HarmonyOS提供了应用的通知功能,即在应用外层通过使用应用图标进行一些事件的通知。常见的使用场景:
最怜天上2.14,又逢人间情人节!特殊的日子,努力工作的同时不要忘记给心爱的人礼物哦!脱单的请继续虐狗,没脱单的就继续吃狗粮吧!
地址 https://www.cnblogs.com/travellife/p/Android-Notification-xiang-jie.html http://www.jianshu.com/p/8f7b59a1c43d http://blog.csdn.net/xiangyong_1521/article/details/78783806 ---- 目录 Notification 概述 Notification 的基本操作 创建 Notification 给 Notification 设置 Act
Notification就是在桌面的状态通知栏。这主要涉及三个主要类: Notification:设置通知的各个属性。 NotificationManager:负责发送通知和取消通知 Notification.Builder:Notification内之类,创建Notification对象。非常方便的控制所有的flags,同时构建Notification的风格。 主要作用: 1.创建一个状态条图标。 2.在扩展的状态条窗口中显示额外的信息(和启动一个Intent)。 3.闪灯或LED。 4.电话震动。 5.
项目地址:https://github.com/oklog/run prometheus就是使用这种方式管理多goroutine编排
1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。 这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at o
Notification与对话框、Toast无论从外观上还是从使用方法上有本质的区别。 Notification是Android中很理想的提示方法,Notification可以在Android桌面上最上方的状态栏显示提示信息,还可以显示图像,甚至可以将控件加载到上面,而且只要用户不清空,这些信息可以永久的保留在状态栏,除了这些还有其他更吸引人的特性,让我们一起发掘下吧。
相比NSInvocationOperation推荐使用NSBlockOperation,代码简单,同时由于闭包性使它没有传参问题。
之前的一篇文章JUC线程池ThreadPoolExecutor源码分析深入分析了JUC线程池的源码实现,特别对Executor#execute()接口的实现做了行级别的源码分析。这篇文章主要分析一下线程池扩展服务ExecutorService接口的实现源码,同时会重点分析Future的底层实现。ThreadPoolExecutor和其抽象父类AbstractExecutorService的源码从JDK8到JDK11基本没有变化,本文编写的时候使用的是JDK11,由于ExecutorService接口的定义在JDK[8,11]都没有变化,本文的分析适用于这个JDK版本范围的任意版本。最近尝试找Hexo可以渲染Asciidoc的插件,但是没有找到,于是就先移植了Asciidoc中的五种Tip。
在web页面里单击链接的时候,会自动调用android自带的浏览器来打开链接,需要通过该方法在本页面打开;
Notification在Android中使用的频率可以说是非常高的,本篇博客,我将围绕着Notification的各方面进行解析,使大家对Notification有更好的认识。
在使用手机时,当有未接来电或者是新短消息时,手机会给出相应的提示信息,这些提示信息通常会显示到手机屏幕的状态栏上。Android也提供了用于处理此类信息的类,他们是Notification和NotificationManager。其中,Notification代表的是具有全局效果的通知;而NotificationManager则是用于发送Notification通知的系统服务。
Handler是Android消息机制的上层接口,它为我们封装了许多底层的细节,让我们能够很方便的使用底层的消息机制。Handler的最常见应用场景之一便是通过Handler在子线程中间接更新UI。Handler的作用主要有两个:一是发送消息;二是处理消息,它的运作需要底层Looper和MessageQueue的支撑。MessageQueue即消息队列,它的底层用单链表实现;Looper则负责在一个循环中不断从MessageQueue中取消息,若取到了就交由Handler进行处理,否则便一直等待。关于Looper需要注意的一点是除了主线程之外的其他线程中默认是不存在Looper的。主线程中之所以存在,是因为在ActivityThread被创建时会完成初始化Looper的工作。
尽管context.Context是Go语言中一个非常重要的概念,也是Go中并发代码的基石,但开发人员有时会对它的使用有误解。根据官方文档的定义,Context会携带一个截止日期,一个取消信号和跨越API边界的值。现在让我们深入研究这个定义并理解与上下文(Context)所有的相关概念。
Android提供了一系列的API,是我们可以在程序中调用很多手机的多媒体资源,从而编写出更加丰富的应用程序。 1、通知的使用 通知(Notification)是Android中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现。发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。 无论在哪里创建通知,整体的步骤都是相同的,具体的步骤如下: 创建一个NotificationManager类的对象来
