题目描述 解题思路 代码 复杂度分析 GitHub LeetCode 项目 题目描述 题目链接 给你一个整数数组 nums,每次 操作 会从中选择一个元素并 将该元素的值减少 1。...如果符合下列情况之一,则数组 A 就是 锯齿数组: 每个偶数索引对应的元素都大于相邻的元素,即 A[0] > A[1] A[3] ......或者,每个奇数索引对应的元素都大于相邻的元素,即 A[0] A[2] A[4] 返回将数组 nums 转换为锯齿数组所需的最小操作次数。
抗锯齿 原文 Anti Aliasing 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在你的渲染大冒险中,你可能会遇到模型边缘有锯齿的问题。...锯齿边(Jagged Edge)出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。...下面是一个简单的立方体,它体现了锯齿边的效果: [anti_aliasing_aliasing.png] 也许不是立即可见的,如果你更近的看看立方体的边,你就会发现锯齿了。...光栅化背后实际的逻辑要比我们讨论的复杂,但你现在可以理解多采样抗锯齿背后的概念和逻辑了。...自定义抗锯齿算法 可以直接把一个多采样纹理图像传递到着色器中,以取代必须先还原的方式。
锯齿矩阵是指每一行包含的元素个数不相同的矩阵,比如: 1 3 5 2 6 1 2 2 3 4 3 1 6 2 7 读入若干对整数 (x,y),表示在第 xx 行的末尾加上一个元素...输出最终的锯齿数组。初始时矩阵为空。 输入格式 第一行输入两个整数 n,m(1≤n,m≤10000),其中 nn 表示锯齿数组的行数,mm 表示插入的元素总数。...2 3 7 1 1 样例输出 3 5 2 6 1 2 3 4 1 6 2 7 完整代码 //vector vec; //构造一个名为vec的储存数据类型 //为T的动态数组...获取长度 //clear 清空 //修改vector其中的某个元素,直接赋值,比如vec[1]=3; /*vector的方法size()可以直接获取长度,通过[]可以直接获取其中的元素,和数组相同
❝将图片,自绘形状,文本显示到屏幕时,它们的边缘都有不同的锯齿状,非常不好看。本文介绍一些抗锯齿的操作,让边缘更平滑,看起来好看点,但副作用是会额外的性能问题。...❞ 使用QPainter抗锯齿 QPainter painter(this); /* 尽可能消除锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing)...; /* 尽可能消除文本锯齿边缘 */ painter.setRenderHint(QPainter::TextAntialiasing); /* 启用线性插值算法以此来平滑图片 */ painter.setRenderHint...如: Rectangle { antialiasing: true } 所有继承于QQuickItem类都具备设置抗锯齿属性(默认不启用)。
1.什么是C 数组? C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。 数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。...arraySize 是一个常量表达式,用来指定数组的大小。 type 是指数组的元素类型,可以是任意有效的 C 数据类型。...在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是这种变长数组不能初始化。vs2019 vs2022是不支持变长数组的,但是很多的oj刷题网站是支持的。...数组的初始化 数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值在 C 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示: double balance[5] = {1000.0...0 char arr2[ ] = {'a','b','c'};//存放a,b,c三个字符 char arr[] ="";//存放一个字符\0 一维数组的使用 对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符
题目 给你一个整数数组 nums,每次 操作 会从中选择一个元素并 将该元素的值减少 1。...如果符合下列情况之一,则数组 A 就是 锯齿数组: 每个偶数索引对应的元素都大于相邻的元素,即 A[0] > A[1] A[3] … 或者,每个奇数索引对应的元素都大于相邻的元素...,即 A[0] A[2] A[4] < … 返回将数组 nums 转换为锯齿数组所需的最小操作次数。...解题 奇数位都小于两侧,或者偶数位都小于两侧,两种情况取最小的操作次数 class Solution { // C++ public: int movesToMakeZigzag(vector<
锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组。...所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的信息,导致锯齿。 抗锯齿:其实就是清理模型导入引擎后产生的毛边效果。...1、面临的问题: 最近公司的小伙伴,做VR展厅项目,有锯齿,而且UI字体不清晰。那么如何解决?...1-1、锯齿解决办法: 要判断是模型还是图片问题 1、一个是图片本身的,进入会自动压缩,把图片在Unity3D的修改面板中改为GUI的。...2、主流的抗锯齿有MSAA以及FXAA,SSAA, TXAA 什么是MSAA MSAA是多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑 什么是FXAA 快速近似抗锯齿,它是传统MSAA效果的一种高性能近似值
