其实,我认为Java/C#比C++高级的其中一个原因是,它对面向接口编程的支持。不要误解,并不是说C++不支持面向接口编程,而是说C++的语法中没有这种天然的机制。
继承的两种方式之一的实现继承,请尽可能用组合替代。而接口继承,主要是给多态用的。
面试官提问一个问题的时候,我们需要不是马上去答复,而是要揣摩出面试官提问的用意,这样才能够给出更全面的回答。关于这个问题,我个人猜想面试官的大概用意如下:
最近在面试的朋友经常被谈及这个问题: 什么是面向接口编程? 说实话,之前我也没有深入探究过 于是查阅分析了各种技术资料 系统性由浅入深的整合成了以下的个人理解 觉得有用的话记得 收藏 | 分享
在以往的编程学习中,我们听说过很多编程概念,比如面向对象编程(OOP)、面向方面编程(AOP)、面向过程编程(POP),以及还有今天要进行深入思考的面向接口编程(IOP)。计算机的发展已经足足七十多年,编程语言的发展也有了六七十年的历史,而近二三十年随着互联网和高级编程语言的不断崛起,整个程序设计行业发展的越来越快,沉淀的也越来越多,因而诞生了诸如以上的很多不同的编程思想。
封装: 常见的编程范式有:过程式编程、面向对象编程、函数式编程,现在函数式编程很火,但是面向对象编程依然是主流。
转载:https://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/43761615
困难的是,对于C语言,不论是数据类型、操作符、语句、函数,都或多或少、或简单或复杂地通过地址操作内存。
2、fmt.Printf("%v %T",a,a) 输出 a 的值和类型 %d %s等等也是支持的,%v是通用的 3、支出复数输出(后面再学)
模块化编程 是指程序核心部分定义好功能的接口,而具体的实现留给各个模块去做。举个现实世界的例子:我们可以在电脑的PCI插槽上安装显卡、声卡或者网卡,原因就是这些硬件都按照PCI接口的规范来制造的。
”面向接口编程“写 Java 的朋友耳朵已经可以听出干茧了吧,当然这个思想在 Java 中非常重要,甚至几乎所有的编程语言都需要,毕竟程序具有良好的扩展性、维护性谁都不能拒绝。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,下面我尝试用深入浅出的语言贯穿到“控制反转”,“依赖注入”,“面向抽象编程”,以及“面向接口编程”这几个概念。 传递参数,关联(组合&聚合)关系时,要尽量引用高层次的抽象类,使用基类和接口进行变量类型的声明,参数类型的声明,数据类型转换(也是向高层次的抽象类转),而不要用具体的子类。 以上总结为“控制反转”,也叫“面向抽象编程”。 真到了要使用具体子类的时候,采用“依赖注入”的方式: 构造注入,通过构造函数传入具体类的对象 setter注入,通过setter方法传入具体类的对象
我的读者中应该大部分都是 Java 从业者,不知道写 Java 这些年是否真的有找到对象?
C++是否逐步被取代 C++最能考察一个人对计算机知识掌握的能力。windows使用C、C++写的,现在又有qt、codeblocks等跨平台开发工具。可以这样说,基本上大型软件的底层使用C或者C++开发,上层使用C#、C++、Java开发,这样可以导出对应版本的API以提供开发者进行二次开发。比如说windows系统、AutoCad、matlab等。 现在用纯c写底层的已经很少了,因为比如你做个图形库就要不知要写几千几万行代码,这对程序员来时是一种考验,在这种竞争日趋激烈的社会,时间就是生命,效率就是金钱
我们经常说一个库或者模块对外提供了某某API。通过主动暴露的接口来通信,可以隐藏软件系统内部的工作细节。这也是我们最熟悉的第一种接口含义。
世界是并行的----先不说宇宙,就整个地球来说,世界万物都是并行发生的;天生对并发支持良好的go语言更容易描述并行的世界; 世界是由物质组合构成的---微观世界:由小的粒子组合成大的粒子;宏观世界:由小的物体组合成大的物体; 继承只能描述现实世界的一小部分,使用继承是不全面的;go的设计选择的是组合,这个和现实世界比较吻合的设计,表现力更强; 世界是标准化的---随着生产力的发展,社会分工越来与详细,越来越多行业有了国际标准,任何一个国家的、任何一个公司只要按照这个标准生产器件,就能装配到一台机器上;I
最近写了些和函数式编程的文章,有读者和我讨论函数式编程和面向对象编程的优劣。二者都是很好的编程思想,都在着力解决代码重用的问题,也彼此吸收对方的优点,所以大可不必去分个高下。然而, 我面试过许多号称精通面向对象编程(比如:Python / Ruby / C++)的工程师,随便问几个问题,就可以看出这个人对面向对象的理解: 你觉得在面向对象编程中,最重要的思想是什么? 如果有人提及「继承」,我会让她写个她在工作中使用继承的例子。 如果有人提及「多态」,我会让她解释一下多态,并让她写个她在工作中使用多态的例子。