async/await是一种编写自然且高效异步代码的语言机制。异步函数(使用async声明)在执行任何挂起点的地方(使用await标记)都可以放弃它所在的线程,这对构建高并发系统非常有必要。
J2SE1.5的新特点<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> <?xml:namesp
2.调用stop方法关闭当前所有请求线程后,再重新开启1个缓存请求线程和4个网络请求线程。
在设备驱动中使用异步通知可以使得对设备的访问可进行时,由驱动主动通知应用程序进行访问。因此,使用无阻塞I/O的应用程序无需轮询设备是否可访问,而阻塞访问也可以被类似“中断”的异步通知所取代。异步通知类似于硬件上的“中断”概念,比较准确的称谓是“信号驱动的异步I/O”。 1、异步通知的概念和作用 影响:阻塞–应用程序无需轮询设备是否可以访问 非阻塞–中断进行通知 即:由驱动发起,主动通知应用程序 2、linux异步通知编程 2.1 linux信号 作用:linux系统中,异步通知使用信号来实现 函数原型为:
经常熬夜有三大害处:第一,记忆力越来越差;第二,数学水平下降;第四,记忆力越来越差。
aio_return 异步 I/O 和标准块 I/O 之间的另外一个区别是我们不能立即访问这个函数的返回状态,因为我们并没有阻塞在 read 调用上。在标准的 read 调用中,返回状态是在该函数返回时提供的。但是在异步 I/O 中,我们要使用 aio_return 函数。这个函数的原型如下: ssize_t aio_return( struct aiocb *aiocbp ); 只有在 aio_error 调用确定请求已经完成(可能成功,也可能发生了错误)之后,才会调用这个函数。aio_return 的返回值就等价于同步情况中 read 或 write 系统调用的返回值(所传输的字节数,如果发生错误,返回值就为 -1)。 aio_write aio_write 函数用来请求一个异步写操作。其函数原型如下: int aio_write( struct aiocb *aiocbp ); aio_write 函数会立即返回,说明请求已经进行排队(成功时返回值为 0,失败时返回值为 -1,并相应地设置 errno)。 这与 read 系统调用类似,但是有一点不一样的行为需要注意。回想一下对于 read 调用来说,要使用的偏移量是非常重要的。然而,对于 write 来说,这个偏移量只有在没有设置 O_APPEND 选项的文件上下文中才会非常重要。如果设置了 O_APPEND,那么这个偏移量就会被忽略,数据都会被附加到文件的末尾。否则,aio_offset 域就确定了数据在要写入的文件中的偏移量。 aio_suspend 我们可以使用 aio_suspend 函数来挂起(或阻塞)调用进程,直到异步请求完成为止,此时会产生一个信号,或者发生其他超时操作。调用者提供了一个 aiocb 引用列表,其中任何一个完成都会导致 aio_suspend 返回。 aio_suspend 的函数原型如下: int aio_suspend( const struct aiocb *const cblist[], int n, const struct timespec *timeout ); aio_suspend 的使用非常简单。我们要提供一个 aiocb 引用列表。如果任何一个完成了,这个调用就会返回 0。否则就会返回 -1,说明发生了错误。请参看清单 3。 清单 3. 使用 aio_suspend 函数阻塞异步 I/O struct aioct *cblist[MAX_LIST] /* Clear the list. */ bzero( (char *)cblist, sizeof(cblist) ); /* Load one or more references into the list */ cblist[0] = &my_aiocb; ret = aio_read( &my_aiocb ); ret = aio_suspend( cblist, MAX_LIST, NULL ); 注意,aio_suspend 的第二个参数是 cblist 中元素的个数,而不是 aiocb 引用的个数。cblist 中任何 NULL 元素都会被 aio_suspend 忽略。 如果为 aio_suspend 提供了超时,而超时情况的确发生了,那么它就会返回 -1,errno 中会包含 EAGAIN。 aio_cancel aio_cancel 函数允许我们取消对某个文件描述符执行的一个或所有 I/O 请求。其原型如下: int aio_cancel( int fd, struct aiocb *aiocbp ); 要取消一个请求,我们需要提供文件描述符和 aiocb 引用。如果这个请求被成功取消了,那么这个函数就会返回 AIO_CANCELED。如果请求完成了,这个函数就会返回 AIO_NOTCANCELED。 要取消对某个给定文件描述符的所有请求,我们需要提供这个文件的描述符,以及一个对 aiocbp 的 NULL 引用。如果所有的请求都取消了,这个函数就会返回 AIO_CANCELED;如果至少有一个请求没有被取消,那么这个函数就会返回 AIO_NOT_CANCELED;如果没有一个请求可以被取消,那么这个函数就会返回 AIO_ALLDONE。我们然后可以使用 aio_error 来验证每个 AIO 请求。如果这个请求已经被取消了,那么 aio_error 就会返回 -1,并且 errno 会被设置为 ECANCELED。 lio_listio 最后,AIO 提供了一种方法使用 lio_listio API 函数同时发起多个传输。这个函数非常重要,因为这意味着我们可以在一个系统调用(一次内核上下文切换