字符数组 字符数组顾名思义就是数组的元素类型为字符型的数组。特殊之处在于它是数组元素为字符的数组。其定义的一般形式和注意事项与之前讲解的一般数组类似,只是其中的类型说明符是char。...一维字符数组 首先通过下面一段代码来看看一维字符数组的定义。...}; for (i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%c", arr[i]); } return 0; } 运行结果: 运行结果为“Hello...='\0'; i++) { printf("%c", arr[i]); } return 0; } 运行结果: 这时的输出结果中就不含有任何空字符了,因为巧妙地使用了字符数组中的...= '\0'; i++) { printf("%c", arr[i]); } return 0; } 运行结果: 在对一维字符数组进行定义和初始化的过程中,可以不指定其长度。
C语言目录 C/C++学习资源(百度云盘链接) 计算机二级资料(过级专用) C语言学习路线(从入门到实战) 编写C语言程序的7个步骤和编程机制 C语言基础-第一个C程序 C语言基础-简单程序分析...VS2019编写简单的C程序示例 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-基本算法 C语言基础-数据类型 C语言中的输入输出函数 C语言流程控制语句 C语言数组——一维数组...C语言数组——二维数组 前面两篇文章分别介绍了一维数组和二维数组,今天我们一起看看字符数组 字符数组 字符数组顾名思义就是数组的元素类型为字符型的数组。...= '\0'; i++) { printf("%c", arr[i]); } return 0; } 运行结果: 在对一维字符数组进行定义和初始化的过程中...如果您觉得本篇文章对您有帮助,请转发给更多的人 【C语言中文社区】是一个C语言视频教程、学习笔记、电子书、计算机二级资料等专注于C语言编程学习者的干货知识分享平台,精选深度文章,分享优秀干货类、技能类的学习资源
5.4 锯齿和抗锯齿 想象一个大的黑色三角形在白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖时,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。...因此,边缘看起来呈锯齿状,因此这种视觉伪影被称为“锯齿”,在动画时会变成“爬行动物”。更正式地说,这个问题被称为锯齿,避免它的努力被称为抗锯齿技术。...基于屏幕的抗锯齿方案的一般策略是使用屏幕的采样模式,然后对样本进行加权和求和以产生像素颜色 : \textbf{p}(x,y) = \sum_{i=1}^{n}w_i\textbf{c}(i,x,y...每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为“超级采样抗锯齿”(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建图像。...可以利用锯齿具有与之结构相关的知识来提供更好的抗锯齿结果。2009年,Reshetov[1483]提出了一种算法,称为形态学抗锯齿 (MLAA)。“形态学”的意思是“与结构或形状有关”。
float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。 char ch[20]; 说明字符数组ch,有20个元素。...例如: static char c[10]={`c`,` `,`p`,`r`,o`,g`,r`,`a`,`m`};赋值后各元素的值为: 数组C c[0]c[1]c[2]c[3]c[4]c [5]c[...上面的数组c在内存中的实际存放情况为: C program/0`/0’是由C编译系统自动加上的。由于采用了`/0’标志,所以在用字符串赋初值时一般无须指定数组的长度, 而由系统自行处理。...设数组c的首地址为2000,也就是说c[0]单元地址为2000。则数组名c就代表这个首地址。因此在c前面不能再加地址运算符&。如写作scanf(“%s”,&c);则是错误的。...在执行函数printf(“%s”,c) 时,按数组名c找到首地址,然后逐个输出数组中各个字符直到遇到字符串终止标志’/0’为止。
(1).c++创建数组的语法:type arrayName [ arraySize ];type: 数据类型arrayName: 数组名称arraySize: 数组元素个数,必须是一个大于零的整数常量(...2).c++初始化数组,定义all_id数组变量,储存2个元素int all_id[2] = {1,2};(3).c++预定义数组,后初始化数组int all_id[2];for (size_t i =... 0; i <2; i++){ all_id[i] = i;}(4).c++获取数组元素个数,通过sizeof计算数组总大小,再计算单个元素的类型的总大小,然后用数组的总大小/元素类型的大小即可/.../数组int all_id[2] = {1,2};//计算数组元素个数int count = sizeof(all_id)/sizeof(int);std::cout << count;(5).访问数组元素...//定义数组int all_id[5] = {1,2,3,4,5};//计算数组元素个数int count = sizeof(all_id)/sizeof(int);//循环输出数组for (size_t
所谓数组,是指将那些具有相同类型的、数量有限的若干个变量通过有序的方法组织起来的一种便于使用的形式。数组属于一种构造类型,其中的变量被称为数组的元素。...一位数组 一位数组是最简单的数组类型,它的定义形式如下: 类型说明符 数组名[常量表达式] 类型说明符是数组中每个元素的类型,常量表达式是数组元素的个数 在使用一维数组的时候需要留意以下两个要点 常量表达式的值必须是正整数...数组元素的引用,数组的起始元素下标为0 下来我们通过一个简单的示例了解一下数组 代码如下: #include #define N 9 int main(void) { int...arr,在引用数组中的元素时,采用"数组名[下标]"的方式,将其中的每一个元素视为一个普通的变量来进行操作。...需要注意的是,因为定义的数组arr仅含有9个元素,所以在使用的过程中,下标值不能超过8,否则就会出现下标越界的错误,示例如下: 在使用数组的时候要特别注意数组越界,不然很有可能为自己埋下一颗雷(bug