1-1:封装 a.为什么需要封装(封装可以是数据方便维护、增加实用性、方便扩展等等。通过面向对象的思想,模拟现实生活中的事物。) b.什么是封装(封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性) c.如何实现封装 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher3{ private String name;//教员姓名 private int age;//年龄 public String getName(){ return name; } public void setName(String MyName){ name=MyName; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ if(age<22){ System.out.println("错误!最小年龄应为22岁!"); this.age=22;//若果不符合年龄要求,则赋予默认值 }else{ this.age=age; } } /* *返回自我介绍的内容 */ public String introduction(){ return "大家好!我是"+name+",我今年"+age+"岁"; } } 1-2:构造方法 a.为什么需要构造方法(使用构造方法可以给属性赋值。而且,实例化一个对象实际上就是去调用这个对象的构造方法。) b.什么是构造方法(构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。) 构造方法必须满足以下语法规则:方法名与类名相同和没有返回类型。或者会所二名同、无返型。 c.带参数的构造方法(带参数的构造方法可以在构造方法中传递参数。) 在使用带参数的构造方法示例化对象时,传递的值和构造方法的参数应当在个数、次序和类型上互相匹配。 例如:AccpTeacher6 teacher=new AccpTeacher6("李名",23,"本科","咨询师"); 通过调用带参数的构造方法,在创建对象时,一并完成了对象成员的初始化工作,简化了对象初始化的代码。 1-3:方法重载 a.生活中的方法重载 例如: 一个司机可以驾驶不同的车子,虽然驾驶的行为实现各不相同,但是这些 操作都称为驾驶。驾驶这一行为就构成了生活中的方法重载。 b.方法重载的代码示例 例如: public static int max(int a,int b) public static int max(long a,long b) public static int max(float a,foat b) public static int max(double a,double b) 多次调用Math类的max()方法,分别进行不同的取最大值的操作。 例如: public class Test{ public static void main(String[] args){ Math.max(1,2); Math.max(1.0F,2.F); Math.max(1.0,2); } } c.构造方法重载(构造方法重载是方法重载的一个典型特例) 例如: package s2Java.sg.ch02; public class AccpTeacher7{ private String name;//教员姓名 private String school="北京中心";//所在中心 public AccpTeacher7(String name){ this.name=name;//设定教员姓名 } public AccpTeacher7(String name,String school){ this.name=name;//设定教员姓名 this.school=school;//设定教员的所在中心 } public String introduction(){ return "大家好!我是"+school+"的"+name; } } 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher7Test{ public static void main(String[] args){ AccpTeacher7 teacher1=new AccpTeacher7("李明"); System.out.println(teacher1.introduction()); AccpTeacher
面向接口编程是软件开发中的一个重要概念,它主张依赖抽象而不是依赖具体实现。在Go语言中,这种思想得到了深入的体现。本文将详细介绍Go中的接口及其在实际开发中的应用。
在面向对象编程的语言中,多数都添加了对抽象类和接口的支持,比如最常用的java,C#等语言。
Java 这些你需要在你的实现类上面声明下你实现了哪个接口,而 Go 不需要,只要你实现了接口里面的方法,就默认你实现了这个接口。
首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
最近面试字节跳动的时候,被问起面向对象编程的六大原则,想来已经忘光了,重新复习整理一下。
回调函数在程序开发中是一个非常重要的概念,所谓的回调其实就是不同程序模块之间的接口和约定,是软件分层设计的基本方式。
Dart 是一门“纯”面向对象的编程语言,其中所有的对象都是类的实例。但是 Dart 并不要求所有代码都定义在一个类中。我们可以在一个类的外面定义顶级变量、常量、函数 —— 就像面向过程语言那样。正式因为这样,Dart 的编码会有些特殊的建议。
