是一种比较详细的C语言的内存区域分法。图3是典型的C++内存分布图,简单易懂;以下内存分配图,区别就是图1和2则分为初始化和未初始化静态变量区,图3中是全局变量区。 C语言(图1和图2):(由低地址到高地址) a)正文段:用来存放程序执行代码。通常,正文段是可共享的。另外,正文段常常是只读的,一次防止程序由于意
1、可利用空间表的特点是,在用户请求存储时进行分配,在用户释放存储时进行回收,即系统时应用户的需求来进行存储分配和回收的,
在上一节小林讲过,作用域从空间的角度来分析的,分为全局变量和局部变量,在这一节中,小林带着你学习变量的另一种属性,变量在内存中的存在期间,也就是存储期。
局部变量在栈空间上分配,这个局部变量所在的函数被多次调用时,每次调用这个局部变量在栈上的位置都不一定相同。局部变量也可以在堆上动态分配,但是记得使用完这个堆空间后要释放之。
1、作用域问题:在一个函数中定义的变量,在其他函数中能否被引用?在不同位置定义的变量,在什么范围内有效?
主要内容: 1. C语言中的函数malloc和free 2. C++中的运算符new和delete 3. new/delete与malloc/free之间的联系和区别 4. C/C++程序的内存分配介绍 详细介绍: C语言的函数malloc和free (1) 函数malloc和free在头文件<stdlib.h>中的原型及参数 void * malloc(size_t size) 动态配置内存,大小有size决定,返回值成功时为任意类型指针,失败时为NULL。 void free
本篇文章将为你讲解C++动态内存管理,也就是new系列套件,但是由于C++兼容C语言,所以我会提及C语言的动态内存管理方式,也就是malloc系列套件。如果你学过C语言并且对C语言动态内存管理方式有一定的了解,那么本文的对比讲解也许能对你的理解有所帮助,那如果你没有接触过C语言可以选择性的观看本文章的内容。
C++中自动变量用关键字auto作存储类别的声明,C++中绝大多数变量属于自动变量。
垃圾收集的目的在除不再使用的对象,当对象建立的时候垃圾收集期,就开始监控对象的动态情况,垃圾收集主要是对内存的释放。创建对象的时候申请一个空间
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
1、OC是在C语言的基础上进行扩展的,在OC中直接用C语言进行coding也是可以通过编译的。因此,函数定义的语法格式如下: 函数返回值类型 函数名(形参列表) { //由零条或多条可执行性语句组成的函数提 } 2、函数的传递机制:值传递、地址传递。 值传递:将实际的参数值的副本(复制品)传入函数内,参数本身不受函数内对其副本的改变的影响。 地址传递:将实际参数的地址的副本传入函数,函数中对地址对应位置的值进行改变会影响到实际参数的值。 3、内部函数和外部函数: 内部函数:定义函数
前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。
我们需要知道——变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。
1、函数的定义 C源程序是由函数组成的。最简单的程序有一个主函数 main(),但实用程序往往由多个函数组成,由 主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。函数是C源程序的基本模块,程序的许多功能是通过对 函数模块的调用来实现的,学会编写和调用函数可以提高编程效率。 函数的定义通常包含以下内容: 类型 函数名(形参表说明) /*函数首部*/ { 说明语句 /*函数体*/ 执行语句 } 对上面的定义形式进行以下说明: (1)“类型”是指函数返回值的类型。函数返回值不能是数组,也不能是函
C语言是当代人学习及生活中的必备基础知识,应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!
动态存储分配 在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。C语言中不允许动态数组类型。 例如: int n; scanf("%d",&n); int a[n]; 用变量表示长度,想对数组的大小作动态说明,这是错误的。但是在实际的编程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题,用数组的办法很难解决。为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存
动态存储分配 在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。C语言中不允许动态数组类型。 例如:
1、一元运算符*是间接寻址或间接引用运算符。 当它作用与指针时,将访问指针所指向的对象。
C语言中的const const 修饰的变量是只读的,本质还是变量 const 修饰的局部变量在栈上分配空间 const 修饰的全局变量在只读存储区分配空间 const 只在编译期有用,在运行期无用 const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译器该变量不能出现在赋值符号的左边 C语言中的const使得变量具有只读属性 const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区 const 不能定义真正意义上常量 #include<stdio.h> int main() { const int c = 0
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
在数据结构中,字符串要单独用一种存储结构来存储,称为串存储结构。这里的串指的就是字符串。无论学习哪种编程语言,操作最多的总是字符串。我们平常使用最多的存储结构无疑是利用定长数组存储。但是这种存储结构需要提前分配空间,当我们不知道字符串长度的时候,过大的分配内存无疑是一种浪费。因此,合理的选择字符串的存储方式显得格外重要。下面将依次介绍三种存储方式。
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
函数中的局部变量,如果不专门声明为static(静态)存储类别,都是动态地分配存储空间 的。在调用该函数时,系统会给这些变量分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这 些存储空间,因此这类局部变量称为自动变量
一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
循环队列书中并没有提及,它是一种特殊的队列。简单理解就是将基本队列只当做存储结构,而使用front和rear两个指针分别代表队列的头和尾,实际对外表现的队列是front和rear所指向的元素构成的。为了复用存储空间,循环队列在存储结构的实现上是首位相连的。
1、栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。因此对栈来说,表尾端有其特殊含义,称为栈顶,相应地,表头端称为栈底,不含元素的空表称为空栈。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第9章 STM32H7重要知识点数据类型,变量和堆栈 本章教
http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
对于第二个问题,我们知道realloc的原理是释放旧空间,开辟新空间,因此realloc时,p2原本的位置已经被释放掉了,因此不需要free(p2)。
例80:C语言编写一个函数new,对n个字符开辟连续的存储空间此函数应该返回一个指针(地址),指向字符串开始的空间。new(number)表示分配number个字节的内存空间。
结构化程序设计主张按功能来分析需求,主要原则自顶向下,逐步求精,模块化等。 主张按功能把软件系统逐步细分,每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能接收一些数据,处理完后输出一些数据,这种处理方式也被称为面向数据流的处理方式。 其最小单位是函数,每个函数负责一个功能,整个软件系统由一个个函数组成,其中作为程序入口的函数被称为主函数。 主函数依次调用其他普通函数,普通函数之间依次调用,从而完成整个软件系统的功能。 一个C程序可由一个主函数和若干个其他函数构成,主函数调用其他函数,其他函数也可互相调用。
auto是C语言的一个关键字,关键字主要用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。
本例的终结条件是:所有的Book对象在被当作垃圾回收前都应该被签入(check in)。 在main()方法中可看到,一次误操作未对Book对象进行签入,导致有一本书没有被签入。此时我们可以使用finalize()验证终结条件。
堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
变量的单词是variable,它的形容词的意思是可变的,易变的。在C语言中,每个变量都有特定的类型,而类型又决定了变量存储的大小和布局,类型范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。C 语言还允许定义各种其他类型的变量,例如:枚举、指针、数组、结构、共用体等。
相对于其他语言,C、C++的一大利器便是可以非常灵活的控制内存。与此同时,另一方面灵活的带来的要求也是十分严格,否则会出现令人头疼的分配错误、内存越界、内存泄漏等众多内存问题。 程序内存结构 C程序的
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首先从内存四区的角度去看,auto即为普通的局部变量,存储在栈上,当函数结束时,随之释放。
2、对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些。在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的,另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,简称定义;后者称为引用性声明。
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