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iOS小技能:设置tableView的点击事件优先级低于cell的选中事件

前言 原理:利用cancelsTouchesInView属性,控制点击事件优先级 I 设置tableView的点击事件优先级低于cell的选中事件 1.1 应用场景 场景1:比如筛选视图,监听蒙版的点击事件就隐藏筛选视图...在这里插入图片描述 场景2:商品列表的商品点击事件,设置低于右侧的操作按钮的点击事件 在这里插入图片描述 1.2 利用cancelsTouchesInView属性进行实现 案例1:tableView的...:cutTap]; 按钮的点击事件推荐也用addGestureRecognizer:实现。...point.y<0) { return [super hitTest:point withEvent:event]; } return self; } 交给子视图处理事件...的内容是:将水平方向弹出菜单视图集成到VC的View 疑问解答,请关注公众号:iOS逆向 1.支持展开折叠的弹出菜单的实现思路: 1.1将弹出视图添加到keyWindow,蒙版也添加到主窗口(主要原因是点击屏幕的空白处

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iOS支持展开折叠的弹出菜单(水平方向弹出菜单视图) 【修订版】

的内容是:将水平方向弹出菜单视图集成到VC的View 疑问解答,请关注公众号:iOS逆向 1.支持展开折叠的弹出菜单的实现思路: 1.1将弹出视图添加到keyWindow,蒙版也添加到主窗口(主要原因是点击屏幕的空白处.../** 触发折叠菜单隐藏和显示的按钮 */ @property (nonatomic,weak) UIButton *btn; /** 用于计算折叠菜单frame, */ @property...慢慢变大) 1.3 内部视图采用collectionView进行布局 1.4 view的frame 是根据当前点击的菜单按钮所在的商品cell进行计算和坐标转换的。...案例:iOS设置tableView的点击事件优先级低于cell的选中事件【场景:比如筛选视图,监听蒙版的点击事件就隐藏筛选视图】https://blog.csdn.net/z929118967/article...【点击导航条标题,下拉选择分类】iOS导航条的标题按钮的左侧是分类名称,右边的下拉图标 https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/104315227

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    iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,对iOS中的事件传递机制面向应用进行封装,将手势消息的传递抽象为了对象。其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。...delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息...拖拽手势——UIPanGestureRecognzer 当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。...关于iOS-UITouch事件处理过程可以看这篇文章iOS-UITouch事件处理详解 ✨本文借鉴了很多前辈的文章,如果有不对的地方请指正,欢迎大家一起交流学习 xx_cc 。

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    iOS 按钮标题自动适配的中英文长度 & 动态控制子视图按钮的显示与隐藏 (Masonry版本)

    前言 按钮标题自动适配的中英文长度 比如打印小票,或者提货,是使用同一个按钮,这个时候还要适配中英文。...可以采用以下方式Masonry约束视图的宽度的最小值 make.width.mas_greaterThanOrEqualTo(kAdjustRatio(70));例子:打印小票按钮 动态控制子视图按钮的显示与隐藏...例子:本级的订货清单不显示分配终端按钮子视图 下级代理商的订货清单显示分配终端按钮子视图 原文 https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/104380895...I、按钮标题的中英文长度适配适配(Masonry版本) 关键APImake.width.mas_greaterThanOrEqualTo(kAdjustRatio(70)); [_receiptBtn.titleLabel

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    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 一、引言         在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,...我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。...UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法...属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。...) CGFloat velocity; 六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer         当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

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    iOS 中的事件响应

    从后往前遍历子视图重复执行 指的是按照 FILO 的原则,将其所有子视图按照「后添加的先遍历」的规则进行命中测试。...方法 /** 返回YES能保证失效,但返回NO并不能保证生效(单一控制优先级) 适用于不同层级的手势优先级处理 */ /// 返回YES第一个手势失效 @available(iOS 7.0, *) optional...:inContentView:方法询问是否将事件传递给对应的子视图 (如果返回 NO, 则该事件不会传递给对应的子视图,如果返回 YES,则该事件会传递给对应的子视图,默认为 YES); 当事件被传递给子视图后...open var canCancelContentTouches: Bool // 在UIScrollView的子类中重写该方法,用于返回是否将事件传递给对应的子视图,默认返回YES,如果返回NO,该事件不会传递给对应的子视图..., in view: UIView) -> Bool // 在UIScrollView的子类中重写该方法,用于返回是否取消已经传递给子视图的事件,默认当子视图是UIControl时返回NO,否则返回YES