NSOperation类是用来封装在单个任务相关的代码和数据的抽象类。NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 ** 因为它是用来封装任务的,大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列, 但是NSOperation本身又有执行多线程的能力跟GCD里的任务还是有区别的** 。
Go语言里每一个并发的执行单元叫做goroutine,当一个用Go语言编写的程序启动时,其main函数在一个单独的goroutine中运行。main函数返回时,所有的goroutine都会被直接打断,程序退出。除此之外如果想通过编程的方法让一个goroutine中断其他goroutine的执行,只能是在多个goroutine间通过context上下文对象同步取消信号的方式来实现。
Go中的context包在与API和慢进程交互时可以派上用场,特别是在提供Web请求的生产级系统中。在哪里,您可能想要通知所有goroutines停止工作并返回。
NotificationManager 是状态栏通知的管理类,负责发通知、清除通知等操作。
Linux 异步 I/O 是 Linux 内核中提供的一个相当新的增强。它是 2.6 版本内核的一个标准特性,但是我们在 2.4 版本内核的补丁中也可以找到它。AIO 背后的基本思想是允许进程发起很多 I/O 操作,而不用阻塞或等待任何操作完成。稍后或在接收到 I/O 操作完成的通知时,进程就可以检索 I/O 操作的结果。
什么是分布式事务?此时我我们需要了解一下什么是本地事务;说到本地事务此时我们就需要谈一下什么是事务以及以下几种概念。 事务: 百度百科是这样说的事务(Transaction) 一般是指要做的或所做的事
Channel(通道)是 NIO 基本的结构。JDK的NIO包中,有Channel接口的介绍:
启动一个goroutine是件简单也是件很廉价(占用内存小)的事,以至于我们不太关注何时停止一个goroutine,这可能会导致内存泄露问题。不清楚什么时候停止一个goroutine是一个设计问题,也是Go开发中常见的并发类错误问题。下面开始分析为什么要关注它以及如何防止产生。
在2019年末的时候,苹果总算是姗姗来迟推出了服务端通知功能,在2020年中下旬推出了退款通知,做过微信、支付宝支付的同学应该很了解这个模式了。 这个模式在微信、支付宝支付中通常的流程都是前端发起了支付行为,前台会即时的返回一个收款确认,而在很短的一段时间后,支付平台会向我们的服务器端发送 一条(得不到正确响应的时候会多次间隔发送)通知请求,一般称之为Notify。
linux 中最常用的 IO 模型是同步 IO,在这个模型中,请求发出后应用程序会阻塞直到满足条件(阻塞 IO),或在不满足条件的情况下立即返回出错(非阻塞 IO),这样做的好处是程序在等待 IO 请求完成时不会占用 CPU。 POSIX 定义了异步 IO 应用程序接口(AIO API),linux 2.6 以上版本的内核也实现了内核级别的异步 IO 调用。 异步 IO 的基本思想是允许进程发起很多 IO 操作,而不用阻塞任何一个,也不用等待任何操作的完成,直到 IO 操作完成时,进程可以检索 IO 操作的结果。
context的字面意思是上下文,是一个比较抽象的词,字面上理解就是上下层的传递,上会把内容传递给下,在go中程序单位一般为goroutine,这里的上下文便是在goroutine之间进行传递。
从2014年开始,微服务逐渐进入大家的实现,被认为是下一代实现信息化的有效手段。设计到系统,其中绕不开的就是数据一致性,从本地事务,到后来的分布式事务,都能够有效的保证数据一致性。但是在微服务架构中,这两种方式都不是最好的选择。
随着微服务架构的推广,越来越多的公司采用微服务架构来构建自己的业务平台。就像前边的文章说的,微服务架构为业务开发带来了诸多好处的同时,例如单一职责、独立开发部署、功能复用和系统容错等等,也带来一些问题。
通知提供了有关应用程序未使用时的事件的简短而及时的信息。这篇文章教你怎么通过Android4.0及以上版本的各种功能去创建一个通知。有关通知怎么在Android上显示,Android 通知
减少网络流量,下载完图片后存储到本地,下载再获取同一张图片时,直接从本地获取,提升用户体验,能快速从本地获取呈现给用户。
通知是 Android 在您的应用 UI 之外显示的消息,用于向用户提供提醒、来自其他人的通信或来自您的应用的其他及时信息。用户可以点击通知打开您的应用或直接从通知中执行操作。
取消令牌(CancellationToken) 是 .Net Core 中的一项重要功能,正确并合理的使用 CancellationToken 可以让业务达到简化代码、提升服务性能的效果;当在业务开发中,需要对一些特定的应用场景进行深度干预的时候,CancellationToken 将发挥非常重要的作用。
开启一个线程很容易。绝大多数时间,都会让它们自己运行直到结束。但有时希望提前结束线程。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
