让我们走进结构体 一.结构体 1.1 什么是结构体 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...1.2 结构体的声明 例如用结构体描述一个学生 1.3 特殊的声明 在声明结构体时,可以不完全声明,也就是匿名结构体类型 1.4 结构的自引用 结构的自引用就是自己作为自己的成员变量 但是要注意正确的引用方法...如果这样引用结构体的大小将会是无穷大 所以我们引入指针 这样才能达到自引用的目的 1.5 结构体变量的定义和初始化 1.5.1 结构体变量的定义 1.5.2 结构体变量的初始化 1.5.3...这就要掌握首先得掌握结构体的对其原则 1.6.1结构体的对其原则 一. 二.结构体嵌套问题 为什么存在内存对齐?...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体的基础知识: 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...结构体的声明: 以学生为例: typedef struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];...//学号 }Stu;//分号不能丢 struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 结构体传参: struct S { int data[1000]; int num;...}; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参...; //传地址 return 0; } 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
一、结构体 结构的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。...数组: 一组相同类型元素的集合; 结构体:其实是一组不一定相同类型元素的集合; 复杂对象,不能通过内置类型直接描述和表示,就用结构体来描述复杂类型。...结构体初始化 ---- ---- 四.结构成员的类型 结构成员可以使标量、数组、指针、甚至是其它结构体 五.结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,如何定义变量 ---- ---- 六.结构体成员访问...---- 6.2结构体指针访问指向变量的成员(箭头操作符 ->) 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销过大,所以会导致性能的下降。 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
前言 还记得我在总结操作符时,涉及到了结构体,在C语言中类型分为两大类一个是内置类型,一个是自定义类型,常见的内置类型我们不说,我们今天来好好看一看为自定义类型之一的结构体吧 个人主页:小张同学zkf...但有一些特殊情况,让我们来看一下 // 匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct...{ int a; char b; float c; }a[ 20 ], *p; 这种就是匿名结构体类型,你会发现这个结构体类型没有名字,那么可以...如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。...1.4 结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。...结构体成员的访问 结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符( . )访问的。点操作符接受两个操作数。...访问 age 成员 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。...如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。
结构体类型的声明 1.1 结构体回顾 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。...1.2 结构的特殊声明 有一种结构体叫做匿名结构体,这种结构体只能使用一次,匿名结构体没有结构体标签 struct { int a; char b; float c; }x; struct {...仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤ ⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。...那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到: //例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1...结构体实现位段 4.1 什么是位段 1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。 2.
结构体 结构体的声明 struct TAG { //member_list;//结构体内部成员 }/*variable*/;//结构体的名字,或者指针在这里 例如 struct...(tag) 那么这两个声明是无法识别类型的,只知道是结构体但是无法识别类别,那么就不可以 p = &B; 结构体的自引用 struct Node { int number...重点 结构体内存对齐 ⾸先得掌握结构体的对⻬规则: 1.结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处 ...4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整 数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数的整 ...而我们设计结构体是,让占用空间小的成员尽量集中在一起.
结构体 结构体是用户建立由不同类型数据组成的混合型的数据结构(数据类型)。 系统提供的类型:int double float char long 数组,指针......一般形式: struct 结构体名{ 成员; }; 例如:定义一个学生的结构体,学生包括姓名,性别,年龄。声明一个学生的变量,输出学生的信息。...Student stu,stu2; strcpy(stu.name,"zhangsan"); stu.sex='M'; stu.age=10; printf("%s %c...0; } 结构体数组: #include struct Student{ char name[20]; char sex; int age; }; int...%d\n",a[i].name,a[i].sex,a[i].age); } return 0; } 结构体指针 结构体指针是指向结构体变量的指针,一个结构体变量的地址就是这个结构体变量的指针