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    ios事件-触摸事件2(手势 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()的关系)

    通过hitTest()、pointInSide()找到的view,那么view和它的superView的手势都能响应,但不会响应它的子view的手势。 3....//如果返回自己,表示处理事件的是当前view。返回nil表示当前view及其子view都不处理事件。...[redView addGestureRecognizer:gesture]; } - (void)panActiona { NSLog(@"%s", __func__); } @end 此时在红色按钮的区域内用手指滑动一下...[redView addGestureRecognizer:gesture]; } - (void)panActiona { NSLog(@"%s", __func__); } @end 此时在红色按钮的区域内用手指滑动一下...NO表示手势识别出来,不cancel掉view的touch方法的回调 gesture.cancelsTouchesInView = NO; [redView addGestureRecognizer

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    iOS 事件传递和处理

    前言 iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS...hitTest方法默认会调用所有子视图的hitTest方法,如果有一个返回。...b1.如果子视图hitTest方法如果有返回视图,则UIWindow的hitTest方法会返回该视图; b2.如果所有子视图hitTest方法都没有返回视图,则UIWindow的hitTest方法会返回自己...UIWindow是UIView的子类,UIView的hitTest方法实现和上述过程一致。 思考: UIView在调用子视图hitTest时,是先调用哪些子视图?...这个行为也可以通过设置下面的cancelsTouchesInView=NO来避免触发touchesCancelled方法。 ?

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    UIview

    更复杂的内容可以被子类化UIView提出和实施必要的图纸和事件处理代码。UIKit框架还包含一组标准的子类,范围从简单的按钮到复杂的表,可以按原样使用。...视图可以使用addGestureRecognizer(_)方法安装手势识别器来处理常见的手势。 视图可以嵌入其他视图,创建复杂的视觉层次。...这将创建一个视图之间的亲子关系被嵌入(称为子视图)和嵌入的父视图(称为父视图)。通常情况下,子视图的可见区域的范围不剪它的父视图,但在iOS可以使用clipsToBounds属性来改变行为。...框架定义了视图的起源和维度的坐标系统中常用它的父视图和布局调整视图的大小或位置。中心属性可以用来调整视图的位置不改变它的大小。边界定义视图,把他们的内部维度和几乎完全用于自定义代码。...的尺寸部分框架和边界矩形耦合在一起,因此改变大小的矩形更新的大小。如何使用UIView类的详细信息,看到视图iOS编程指南。

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    最终找到这个干活的控件,我们学术上就叫做第一响应者对象。找到了负责处理的按钮之后如何给出相应处理呢?大概过程就是这样: button尝试处理事件。如果它不能处理事件,则将事件传递给其父视图。...button的父视图(superview)尝试处理事件。如果这个父视图还不能处理事件,则继续将视图继续往上级传。 上层视图(topmost view)会尝试处理事件。...如果这个上层视图还是不能处理事件,则将事件传递给视图所在的视图控制器。 视图控制器会尝试处理事件。如果这个视图控制器不能处理事件,则将事件传递给窗口(window)对象。...,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(点按) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer...,因此最好不要将此手势添加到某一个视图上,会局限用户的操作 // 添加手势 [self.view addGestureRecognizer:swipe]; [self.view

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    iOS11UINavigationBar的item左右间距调整