数组的地址 int arr[5] 数组名是低一维元素的地址arr[0]的地址。而数组的地址是&arr。...+ 1); printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &a + 1); } 结果: 0028FF28 0028FF34 0028FF28 0028FF2C...而&a+1的步长是整个数组的长度 指针数组 int *a[3] 。为什么这里是指针数组。[]的优先级高于* ,所以这是一个数组,而*修饰数组,所以是指针数组,数组的元素是整型的指针。...示例: typedef int arr[3]; int main() { arr b = {1, 2, 3}; int (*a)[3] = &b; arr *c = a;...我们自定义了一个数据类型,为数组数据类型。起数据类型为三个整型元素的数组。 定义数组指针也有两种方式,一个是使用我们上面自定义的数组数据类型,一个是直接定义。
因此,最好是能够让数组的长度根据数据的多少自动增长。一种常用的数组增长策略是:当数组已经装满时,将数组长度增长到原来的两倍。...例如,数组的初始长度为5,当数组需要继续添加数据时,数组的长度增长为原来的两倍,即10个元素。若数组再次被装满,将数组的长度再次增加为原来的两倍,即20个元素。...size为数组中盛放的数据的长度。 capacity为整个数组拥有的元素个数,即数组的容量。...int capacity; }; void vectorInit(struct vector*); void vectorDestroy(struct vector* pVec); main.c...vectorDestroy(&vec); return 0; } vector.c #include "vector.h" #include bool
参考链接: C++多维数组 一、什么是数组 数组与vector类似,可以储存固定大小、类型相同的顺序集合,但是在性能和灵活性的权衡上与vector不同。...引用的数组完全可以用指针数组实现,所以引用的数组完全没有出现的意义 char c1[] = "C++"; //自动添加' \0 ',所以这个字符数组维度为4 char(*a...)[4] = &c1; //指针数组,指向c1 cout << *a << endl; //输出内容为:C++ 3....编译器并不知道应该给引用的数组分配多大的内存 数组的引用: char c1[] = "C++"; char(&a)[4] = c1; cout << a << endl; //...字符串面值的结构就是C++由C继承而来的C风格字符串。C风格字符串不是类型,而是约定俗成的表达和使用字符串的写法。按照此习惯必须在字符串中以空字符串' \0 '结束。
C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。...声明数组在 C++ 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:type arrayName [ arraySize ];这叫做一维数组。...+ 中数组详解在 C++ 中,数组是非常重要的,我们需要了解更多有关数组的细节。...下面列出了 C++ 程序员必须清楚的一些与数组相关的重要概念:概念描述多维数组C++ 支持多维数组。多维数组最简单的形式是二维数组。...从函数返回数组C++ 允许从函数返回数组。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 C语言数组求和 #include int addarray(int array[],int n);//声明 int main(void) {...int data[]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int size = sizeof(int data/int data[0]) //用数组的总长度/每个的长度,得出数据有多少个
数组介绍 C语言的数组是一个同类型数据的集合,主要用来存储一堆同类型的数据。 程序里怎么区分是数组?[ ] 这个括号是数组专用的符号. 定义数组、 访问数组数据都会用到。...访问数组成员的时候:下标是从0开始的。int data[10]; 下标 (0~9) 2. 数组只是支持在定义的时候进行整体赋值。 3. 数组定义的时候,[]里只能填常量。...数组在定义之后就无法更改大小。 4. 数组的空间是连续的—内存。 5. 数组的名称就是数组空间的首地址。 6. 数组初始化时,如果没有赋值,那么数组空间里的数据是未知的---局部变量。 7....数组定义语法与注意事项 1. 数组的名称是数组元素的首地址。(数组的名字就是地址) 2. 数组只能在初始化的时候进行整体赋值。比如: int a[100]={10,20,30}; 3....数组定义的时候(C89), 数组的下标里的大小只能填常量。
数组就是一组元素的内存位置,各个内存位置可以存储相同数据类型的数据项,而我们可以用相同的变量名引用所有的内存地址 初始化数组 int myA[5]={1,2,3,4,5}; 也可以这样 int myA[...5]={1,2,3} ; //这样前3个值是有初始值的,后2个是默认值0 也可以为所有的元素一同初始化值 int myA[5]={3}; 还可以省略数组的长度,数组的元素数量就是数组的长度 int MyA...[] ={1,2,3}; 使用for循环数组 for(int v : MyA) { cout<<v<<endl; } 1.数组声明使用数组名来标记存储位置,c++将数组名解释为第一个元素的地址 2....对数组声明使用sizeof将得到整个数组的长度(以字节为单位) 3.将运算符&用于数组名时,将返回整个数组的地址 用于接收传递值的变量被称为形参,传递给函数的值被称为实参。...c++标准使用参数(argument)表示实参,使用参量(parameter)来表示形参。 参数传递 是将参量赋值为参数。
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