FdogSerialize FdogSerialize是一个用于C++序列化的开源库,采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,基础类型数组,结构体,以及vector,list,map...您需要将声明结构体的头文件添加在behavior.h,并且behavior.h有事先写好的两个宏定义,如果您有使用到结构体类型作为结构体成员的序列化,无论是单个结构体还是vector结构体>,都需要在两个宏定义中添加对应的定义...起源 经常使用java或者go的人应该知道这些语言在进行序列化和反序列化是很容易的,但是对于C++而言,这是困难的,根本原因是C++不支持反射,基于c++的语言哲学,C++宁死也要坚守的zero overhead...暂时将这个库分为下面几个阶段: 支持由基础类型和Json互转✅ 支持由基础类型组成的数组和json互转✅ 支持由基础类型组合成结构体类型和Json互转✅ 支持由结构体包含结构体的类型和Json互转...(value, json_); } 包含结构体类型的结构体序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 //自定义基础类型结构体 struct student
一.结构体 在C语言中,有许多的内置类型,如char、int、double等等,但仅仅有这些类型是远远不够的。 假如要描述一个学生,那么他的名字、身高、体重、成绩等等都需要考虑。...为此,C语言提供了结构体这样的自定义类型。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。...总结:结构体传参应该传递结构体的地址 二.结构体的内存对齐 当了解完结构体的基本使用后,我们就来计算下结构体的大小 这涉及到一个非常重要的知识点:结构体的内存对齐。...位段的成员必须是 int 、unsigned int或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。...scanf("%d", &b1.c); //错误的操作 int cc = 0; scanf("%d", &cc); b1.c = cc; //正确的操作 有缘再会,拜拜! 摸鱼摸鱼✨
前言 在C语言中,有两种类型,一种是内置类型,可以直接使用,包括char short int long long long float double;一种是自定义类型,当内置类型不能满足时,支持自定义一些类型...这次先来看看结构体。 2. 结构体类型的声明 2.1 结构体的概念 结构体是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构体里面每个成员可以是不同类型的变量。...对于s1而言:char c1,占一个字节,而VS中默认的值为8,1小,所以选择1,而结构体的第⼀个成员对齐到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。所以c1就占了0。...总的用了8个地址空间 最后最后因为结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍,这里最大的为4,所以就是8 对于s2而言: char c1和s1中的一样...结构体实现位段 结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力 6.1 什么是位段 位段的声明和结构是类似的,有两个不同: 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99
,如果没有对结构体进行重命名的话,仅能使用一次 struct { int a; char b; float c; }x; 形如上面代码的结构体未重命名的话,使用这一次便被回收 4...8) ③结构体总大小一定为对齐数的整数倍 ④如果结构体中嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到对齐到自己成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍 我们可以将大小看作一个数组...4个字节放入 char c2;//1字节,<8,放在8位置处 }; 又因为现在指向9位置处,9不是最大对齐数4的整数倍,所以要指向12处,所以结构体S1的大小为12字节 printf打印一下:...16 }; 因为最大对齐数为8,16为8的整数倍,所以结构体S3的大小就是16个字节 struct S4 { char c1;//1字节,放到0位置处 struct S3 s3;//16字节,以8为对齐数...,对齐的内存只需要一次访问,而不对齐的内存需要两次访问 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间 我们可以将占用内存小的尽量集中在一起来节省空间 struct S1 { char c1; int i;
大家好,我是泽奀,本篇博客就带大家来(初始)C语言的结构体的内容,后面也会发布一篇进阶的内容。...目录 结构体基础: typedef作用: 结构体的作用: 结构体的大小与内存对齐: 结构体成员的类型 结构体成员 结构体(套娃‘doge’) 结构体传参和传值 1.传参 2.传址 各位,这两个函数如果要选择一个的话...typedef作用: 想了想,还是把typedef单独拿出来说一说吧 C 语言提供了 typedef 关键字,你可以使用它来为类型取一个新的名字。...看到这里可能有些人会感觉和#deifne怎么感觉一样,那在这里我说下: #define 是 C 指令,用于为各种数据类型定义别名,与 typedef 类似,但是它们有以下几点不同: typedef 仅限于为类型定义符号名称...---- 结构体成员的类型 结构体成员的类型,可以是变量,数组,指针,甚至是其它的结构体,这里就不每个去列举了。 结构体成员 结构体变量的访问成员,是通过操作符(.)访问的。
