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棋盘 - plus studio

c代码 #include #include #define SIZE 8 int move_x[8] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1...这表示已经访问了该位置。 当循环结束后,solve_knight_tour函数就完成了棋盘问题的求解,棋盘上每个格子的访问顺序已经被记录在board数组中。...请注意,该算法并不能保证一定能找到棋盘问题的解,因为在某些起始位置和棋盘大小的情况下,可能无法找到完整的遍历路径。 度数在这里代表什么?...这种策略在一定程度上增加了找到棋盘问题解的概率。 棋盘问题中,度数最小的位置是否一定是下一步移动的最佳选择? 在棋盘问题中,度数最小的位置不一定是下一步移动的最佳选择。...尽管选择度数最小的位置有助于保持的移动范围广阔,但并不能保证一定能找到问题的解。 棋盘问题是一个非常复杂的组合问题,具有高度的分支因子和状态空间。

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动态规划之回溯法(棋盘

需求来源:4399之棋盘小游戏:http://www.4399.com/flash/146267_2.htm 游戏规则:将国际象棋放入一个6x6的棋盘中,随机指定一个初始位置,求棋子走完棋盘的步法...解题思路:二维数组模拟棋盘,记录其步数,再使用一个boolean型的二维数组模拟棋盘,判断其位置是否已经走过                 使用Java的Point类表示棋子,根据国际象棋马儿的走法可知一个棋子最多有...算法思想:动态规划算法之回溯法 优化思想:贪心算法减少回溯次数 代码实现:(回溯法) import java.awt.Point; import java.util.LinkedList; /** * 棋盘算法...Y; // 棋盘的纵坐标 private int[][] checkerboard; // 自定义二维数组棋盘 private boolean[][] visited; // 判断棋子是否访问过...算法优化:(贪心算法) import java.awt.Point; import java.util.Comparator; import java.util.LinkedList; /** * 棋盘算法

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算法-经典趣题-棋盘(又称骑士周游)

一、问题 棋盘问题,又称骑士漫步、,它是一个非常有趣的智力问题。棋盘问题的大意如下: 国际象棋的棋盘有8行8列共64个单元格,无论将放于棋盘的哪个单元格,都可让踏遍棋盘的每个单元格。...问应该怎么走才可以踏遍棋盘的每个单元格? 二、分析 我们来分析一下棋盘问题。...在国际象棋中,只能走“日”字形,但是位于不同的位置其可以走的方向有所区别: 当位于棋盘中间位置时,马可以向8个方向跳动; 当位于棋盘的边或角时,马可以跳动的方向将少于8个。...另外,为了求解最少的走法,当向的8个方向中的某一个或几个方向已被走过,那么也将至下一步要走的位置。可以使用递归的思想来解决棋盘问题。...如果输入的另外一个起始位置(8,8),得到的结果如下图所示。 四、扩展 棋盘是经典的程序设计问题之一,主要的解决方案有两种: 一种是基于深度优先搜索的方法,另一种是基于贪婪算法的方法。

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”在棋盘上的概率(DP)

现有一个 “”(也译作 “骑士”)位于 (r, c) ,并打算进行 K 次移动。...现在 “” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K 次或跳到了棋盘外面。(博主注:不能从外面跳回来) 求移动结束后,“” 仍留在棋盘上的概率。...示例: 输入: 3, 2, 0, 0 输出: 0.0625 解释: 输入的数据依次为 N, K, r, c 第 1 步时,有且只有 2 种走法令 “” 可以留在棋盘上(跳到(1,2)或(2,1))...对于以上的两种情况,各自在第2步均有且只有2种走法令 “” 仍然留在棋盘上。 所以 “” 在结束后仍在棋盘上的概率为 0.0625。...注意: N 的取值范围为 [1, 25] K 的取值范围为 [0, 100] 开始时,“” 总是位于棋盘上 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems

