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C语言算法-学习二

一个 程序 主要包括两个方面的信息: 对 数据的描述,在程序中要指定要到了哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式。...也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........image.png 三、循环结构 当型循环结构 直到型循环结构 image.png 三种基本结构的共同特点: 只有一个入口 只有一个出口 结构内的每一部分都有机会被执行到 结构内不存在“死循环” 以上面的例子做流程图...image.png NS图表示算法 image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() {

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c语言void什么作用,C语言中void是什么意思?

C语言中void是什么意思?...C语言中“void”表示为无类型,相应的“void *”为无类型指针,常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明,其作用是对函数返回和参数的进行限定。...C语言关键字 auto :声明自动变量 break:跳出当前循环 case:开关语句分支 char :声明字符型变量或函数返回值类型 const :声明只读变量 continue:结束当前循环,开始下一轮循环...声明无符号类型变量或函数 union:声明共用体类型 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 while :循环语句的循环条件 推荐教程:《C#...while :循环语句的循环条件 推荐教程:《C#》 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144444.html原文链接:https://javaforall.c

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一个c语言程序能实现几种算法_C语言实现算法

MUSIC算法利用了信号子空间和噪声子空间的正交性,构造空间谱函数,通过谱峰搜索,检测信号的DOA。...2, MUSIC算法做了一个假设,就是到达信号的个数是已知的,但实际中达到的信号的个数确是未知的。通过研究特征值的分布方法来估计达到信号的个数是可能的,然而特征值的估计是依赖协方差矩阵的估计值。...2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。...通过上面的变换将一个N维的阵元空间列矢量变换为M维的波束空间的列矢量。同时假定矩阵 是正交的,即满足 。 当 时,就是传统的信号空间MUSIC算法。...假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足

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C语言 排序算法_C语言中三大经典的排序算法

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想: 当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array..., key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历 如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接...:C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int...int left, int right) { if (a == NULL) { return; } assert(right > 1); Stack P; StackInit(&P); //先向栈入数据...,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。

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C语言实现洗牌算法

wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 引言 首先看一道题目:有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100,随机从数组中选择50个不重复数...wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 同样上面的问题也可以这样解决,第一次随机到一个数后,将这个数取出来,再从剩下的99个数字随机取出第二个数,...我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...: 在上面的介绍的发牌过程中, Knuth 和 Durstenfeld 在Fisher 等人的基础上对算法进行了改进,在原始数组上对数字进行交互,省去了额外O(n)的空间。...int randX = randNumber/M;    int randY = randNumber%M;        swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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浅析C语言贪心算法

前言 贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。...动态规划方法代表了这一类问题的一般解法,我们自底向上构造子问题的解,对每一个子树的根,求出下面每一个叶子的值,并且以其中的最优值作为自身的值,其它的值舍弃。...贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...总结 这篇文章我简单介绍了贪心算法,真的只是简单介绍,大佬们可以划走了,但这篇文章对新手还是会有很多帮助的,希望这篇文章可以为广大算法新手们的深入学习打好基础。

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C语言银行家算法

算法简介 银行家算法(Banker’s Algorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。...算法目的 为了了解系统的资源分配情况,假定系统的任何一种资源在任意时刻只能被一个进程使用,任何进程已经占用的资源只能由进程自己释放,而不能由其他进程抢占,当进程申请的资源不能满足时,必须等待。...因此只要资源分配算法能保证进程的资源请求,且不出现循环等待,则系统不会出现死锁。 算法原理 在避免死锁的方法中,所施加的限制条件较弱,有可能获得令人满意的系统性能。...银行家算法的基本思想是分配资源之前,判断系统是否是安全的;若是,才分配。它是最具有代表性的避免死锁的算法。 设进程cusneed提出请求REQUEST [i],则银行家算法按如下规则进行判断。...安全性检查算法 (1)设置两个工作向量Work=AVAILABLE;FINISH (2)从进程集合中找到一个满足下述条件的进程, FINISH==false; NEED<=Work; 如找到,执行(

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再论c语言面的void类型本质和NULL

(2)c语言就是典型的强类型语言c语言中所有的变量都有明确的类型;因为c语言中的一个 变量都要对应内存中的一段内存,编译器需要这个变量的类型来确定这个变量占用内存的字节数和这一段内存的解析方法。...(2)所以得出结论:c语言中变量必须有确定的数据类型,如果一个变量没有确定的类型(就是所谓的无类型)会导致编译器无法给这个变量分配内存,也无法解析这个变量对应的内存,因此得出结论不可能有没有类型的变量。...(3)但是c语言中可以有没有类型的内存;在内存还没有和具体的变量相绑定之前,内存就可以没有类型。...NULL 新媒体排版 1NULL在C/C++中的标准定义: (1)NULL不是C语言关键字,本质上是一个宏定义。...总结:'\0'用法是C语言字符串的结尾标志,一般用来比较字符串中的字符以判断字符串有没有到头;'0'是字符0,对应0这个字符的ASCII编码,一般用来获取0的ASCII码值;0是数字,一般用来比较一个int

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最全面的c++中类的构造函数高级使用方法及禁忌

本篇文章讲解c++中,构造函数的高级用法以及特殊使用情况。 1....4. c++11增加的=default和=delete用法 还是先看一段代码: #include using namespace std; class CPtr { private...实际上,=delete就相当于以前在private里面声明,即声明为=delete以后则不再允许调用,而声明为=default以后,则告诉编译器,你帮我自动生成一下吧,我懒得去实现它了,但结合上面的问题...实际上,我们这里首先应该思考一下初始化列表和赋值有什么区别,初始化列表其实相当于调用一次构造函数,而赋值呢,是首先调用一次构造函数,然后再调用赋值函数,相当于先声明,然后又定义一次,但我们初次接触c++...怎么防止类对象被拷贝和赋值 防止类对象被拷贝和赋值,换句话说,就是不能调用类的拷贝函数和赋值运算符重载函数,我们首先能想到的就是把这两个函数声明为private的,或者私有继承一个基类,而到了c++11

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