前言 本篇文章将带你使用C语言编写小游戏扫雷,来跟着试着一起思考和编写,锻炼你的代码能力吧。...C语言实现,所以操作界面比较简陋,所用到的知识也比较简单,有二维数组,函数调用,递归等,适合C语言初学者锻炼基础的项目,如果想开发一个完备的扫雷游戏可在游戏引擎上设计此游戏,设计思路可参照本代码。...彩蛋 以下展示我的代码文件配置,我也会将代码文件上传至我的线上代码库,有需要自取。...gitee:https://gitee.com/crazy-little-confucian/c-language-learning.git test分支文件名为扫雷 github:https://github.com.../crrrush/c-language.git test分支文件名为扫雷
我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...注意,该部分的代码只是为了详细介绍某一部分的游戏实现逻辑,故可能会删减一些与该部分不相关的代码以便大家理解,需要查看完整详细代码可以移步本文第四部分。...1.实现菜单功能: 菜单部分的逻辑比较简单,就是利用C语言printf函数打印出这个菜单界面即可。...3.如图,为了使棋盘与棋盘间很好的分割辨识,我们会在每次打印棋盘前后打印“--------扫雷---------”的分割线来分割,该部分也较为简单,详见代码。...\n"); } } 四.整合代码测试及总结 我们同样将游戏运行的代码分为三个模块分开书写,完整代码如下: game.c: #include"game.h" //初始化棋盘 void
col);//布置雷 void SaoLei(char board[ROWS][COLS], char Double[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘 { printf("\n"); printf("-------扫雷...); for (i = 0; i < row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...", board[i+1][j]); } printf("\n"); } printf("-------扫雷--------\n"); } void setmine(char board...break; } } else { printf("输入格式有误,请重新输入."); } } printf("游戏结束了,你赢了."); } 3.progress.c
大家好,今天我们将一起用C语言实现一个经典小游戏 – 扫雷,Let is go !...️1、test.c ️2、game.h ️3、game.c 游戏效果展示 游戏介绍 扫雷游戏相信大家都玩过,上图就是一个网页版的扫雷,它的规则是玩家选择一个方格,若此方格没有地雷,那么该方格会显示与它相邻的八个方格中雷的个数...---- 游戏整体框架 对于一个代码量还算可以的小游戏我们还是利用多文件来进行编程,养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件来编写: test.c:游戏逻辑的测试...game.c:游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。 game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。...---- 8、打印雷盘 ---- 游戏完整代码 ️1、test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu()
C语言 | 用指针对10个数排序 [640?wx_fmt=jpeg&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1] 一、问题描述 用C语言实现简易版扫雷。...(mine) 使用宏定义的原因: 推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。 提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...= col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r = MAX_ROW || c = MAX_COL) { continue...----------------- ------1.开始游戏------ ------0.退出游戏------ ---------------------- 请输入你的选择: 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
得分计算方法:扫雷得分=分数基数X难度系数/扫雷时间,其中分数基数为10000,难度系数=每局地雷数/每局总格子数,扫雷时间按毫秒计算。...排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.思路分析 1.初始化棋盘 玩过扫雷的都知道扫雷的游戏范围是一个..."\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
游戏运行效果 初始界面 排雷界面 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需一定的数据结构来存储这些信息。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h" int main...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS...for (int j = 1; j <= col; j++) { if (ShowBoard[i][j] == '*') num++; } } return num; } 源代码...\n"); } } if (count == EASY_COUNT) { printf("恭喜你扫雷成功:>\n"); DisplayBoard(MineBoard, ROWS, COLS
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...", board[i][j]); } printf("\n"); } } 源文件 test.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h...其他值则重新打印菜单让用户选择 } 打印结果: 给棋盘加坐标: 在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...运行结果: 3.扫雷游戏的完整代码✨ game.h: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include //标准库头文件
扫雷游戏的分析 我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。 发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。...排查雷 如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功 扫雷游戏的设计基本思路 把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑...,game.c为游戏设计的实现。...数组代码实现 在test.c文件中 void game() { //数组 char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小 char show[ROWS...if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } } 扫雷游戏源代码