文章目录 一、结构体浅拷贝与深拷贝 二、结构体浅拷贝 三、结构体浅拷贝代码示例 一、结构体浅拷贝与深拷贝 ---- 结构体 中 嵌套了 指针 , 指针指向的内存 , 如果需要 malloc 在堆内存中...拷贝 指针变量的值 , 不会拷贝 指针变量 指向的 内存空间的 数据 ; 二、结构体浅拷贝 ---- 结构体浅拷贝 : 下面两种方式的拷贝 , 是结构体的浅拷贝 ; 直接拷贝结构体内存 : //...结构体内存拷贝 // 该拷贝是浅拷贝 memcpy(to, from, sizeof (Student)); 使用 = 操作拷贝 : 只会将 结构体 变量的 内存 , 从 from 指针指向的地址..., 拷贝到 to 指针指向的地址 ; // 结构体直接赋值 , 与上面的代码作用相同 // 该拷贝也是浅拷贝 *to = *from; 三、结构体浅拷贝代码示例 ---- 代码示例...数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 * 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 * 不需要在前面添加 struct 关键字 */ typedef struct Student
就类似于sql中的存储一样,随着语言层次的增高封装性是越来越大的。...应该这样引用: int main() { boy1.num = 01; boy1.sex = 'M'; printf("%d,%c", boy1.num, boy1.sex...); } 对于结构体的基础语法说完了,下面来说结构体指针 结构体指针 一个结构体变量的指针就是该结构体变量所占据内存段的起始地址。...可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。 同时指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。...在C语言中不允许动态数组类型。例如:a[n]就是错误的,必须要用一个实际的数字表示数组长度,但是在实际开发中,往往会发生这种情况,即所需要的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。
Go语言圣经-结构体 1.结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体 2.通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行...3.如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。...Go语言圣经-JSON 1.标准库中的encoding/json、encoding/xml、encoding/asn1等包提供支持 2.一个JSON数组可以用于编码Go语言的数组和slice 3.JSON...的对象类型可以用于编码Go语言的map类型(key类型是字符串)和结构体 4.将一个Go语言中类似movies的结构体slice转为JSON的过程叫编组(marshaling)。...,因此成员Tag一般用原生字符串面值的形式书写 8.编码的逆操作是解码,对应将JSON数据解码为Go语言的数据结构,Go语言中一般叫unmarshaling,通过json.Unmarshal函数完成 9
1、结构体和共用体的定义 结构体关键字为struct,共用体关键字为union /*** 定义一个person的结构体,要';'结束*/struct person{ char name[20.../union people{ char name[20]; int age;}; 2、结构体和共用体的声明 结构体和共用体的三种声明是一致的: void mian(){ //结构体的声明...3.1、对结构体成员的使用 /*** 定义一个结构体,并声明结构体对象p1*/struct person{ char name[20]; int age; }p1; void main...(){ //初始化结构体 p1 = {"zack", 20}; //访问结构体成员的三种方法 //1、结构体变量名.成员名 p1.name printf("...person p){ printf("姓名:%s\n", name); printf("年龄:%d", age);} 7、结构体和共用体的区别 结构体在创建时,按照结构体成员变量占的内存分配
结构体 struct 结构体名{} 变量名; 结构体变量: struct person{ char *name; int...taoshihan"; student.age=30; student.score=100; printf("name=%s \n",student.name); C语言结构体数组...char *name; int age; float score; } classes[5]; 遍历结构体数组...%s,%d,%.1f \n",d[i].name,d[i].age,d[i].score); } C语言结构体和指针 struct 结构体名 *变量名; struct...&a; 获取结构体成员 printf("b.name=%s \n",(*b).name); printf("c.name=%s \n",c->name); 完整代码: #
组成 这里我们先来看一个结构体: struct A { int b; float c; double d; }; 1.struct:struct是结构体的标志,使用结构体必须在开头是用...struct; 2.结构体名字:A(标识符)是结构体的名字,用于对结构体进行标记,如果在程序中就只有一个结构体,那么我们可以不用写名字A,因为我们知道就是那个唯一的结构体。...(ps->name); } 结构体指针是通过->来访问结构体变量的。...结构体内存大小计算 序言 结构体的内存大小计算涉及到对结构体内部各成员的对齐和填充规则的理解。在C语言中,结构体的内存大小由其成员的大小和对齐方式决定。...以下是一个例子: // 定义一个结构体 struct Example { char a; // 1字节 int b; // 4字节 double c; // 8字节
1.结构体的声明 1.1 结构体的基础知识 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。...、数组、指针,甚至是其它结构体 1.4结构体变量的定义和初始化 有了结构体类型,那么接下来就要定义变量了。...struct node n2 = {20,{5,6}.NULL}//结构体嵌套初始化 2.结构体成员的访问 结构体变量访问成员 结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。...struct stu s; strcpy(stu.name,"yui");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员 结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量...如果传递的结构体太大了,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 如果你需要保留函数中对结构体的修改,也是需要传递地址的。 综上: 结构体传参的时候,尽量传结构体的地址。 完
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云