    相信很多同学都知道在iOS7之后调整导航栏两侧按钮距离左右间距,其实就是在左右barButtonItem的数组中添加一个宽度为负的占位item。...新的思路和iOS7的完全不一样,我们给UINavigationBarContentView加一条约束。怎么加呢?...现在有一个终极解决方案: UINavigationBarContentView平铺在导航栏中作为iOS11的各个按钮的父视图,该视图的所有的子视图都会有一个layoutMargins被占用,也就是系统调整的占位...,我们只要把这个置空就行了.那样的话该视图下的所有的子视图的空间就会变成我们想要的那样,当然为了保险起见,该视图的父视图也就是bar的layoutMargins也置空,这样 整个bar就会跟一个普通视图一样了...导航栏按钮位置问题的解决

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    iOS11UINavigationBar的item左右间距调整

    相信很多同学都知道在iOS7之后调整导航栏两侧按钮距离左右间距,其实就是在左右barButtonItem的数组中添加一个宽度为负的占位item。...新的思路和iOS7的完全不一样,我们给UINavigationBarContentView加一条约束。怎么加呢?...现在有一个终极解决方案: UINavigationBarContentView平铺在导航栏中作为iOS11的各个按钮的父视图,该视图的所有的子视图都会有一个layoutMargins被占用,也就是系统调整的占位...,我们只要把这个置空就行了.那样的话该视图下的所有的子视图的空间就会变成我们想要的那样,当然为了保险起见,该视图的父视图也就是bar的layoutMargins也置空,这样 整个bar就会跟一个普通视图一样了...导航栏按钮位置问题的解决

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    iOS 仿支付宝银行卡界面(支持Swift和OC)

    为了实现相应的功能,仿照支付宝的银行卡卡包开发出相应的页面,页面长这个样子: 二:说明目录 创建钱包视图容器WalletView 初始化WalletView并加载钱包头部视图walletHeader 在钱包视图中重新加载卡片视图...创建钱包视图容器WalletView 创建继承UIView的WalletView视图, 通过调用contentInset方法来控制top、left、bottom、right四个方向的边距,代码如下: public...在钱包视图中重新加载卡片视图 在钱包视图中重新加载卡片视图,在这里为了灵活修改方便使用,页面布局可以自定义,Demo中模仿支付宝页面进行设计,在CardView视图中,主要实现页面的交互等功能,具体的UI...在钱包视图中实现添加卡片方法 在展示页面中我们可以看到,在页面的左上角有一个添加按钮,这个按钮的UI布局在头部视图中实现,具体的功能是,添加一个卡片,具体的实现方法如下: open func insert...在钱包视图中实现卡片展示和隐藏回调方法 在钱包视图中实现卡片展示和隐藏回调方法,在展示状态下,需要隐藏掉添加卡片按钮,禁止继续添加卡片,并且显示卡片详细设置内容和删除按钮。

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    【IOS开发基础系列】UISearch专题

    cell         对于搜索结果表视图,IOS并不会随着SearchVC的退出而移除(应该是处于提高cell重用角度考虑),所以第二次进入视图时,默认其实还是显示的上次搜素结果cell,一定要注意清除状态...另外,要注意表视图的cell重用问题,上下滑动时,下面的cell可能就是用的上面视图的某一个cell,里面数据都没有清空的,要记得全部更新。...新特性) UISearchController实现和上述效果基本一致,适用于iOS8以上版本 实现如下图搜索效果 3.1.2 1)新建数据源属性 代码如下:     1)新建控制器,继承与UITableViewController...此界面中的Search bar只用于触发搜索操作,从而显示UISearchController页面。        ...使用时注意:在searchBarTextDidBeginEditing事件中必须将当前子视图上移44px(即移到导航条中),以便达到让用户觉得UISearchController界面中的Search bar

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    利用UIPanGestureRecognizer手势全屏侧滑返回

    https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53504356 在iOS开发中如果我们利用的navigationController(几乎每个项目都有吧...,当从根控制器跳转到下一个控制器再从下一个控制器返回的时候苹果为我们自带了侧滑返回的手势,但有两点需要注意: 注意点一:如果我们自定义了返回按钮那么苹果自带的侧滑返回手势会失效(现在App的返回按钮几乎都是自定义...,没有像苹果自带App那样返回按钮都是自带的)。...注意点二:如果再根视图控制器也进行侧滑,那么程序会出现问题,无法再跳转到下一页。...viewController animated:(BOOL)animated { if (viewController == self.viewControllers[0] ) {   // 如果显示的是根视图控制器