很多创业公司都对外宣称“扁平化管理”,什么是“扁平化管理”呢?请看下面这张架构图:
文章主要讲述了设计模式中的依赖倒置原则,该原则强调高层模块不应该依赖低层模块,而都应该依赖抽象,并且抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过使用接口或抽象类进行依赖倒置,可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。同时,依赖倒置原则还有助于提高代码的可扩展性和复用性,使程序更易于维护。
你看,每个项目中所有的service都有一个interface,一个impl,垒得整整齐齐。
自从面向对象开发方式的出现,抽象的概念就开始日新月异的发展,面向对象编程、面向接口编程、面向组件编程等等;这一系列的概念都是软件工程所追求的思想范畴,高类聚低耦合。
妹子的游戏是个对战类的游戏,其中有一个玩家的概念,玩家可以攻击,这个业务正是妹子开始挠头的起点
过程式的开发方式已逐渐退出大众的眼线,随之而来的是各种各样的高抽象的开发模式;我们不得不承认在没有设计模式的时候,我们很难总结出有价值的开发模型,便于以后重复使用和推广;面向对象的流行,让我们开发人员重新站在一个高的起点来看待软件模型,抽象固然是好事,但是也给初学者带来了迷惑,将软件中的东西都想成很简单的封装,我们只需要调用就行,这样越来越多的开发人员开始慢慢的往上“浮”[王清培版权所有,转载请给出署名],有一定编程经验和感触的人,能够明白我所说的“浮”,也算是给初学者提个醒吧;
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。 依赖倒置原则基于这样一个事实:相对于细节的多
Go语言中接口是一组方法的集合,它是Go语言的重要组成部分,面向接口编程使得代码之间的耦合度能够更低,并且更加方便测试。
花下猫语:今天分享的文章来自公众号“码农翻身”,其作者是前 IBM 架构师刘欣。刘老师的文章极具特点,通过讲故事的方式写技术,既有趣又有料。我写 Python 猫的系列文章,就受到了他的风格启发,只不过我更喜欢自言自语式的、日记式的独白,想表达的私货也有点多。以后得多看看刘老师的文章,涨涨姿势,希望我也能写出既叫好又叫座的系列文章。
首先祝大家节日快乐!!! 额,不知道你们剁手没,小梦是没有!整整已经错过了第九个年头! 小伙伴是不是有一种感觉,PHP入门的时候简直爱不释手,总是把 ”PHP是世界上最好的语言“ 挂在嘴边上,觉得他
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第三部分读书笔记,主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
许多初学者在编程入门之前,都会在编程语言的选择上犹豫不决。一般来讲,Java和C语言是编程小白最青睐的两种编程语言。那么,Java和C语言哪个学习难度更大呢?虽然两者的区别挺大的,但是学习难度上并不能进行一个有效的比较。下面就带大家分别来看看Java和C语言各自的学习难度在哪里。
本文中讲解了Java语言如何连接数据库,对数据库中的数据进行增删改查操作,适合于已经学习过Java编程基础以及数据库的同学。Java教程中阐述了接口在开发中的真正作用,JDBC规范制定的背景,JDBC编程六部曲,JDBC事务,JDBC批处理,SQL注入,行级锁等。是根据B站动力节点老杜的视频教程做的笔记哦!!!
观察者模式其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。可以想象成消息中间件在系统中的作用。SpringBoot启动就是使用了观察者模式。
温故而知新,在接下来的几篇博客中,将会系统的对数据结构的相关内容进行回顾并总结。数据结构乃编程的基础呢,还是要不时拿出来翻一翻回顾一下。当然数据结构相关博客中我们以Swift语言来实现。因为Swift语言是面向对象语言,所以在相关示例实现的时候与之前在大学学数据结构时C语言的实现有些出入,不过数据结构还是要注重思想,至于实现语言是面向对象的还是面向过程的影响不大。 接触过数据结构的小伙伴应该都知道程序 = 数据结构 + 算法。数据结构乃组织组织数据的结构,算法就是对这些结构中的数据进行操作,可见数据结构的重
使用过java的spring的依赖注入的朋友,一定会觉得由系统来实现单例并注入到要使用的地方,这个过程是极度舒适的。 博主从java转go后,在某些场景的项目里,依然想使用类似spring的依赖注入的功能,但是go并没有这方面的框架支持。 从博主使用go的体验来看,go是一门简洁且非常注重实用的语言。 由于工作原因,博主看到一些老项目的代码里,对go的使用基本就是面向过程编程,连面向接口编程的思想都没有体现。
面向对象是目前最流行的一种程序设计和实现思想。无论从事企业级开发、互联网应用开发,还是手机软件开发,都会用到面向对象的技术。 在主流的编程语言中,C++、Java、C#、PHP、Python等都是支持面向对象的语言;在编程排行榜前十的语言中,面向对象的编程语言能够稳定占据7~8席…… 所有的这些现象,都展示了面向对象的流行程度和受欢迎程度。但即使这样,仍然存在一些歪理邪说在坊间流传! 下面我们就对其中流传较广的两条逐个击破! 面向对象会导致性能降低? 面向对象语言=面向对象编程? 本文选自李运华老师新作《编