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用 Wolfram 语言玩「

2017年12月28日下午,微信发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 demo「」。...想到用 Wolfram 语言 来做也很简单,甚至更简洁,先做了一个手动版的(不到十行代码) 原理和那个 Python 版的一样,主要做了两个改动: ① 用 Adb 工具获取手机截图再将截图pull上来,...Mathematica 11.2 Android 手机 Total Control Adb 驱动 02 原理说明 通过 Total Control 软件将手机屏幕通过 WiFi 实时显示在电脑,用 Wolfram 语言...04 Wolfram 语言代码 EventHandler[ Dynamic[img = CurrentScreenImage[{{7, 64}, {7 + 360, 64 + 640}}]], "...③ 界面转至微信游戏,点击开始游戏。 ④ 打开 Mathematica 运行代码,用鼠标点击目标位置,开始游戏。

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”在棋盘上的概率(字节三面)

已知一个 NxN 的国际象棋棋盘棋盘的行号和列号都是从 0 开始。即最左上角的格子记为 (0, 0),最右下角的记为 (N-1, N-1)。...现有一个 “”(也译作 “骑士”)位于 (r, c) ,并打算进行 K 次移动。...如下图所示,国际象棋的 “” 每一步先沿水平或垂直方向移动 2 个格子,然后向与之相垂直的方向再移动 1 个格子,共有 8 个可选的位置。 ?...现在 “” 每一步都从可选的位置(包括棋盘外部的)中独立随机地选择一个进行移动,直到移动了 K 次或跳到了棋盘外面。 求移动结束后,“” 仍留在棋盘上的概率。...+dfs(n,k-1,i+1,j+2)+dfs(n,k-1,i-1,j+2); memo[i][j][k]=ans/8; return ans/8;//还在棋盘上的数目

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数据结构___棋盘详尽实现+报告+通俗易懂注释

摘要: 众所皆知,国际象棋中“”的行走规则为八个方向,在这种规则下,一个“”是否可能遍历国际象棋8*8的棋盘?如果有可能,在给定起点的情况下,有多少种可能?...本实验将通过c语言程序用计算机来模拟“”对棋盘的遍历。...b)以棋盘形式输出,每一格打印走的步数,这种方式比较直观。...如果优先选择出度多的子结点,那出度少的子结点就会越来越多,很可能出现‘死’结点(即没有出度又不能跳过的节点),反过来如果每次都优先选择出度少的结点,那出度少的结点就会越来越少,这样成功的机会就更大一些...同时c/c++语言编程的能力也是一次锻炼。 附件 源码 //◎2019.10.2 Created By LiMin Guo. All Rights Reserved.

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C语言图结构总结(一)

# 图的存储结构 ---- 下面使用 C语言 来描述数据结构 先把最小单位定义一下: typedef char[4] Vertex;// 顶点信息 typedef int Weight;// 权重...# Example: 棋盘算法 棋盘算法,也称骑士周游问题。...在一个 8x8 的国际象棋棋盘上,用一个按照马步(即走日字,同中国象棋的的走法)遍整个棋盘,要求每个格子都只一次,最后回到出发点。...问题分析 棋盘的表示(二维数组) 计算的下一步可能的位置 关于的走法: 通过对位移参数 1 和 2,y 轴对称,y=x 对称,y=-x 对称三步可以列出所有可能的下一步位置。...重复 2、3,直到遍历完所有的边,此时已形成最小生成树 Example: 参考: C 语言数据结构与算法视频教程全集 VisuAlgo - 图形据结构(邻接矩阵,邻接列表,边缘列表)

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POJ2488-A Knights Journey(DFS+回溯)