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    iOS14开发-触摸与手势识别

    触摸 概念 UITouch 用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。...事件传递 当 iOS 程序中发生触摸事件后,系统会将事件加入到 UIApplication 管理的一个任务队列中。 UIApplication 取出最前面的事件传递给 UIWindow。...遍历每一个子 UIView 时,都会重复上面的操作(判断能否响应触摸事件,能则继续遍历子 UIView,直到找到一个 UIView)直到找到最合适的 UIView。...通过这两个方法可以做很多事情,其中一个经典的案例是自定义中间有凸起按钮的 UITabBar。...此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。

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    Flutter 和 iOS 之间的 Battle:手势交互谁才是老大?

    有一个属性 cancelsTouchesInView,这个属性会控制 GestureRecognizer 要不要将触摸事件流转给 UIView 的 touchXXX 方法处理。...看上去我们只需将 NavigationController 的 PanGestureRecognizer 的 cancelsTouchesInView 设置为 NO 即可。...问题的根本原因是全屏右划后退手势和 FlutterView 都在处理右划触摸事件,而绝大多数交互场景,我们都应该遵循这样的原则:父控件和子控件都能处理某个手势时,应该优先让子控件处理,而不是父子都处理。...代理人就是一个自定义的 GestureRecognizer(后续称为 ProxyGestureRecognizer),他主要负责以下事情: 接收 iOS 触摸事件,并传递给 FlutterView(cancelsTouchesInView...所有这些精细化的配置都得益于前面说的基本方法: 熟悉并利用 iOS 世界的『游戏规则』。

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    iOS手势与变形

    手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。...(7_0); 其他方法和Tap手势一致,主要用于像左右抽屉视图的变换等处理。...若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement设置你能容忍的滑动范围,默认是10. 变形 ---- iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。...想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》 对iOS控件进行变形实际就是对控件transform属性进行操作。...pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上

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    iOS学习——UIPickerView的实现年月选择器

    最近项目上需要用到一个选择器,选择器中的内容只有年和月,而在iOS系统自带的日期选择器UIDatePicker中却只有四个选项如下,分别是时间(时分秒)、日期(年月日)、日期+时间(年月日时分)以及倒计时...二 基类布局   在上一部分说了,基类布局主要是对整体的架构进行布局,我们先看下有哪些内容,包括了背景蒙层视图、弹出视图(包含标题行(又包含取消按钮、确定按钮和标题)、分割线和选择器),在子类中会进行一个整体的布局...而对于弹出视图中的标题行(包含取消按钮、确定按钮和标题)、分割线和选择器的具体布局在这里就不进行展开了,很简单的部分,大家自行看一下代码就OK了。   ...下面主要提两个问题:一个是整体布局的方法 - (void)initUI 的实现。这里大家主要要注意的添加的层次,谁是谁的子视图,一定要区分清楚。...如果直接在蒙层上添加弹出式图作为子视图的话,我们的布局相对会简单很多,这里涉及到一点就是子视图的透明度是和父视图保持一致的,如果直接将弹出视图加载到蒙层遮罩视图上,会导致弹出视图的透明度也为0.3,所以弹出视图不能直接加在蒙层遮罩视图上

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    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

    1 IOS组件 1.1 iOS活动指示器 1.1.1 Props animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false); color字符串型; Spinner的前景颜色...Drawer(通常用于导航)呈现renderNavigationView渲染导航视图和直接子级,是呈现(您的内容)的主要视图。...合理的选择包括——正常:0.998(默认)——快 速:0.9 horizontal布尔型         当为真时,滚动视图的子视图水平排列为一行,而不是竖直排列为一列。默认值是false。...这可以用于水平分页。默认值是false。...为了使这个属性有效,它必须被应用到一个视图中,在这个视图里包含很多子视图和外部约束。子视图中还应该有溢出:隐藏,应该包含视图(或者它的一个子视图)。

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