去年7月开始参加工作,刚开始被先后分配了两个制作基础页面的任务,是常规的增删改查,包括前端页面的vue文件以及后端实体类和各逻辑层的接口、实现类,总共需要创建9个文件,1个vue、7个java,1个xml。
想要知道C++到底如何你首先要了解C++的特性。C++既保留了C语言的有效性、灵活性、便于移植等全部精华和特点,又添加了面向对象编程的支持,具有强大的编程功能,可方便地构造出模拟现实问题的实体和操作;编写出的程序具有结构清晰、易于扩充等优良特性,适合于各种应用软件、系统软件的程序设计。用C++编写的程序可读性好,生成的代码质量高,运行效率仅比汇编语言慢10%~20%。 具体如下 是C语言的超集。它既保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等特点,又克服了C语言的缺点,其编译系统能检查更多的语法错误,因此,
本文介绍了单元测试与重构在.NET平台下的实现,通过示例展示了如何使用单元测试框架进行测试,以及如何使用重构方法对代码进行整理和优化。同时探讨了使用单元测试与重构在.NET平台下的优点,包括提高代码质量、降低技术债务、提高开发效率以及保证代码可维护性等方面。
前言 本篇是何梁伟的投稿~ 何梁伟,沪江高级Android工程师,在他的带领下,沪江学习对现有App进行了一次大范围重构,也是我们对项目架构的一次探索之旅~ 对于大的架构重构,其实我们一直很谨慎的。我们的原则是将重构融合在每次迭代中,逐步优化代码的结构。这次针对整个应用的架构的调整背景是,公司移动开发部门的人数和项目越来越多,当初设计的移动端的架构让项目的依赖关系越来越复杂,维护成本也越来越高。刚好赶上公司产品的特别需求,我们决定梳理并优化一下整个项目结构。在实施过程中,我们依然坚持将整个重构的过程
又是周末,编程语言“三巨头”Java, Lisp 和C语言照例在Hello World咖啡馆聚会。 对于三位老顾客,服务员总是殷勤接待 (码农翻身注:这是一篇很早之前的文章,作者是大名鼎鼎的Joe Armstrong , 也就是Erlang之父。) 原来这是Erlang之父Joe Armstrong写的一篇“战斗檄文”,里边充满了对面向对象的批判。 Java看到C语言这么顽冥不化,决定上代码,给他点儿颜色瞧瞧。 没想到C语言不甘示弱,也把代码搬了出来 Java无语,心说这两个家伙就是胡搅蛮缠。
**面向接口编程** - 关心实现类有何能力,而不关心实现细节 - 面向接口的约定而不考虑接口的具体实现 ### 解析: 接口在这里边其实,他仅主要表示一种能力,这种能力主要体现在接口的方法,方法就描述了 接口能够实现的功能,但是呢,他没有任何的实现,这样的话就需要在实现类里面去实现接口中的 方法,完成具体的功能,我们在实际开发的时间经常需要使用,面向接口这种编程思想进行编程, 我们通常在定义接口时只关心实现类有何能力,就是能够做什么,而不关心具体实现,只描述它能 够做什么,面向接口的约定,而不考虑接口的具体实现。 **接口与抽象类的区别** - 相同点 - 都表示抽象特征 - 都不能被实例化 - 不同点 - 接口只能定义抽象方法,抽象类可以有实现方法 - 接口中不能有构造方法,抽象类可以有 - 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类 ### 解析: 接口,我们可以把它理解成是比抽象类更抽象的一种类型,那么他和抽象类之间呢,有很多相似 的部分,第一个相同点,都表示抽象的特征,第二个是都不能够被实例化,不同点呢,接口当中只能 定义抽象方法,抽象类中呢,可以定义抽象方法,也可以定义实例方法,第二个不同点,接口中不能 有构造方法,但抽象类里可以有,第三个,区别不同点,一个类可以实现多个接口,但只能继承一个 抽象类,这是接口和抽象类的区别我们,在面试的时间是经常问到的一个面试问题。 ## 面向接口编程 **案例:实现防盗门功能** - 防盗门是一个门 is a的关系 - 防盗门有一个锁 has a的关系 - 上锁 - 开锁 ### 分析: 接下来我们就采用面向接口编程思想,来,再看一个案例,实现防盗门的功能,防盗门,是一个 门,我们通过is a去判断防盗门是不是门,是,我们就可以实现继承,防盗门,有一个锁,has a关 系就是有没有拥有,那上锁和开锁的能力,我们通过这个类的关系图,可以看到门拥有开和关的能力, 开关接口呢,上锁和开锁,一个实现防盗门,防盗门即继承了门又实现了接口,如何来实现这个功能 呢,首先我们去定义一个类,这个类就是到门,我们定义成抽象类,定义抽象方法必须要加Abstract 接口当中这两个可以省略,抽象内容呢,这两个属性,这两个关键词必须要加上去才表示抽象的行为。
观察者模式还算一个比较好玩的设计模式,其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。可以想象成消息中间件在系统中的作用。我认为观察者用的不是很多。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云