Sample Input 3 1 1 2 3 4 3 Sample Output Scenario #1: A1 Scenario #2: impossible Scenario #3: A1B3C1A2B4C2A3B1C3A4B2C4...题目大意: 任选一个起点,按照国际象棋法,不重复的完整个棋盘,如果有多种路线则选择字典序最小的路线(路线是点的横纵坐标的集合,注意棋盘的横坐标的用大写字母,纵坐标是数字) 题目分析:  1....所以这个题要用到的回溯思想,如果不重复走一遍就走完了,做一个标记,算法停止;否则在某种DFS下走到某一步时按的规则无路可走而棋盘还有为走到的点,这样我们就需要撤消这一步,进而尝试其他的路线(当然其他的路线也可能导致撤销...如果有多种方式可以不重复走一遍的走完,需要输出按字典序最小的路径,而注意到国际象棋的棋盘是列为字母,行为数字,如果能够不回头走一遍的走完,一定会经过A1点,所以我们应该从A1开始搜索,以确保之后得到的路径字典序是最小的...\n"); if (c !

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第十四届蓝桥杯集训——练习解题阶段(无序阶段)-ALGO-981 过河马

C++语言 Java语言 Python语言 总结 第六届——第十三届省赛题解 第六届——第十二届国赛题解 ---- 前言         这段时间我会把蓝桥杯官网上的所有非VIP题目都发布一遍,让大家方便去搜索...---- 算法训练 过河马 资源限制 内存限制:256.0MB   C/C++时间限制:1.0s   Java时间限制:3.0s   Python时间限制:5.0s 问题描述   在那个过河卒逃过了的控制以超级超级多的走法走到了终点之后...一开始,它是在一个n行m列棋盘的左下角(1,1)的位置,它想要走到终点右上角(n,m)的位置。而众所周知,是要走日子格的。...可是这匹在积累了这么多怨念之后,它再也不想走回头路——也就是说,它只会朝向上的方向,不会朝向下的方向。   那么,这匹它也想知道,它想从起点跳到终点,一共有多少种走法呢?...输入格式   第一行两个数n,m,表示一个n行m列的棋盘最初是在左下角(1,1)的位置,终点在右上角(n,m)的位置。 输出格式   输出有一行,一个数表示走法数。

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C++ OpenCV检测并提取数字华容道棋盘

(附源码)》《趣玩算法--OpenCV华容道AI自动解题》,一直也想在现在的基础上再加些东西,就考虑到使用图像读取了棋盘,生成对应的棋局再自动AI解题。...Q1 如何实现图像读取数字华容道棋盘生成棋局? 虽然这是一个问题,不过要完成实现需要两个操作,就是定位棋盘和数字识别,那具体应该怎么实现呢?...1.定位并提取数字华容道棋盘(非深度学习方法),今天这篇就是来讲讲怎么实现提取数字华容道棋盘。...微卡智享 01 图像预处理后进行边缘检测 通常进行边缘检测时直接使用Canny边缘检测,因为检测速度也快,《C++ OpenCV使用大津法求自适应阈值》篇中也说过使用大津法求的自适应阈值,开始也是这样用的...03 取出旋转矩形透视变换并提取 上一步找到符合条件的最大轮廓的编号后,我们单独对这个轮廓进行处理,处理的方式就是《C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用》篇中透视变换的改进-----采用直线拟合的方式

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C++】C 语言C++ 语言的关系 ( C 语言发展 | C 语言缺陷 | C 语言 + 面向对象 + 高级语言特性 | C++ 语言增加内容 | C 语言C++ 语言应用场景 )

一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言C++ 语言关系 C 语言C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的

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ACM之7-25日作业题解

1.A:六皇后 题目描述 一个如下的 6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。...1.A:六皇后 题目描述 一个如下的 6×6 的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。 ?...输入 一行一个正整数 n,6≤n≤13,表示棋盘是 nxn大小的 输出 前三行为前三个解,每个解的两个数字之间用一个空格隔开。第四行只有一个数字,表示解的总数。...3.C:跳马 题目描述 中国象棋半张棋盘如图 11 所示。自左下角 (0,0)(0,0) 向右上角 (m,n)(m,n) 。规定只能往右,不准往左。...0<=n,m≤18 输出 输出一个数:从左下角到右上角的总方案数 total。

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