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...} } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("--------扫雷游戏
本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...quit); system("pause"); return 0; } 总结 总的来说,在编写代码的时候还是得有一个清晰的思路,搭建框架,再细分其中细节,需要什么就去编写什么。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。...3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示。 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化。...3.界面布局仍需要进行优化 虽然说C语言开发发展前景好,但易学难精。由于入门容易这也导致了市场上人员泛滥、人才稀缺的局面产生。但是在互联网越来越强烈的竞争下,这样的人也最终会被市场淘汰。...对于想要从事C语言行业的小伙伴来说,一定要清楚自己未来的职业规划和就业方向。 扫雷游戏代码 相关运行样例 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多关注支持。
本篇介绍,讲解如何使用c语言实现扫雷小游戏....雷盘的创建与初始化函数 2.22、雷盘的打印函数 2.23、模式选择函数 2.24、布置雷函数 2.25、排查雷函数 2.26、统计坐标周围雷的个数函数 2.27、自动递归排雷函数 2.28、判断输赢 三、游戏总代码...{ count1++; } } } return count1; } 好了,以上是牛牛对用c语言扫雷的理解,有不足之处,欢迎评论区指出,当然如果有不理解的小伙伴也可以私信提问哦...最后附上总代码....三、游戏总代码 主函数测试区(test.c) : #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...******\n"); printf("*************************************************\n"); } 这里是主函数部分,实现玩家选择哪个菜单的代码...); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分,在这里我们一步一步看; 首先创建两个数组mine和show,mine数组是布置雷的信息,show数组是展示给玩家看的扫雷界面...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c
如何一步步实现扫雷 整体思路 大概框架 棋盘的定义以及初始化 放雷环节 扫雷环节(Death or Survive) 完整代码 头文件 game.c源文件 测试源文件 https://live.csdn.net.../v/embed/242979 C语言实现扫雷自由 整体思路 对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?...其次,我们需要两个.c源文件,一个用来存放函数的定义,另一个用来作为测试。这两个环节是必备的,它会使我们的代码看起来条理更加清晰,可读性更加好。...有了上面的框架,我们就可以在.c文件里书写定义以及在.h文件里写函数说明了。...扫雷环节(Death or Survive) 接下来便是惊心动魄的扫雷环节了,在这里,往往伴随着死亡与生存。
一.扫雷游戏简介 扫雷相信大家也都应该玩过,在这里还是简单介绍一下: 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输...每个格子上显示的数字即表示该格子周围雷的个数 那么我们接下来带领大家实现一个大小为9*9的扫雷游戏: 二.C语言代码实现 1.整体框架简述 最终实现游戏的完整代码,我们放在三个文件中,方便对我们的代码进行管理...这三个文件分别是: (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 (2)game.h 游戏实现相关的函数声明,符号声明,头文件的包含 (3)game.c 游戏实现相关函数的实现 全部的代码我们放在最后供大家参考...2.游戏整体逻辑的实现及测试 我们先在test.c文件对扫雷游戏的整体流程进行一个实现,测试一下逻辑是否正确,实现游戏功能的函数我们先不具体实现: #include "game.h" //打印菜单函数...4.代码展示 (1)test.c 用于对游戏逻辑的测试 #include "game.h" //打印菜单函数 void menu() { printf("**********************
/*******扫雷游戏*********/ #include #include int main(void) { int i=0; int j=0...isExit=1; } arrayMask[xPos][yPos]=1; } return 0; } ps;跟着老师码了一个小时的代码
前言 相信大家都曾玩过一个经典的小游戏——扫雷,在学习了C语言有关于数组、循环语句、选择语句等知识后,我决定用C语言实现一个简易版的扫雷游戏,接下来我将在本篇文章中向大家介绍我的思路以及具体的实现过程...主程序流程 游戏部分流程 三、源代码及运行截图 为了方便大家的学习和交流,我将这个小游戏的源代码放置在下方,同时还有我的运行截图。...总结 以上就是今天要讲的内容,本文简单的介绍了用C语言实现扫雷小游戏的思路,还进一步展示了代码的运行结果验证了作者的思路。...用学习到的知识来实现一个小游戏确实是一个成就感满满的事情,正在学习C语言的你也跟着一起来实现这个小游戏吧。...本文的作者也只是一个正在学习C语言等编程知识的萌新,若这篇文章中有哪些不正确的内容,请在评论区向作者指出(也可以私信作者),欢迎大佬们指点,也欢迎其他正在学习C语言的萌新和作者进行交流。
扫雷游戏规则 把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子即失败。...程序设计 创建三个文件,game.h 游戏的头文件functions.c游戏所用到功能函数 game.c 游戏框架 三个文件。...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...打印行号及雷盘 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...,但是游戏还是非常鸡肋的,在真正的扫雷游戏中,当玩家选择的坐标周围八个坐标均没有雷时雷盘会之间展开,这还是很必要的,因为当扫雷的棋盘很大时,一个一个的选择坐标实属太没有游戏体验了。
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