导语 随着三维视觉逐渐向二维视觉领域渗透,视觉3D化已经成为当下非常热门的一种表现形式 3D技能也已经加入了视觉设计师必备技能包中。如今市面上也有很多3D软件可供设计师进行选择,如3D MAX,MAYA,犀牛等,这些软件在动画,工业设计,游戏等领域,确实有着非常完善的工作流,但是对于从来没接触过3D领域的视觉设计师来说上手难度相对比较高,它们适合更垂直领域的使用人群。 而C4D作为3D软件后起之秀,以其强大的兼容性,易上手的操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得视觉设计师的喜爱,无论是运营,UI,
小汪最近在看【WebKit 技术内幕】一书,说实话,这本书写的太官方了,不通俗易懂。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 腾讯设计学院新一辑5门课程来袭,本次精心制作的5门课程从多个维度帮助设计师提升自身的境界和视野,有从从宏观视角带大家重新理解设计的过程,也有从实际技能出发的c4d课程,那么我们具体来看看这5门课程的介绍。 第1课: 《设计神笔班-XC4D特急速成》 被无数3D创意包围,却苦于不知如何实现?向大牛炫酷的3D作品顶礼膜拜,自己也忍不住跃跃欲试?对完全没有任何3D软件基础又无法满足于平面制图软件的设计师而言,C4D是入门小白3D
以包的形式去创建蓝图的时候更加的灵活,我们需要创建一个包,然后发现文件夹下自动的多出了一个__init__文件,这个文件是用来进行初始化的,在导入的时候会自动将这个文件执行一遍,会初始化变量或者对象.如果是将包比做一个类的话,那么这个文件就相当于它的初始化方法.(我们在这个文件中创建蓝图对象)
这是一套关于 Chrome 中的 JS 引擎 V8 的文章系列。谈到 V8 ,估计大部分人会一种畏惧感,首先映入脑海的便是天花乱坠的 C++ 源码,但其实就算你掌握了 C++,也很难读懂源码,读懂里面的源码,并不是语言的问题,而是一个工程复杂度的问题。而且,我认为把 V8 里面的源码全部读懂并不是一个明智的做法,一个是工程量过于庞大,很容易失去耐心,另一方面代码的封装度非常高,导致很多抽象的代码,理解难度大。你想啊,几百个顶尖的工程师开发了十几年的东西,会让你轻易就把源码啃下来吗?
koa 体积更小(500多行)、轻量。需要单独下载中间件配合开发。express 内置了很多中间件,集成度高。
浏览器引入了 DNS 预取技术。它是利用现有的 DNS 机制,提前解析网页中可能的网络连接。
Android面试常常吊死的问题 1、面试官:Context它是什么,有什么用? 2、面试官:什么是Armv7? 3、面试官:为什么字节码不能在Android中运行? 4、面试官:Gradle中的Bu
1. 在 TDD 做完 Tasking 列完实例化数据之后,完全没有 UT 基础不知道该怎么写单元测试?
管理状态可以说是任何应用程序中最难的部分。这就是为什么有这么多的状态管理库可用,而且每天都有更多的库出现(甚至有些库是建立在其他库之上的。。。npm上有数百个“更简单的Redux”的摘要)。尽管状态管理是一个很难解决的问题,但我认为,使之如此困难的一个原因是我们经常过度设计解决问题的方法。
反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础。定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内。本篇将介绍反应堆模型的特点和用法。
如果您使用 Docker 有一段时间,您可能已经有一个为您量身定制的简单而有效的工作流程,其中包括一些您最喜欢的 docker 命令。
Semantics (from Ancient Greek: σημαντικός sēmantikós, "significant")[1][a] is the linguistic and philosophical study of meaning in language, programming languages, formal logics, and semiotics. It is concerned with the relationship between signifiers—like words, phrases, signs, and symbols—and what they stand for in reality, their denotation.
日志记录是每个开发人员从第一天编写代码时就要做的事情,但很少有人知道它可以产生的价值和最佳实践。
GPU机器有2种,一种是GPU云服务器,一种是裸金属GPU,裸金属只能用公共镜像列表里的镜像
CSRF(Cross Site Request Forgery)跨站域请求伪造是一种网络攻击方式。
那里的程序员,每天都在看邮件,查问题工单。这些问题,多半是他们设计不当造成的。代码写的一团糟,全是复制粘贴,连作者都没改,大家普遍不写注释,也不格式化,代码歪歪扭扭。这是初印象。。。
开始 我实际上是那种总是会问出愚蠢问题或“不好”问题的大信徒。我一直在问人们一些愚蠢并且完全可以通过谷歌搜索或搜索代码库解决的问题。大多数时候我都不愿意自己去搜索解决,但有的时候我又会无论如何都自己去
提出好的问题是在编写软件时的一个非常重要的技能。这么多年来我对此也算略有小成。这里有一些我用着觉得很棒的指导方针!
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