Context是golang官方定义的一个package,它定义了Context类型,里面包含了Deadline/Done/Err方法以及绑定到Context上的成员变量值Value,具体定义如下:
App除了通过屏幕向用户展示可交互的界面元素之外,还经常需要在后台做些背地里做的事情,比如说精密计算、文件下载、统计分析、数据导入、状态监控等等,这些用户看不到的事一般放在Service中处理。 然而有时候我们希望在特定情况下再启动事务,比如说延迟若干时间之后,或者等手机空闲了再运行,这样一方面不会在系统资源紧张之时喧宾夺主,另一方面也起到削峰填谷提高系统效率的作用。对于这些额外的条件要求,Service并不能直接支持,往往需要加入其他手段,才能较好地满足相关的运行条件,比如: 一、对于延迟时间执行,通常考虑利用系统的闹钟管理器AlarmManager进行定时管理,有关AlarmManager的说明参见《Android开发笔记(五十)定时器AlarmManager》。 二、对于是否联网、是否充电、是否空闲,一般要监听系统的相应广播,常见的系统广播说明如下: 1、网络状态变化需要监听系统广播android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE; 2、设备是否充电需要监听系统广播Intent.ACTION_POWER_CONNECTED也就是android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED; 3、设备是否空闲需要监听系统广播Intent.ACTION_SCREEN_OFF也就是android.intent.action.SCREEN_OFF; 可是要想给Service补充以上条件,势必加大了程序逻辑的复杂度,一会儿注册这个事件,一会儿注册那个事件,工程代码将变得不易维护。有鉴于此,Android从5.0开始,增加支持一种特殊的机制,即任务调度JobScheduler,该工具集成了常见的几种运行条件,开发者只需添加少数几行代码,即可完成原来要多种组件配合的工作。 任务调度机制由三个工具组成,首先是JobInfo,它指定了一个任务的概要信息,比如何时启动,启动时需要满足什么条件等等;其次是JobScheduler,它是系统提供的任务调度服务,它的实例从系统服务Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE中获得;最后是JobService,它描述了该任务内部的具体业务逻辑,它的运行时刻由JobScheduler根据JobInfo指定的条件而计算决定。下面分别说明这三个工具的编码过程:
开启一个线程很容易。绝大多数时间,我们都会让它们自己运行直到结束。 但有时,我们希望提前结束线程。
前言:最近在小米商店上架应用时发现,在小米云测上,小米note高配版 在使用System.exit(0)时会报错,通不过Monkey 测试。找了一段时间才发现这个System.exit(0)在小米的Rom上会失效。所以引入了ActivityStackManager 栈管理,调用getManager().finishAllActivity()就能顺利通过小米应用商店的monkey测试了。
context翻译成中文就是上下文,在软件开发环境中,是指接口之间或函数调用之间,除了传递业务参数之外的额外信息,像在微服务环境中,传递追踪信息traceID, 请求接收和返回时间,以及登录操作用户的身份等等。本文说的context是指golang标准库中的context包。Go标准库中的context包,提供了goroutine之间的传递信息的机制,信号同步,除此之外还有超时(timeout)和取消(cancel)机制。概括起来,Context可以控制子goroutine的运行,超时控制的方法调用,可以取消的方法调用。
注:虚拟机操作时会直接关闭虚拟机。如果是Xshell操作的话会直接退出当前对话,留存在【C:/】
最近呢一直进行Android项目的开发。开发过程中发现,以前的好多知识点都想不起来了,都得先去Google一下,进展缓慢,耗时又耗力,所以决定将开发中的知识点慢慢总结下来,以便日后查验。大家在进行网络请求数据的时候(尤其是第一次),是不是也会遇到数据量较大,请求时间较长的情况呢?在这中情况下,如果一味的让用户默默的等待,不给用户以提示信息,用户很可能就会产生厌烦的情绪,影响用户体验。今天呢,阿Q就给大家讲一下项目中用到的加载框吧!
这个类主要用来解决国际化和本地化问题。国际化和本地化可不是两个概念,两者都是一起出现的。可以说,国际化的目的就是为了实现本地化,详细的介绍可以看本文的最后。比如对于“取消”,中文中我们使用“取消”来表示,而英文中我们使用“cancel”。若我们的程序是面向国际的(这也是软件发展的一个趋势),那么使用的人群必然是多语言环境的,实现国际化就非常有必要。而ResourceBundle可以帮助我们轻松完成这个任务:当程序需要一个特定于语言环境的资源时(如 String),程序可以从适合当前用户语言环境的资源包(大多数情况下也就是.properties文件)中加载它。这样可以编写很大程度上独立于用户语言环境的程序代码,它将资源包中大部分(即便不是全部)特定于语言环境的信息隔离开来。
今天想与大家分享context包,经过一年的沉淀,重新出发,基于Go1.17.1从源码角度再次分析,不过这次不同的是,我打算先从入门开始,因为大多数初学的读者都想先知道怎么用,然后才会关心源码是如何实现的。
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