image.png """ draw elastic shapes on a canvas on drag, move on right click; see canvasDraw_tags*.py...= Canvas(width=300, height=300, bg='beige') canvas.pack() canvas.bind('', self.onStart...) # click canvas.bind('', self.onGrow) # and drag canvas.bind('...self.canvas = canvas self.drawn = None self.kinds = [canvas.create_oval, canvas.create_rectangle...= event.widget if self.drawn: canvas.delete(self.drawn) objectId = self.shape(self.start.x,
在上一章中我们实现的小球的碰撞,这章中我们继续玩玩小球,讲解一下小球的拖拽,为了避免代码的混乱本章中就不考虑小球碰撞的情况了,有兴趣的自己看看上一章。...拖拽的过程是这样的,当鼠标按在小球上,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖的过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了。...选中的小球 let selectedBall = null; // 拖拽 canvas.addEventListener('mousedown', () => { balls.some(ball=...投掷 我们刚才拖拽完了以后,由于速度设为了0,所以小球是做自由落体运动,而大多数情况下,我们更希望可以把小球投掷出去,那么当小球投掷的时候,需要计算小球的瞬时速度,这时我们就需要定义拖拽时上一次小球的坐标...好了小球拖拽就完全做完了,完整代码请点这里。
组件地址 https://github.com/jasondu/wx… 如何实现 使用canvas 使用movable-view标签 由于movable-view无法实现旋转,所以选择使用canvas...需要解决的问题 如何将多个元素渲染到canvas上 如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层 如何实现拖拽元素 如何缩放、旋转、删除元素 看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了...如何将多个元素渲染到canvas上 定义一个DragGraph类,传入元素的各种属性(坐标、尺寸…)实例化后推入一个渲染数组里,然后再循环这个数组调用实例中的渲染方法,这样就可以把多个元素渲染到canvas...,修改这个元素实例的x和y,再重新循环渲染渲染数组就可以实现拖拽的功能。...拖拽功能
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...Tomcat下,这里就直接使用这个接口来上传图片。...里面用的formData对象来上传图片的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单元素的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
——《史记》 我们在进行开发的时候可能会遇到一个问题文字、图片选中后能被拖拽 但我们不想要这种效果 就可以给标签加一个属性 ruben
获取canvas元素 var cv = document.getElementById("cv"); //2....确定Image加载完毕后将Image画到canvas上 img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0,...} //--> Document canvas...id="cv" width="600" height="600">canvas> ?...代码与预览 如代码注释所言,整个过程就是: 1、准备好画板 2、准备好图片 3、图片准备好后贴到画布上 原文地址:http://blog.techcave.cn/2017/09/13/Canvas
DOCTYPE html> canvas生成图片 canvas已经生成了,所以我们只需要拿来用就OK: var Canvas = $('canvas')[0]; var CRC = Canvas.getContext('2d'); var img...最后一步就是把这个canvas变成一张图片,使用toDataURL的方法 function showPic(){ var dataUrl = $('canvas')[0].toDataURL('...DOCTYPE html> canvas生成图片 <script src="//code.jquery.com/jquery..." }); //q var Canvas = $('canvas')[0]; var CRC = Canvas.getContext('2d'); var img = new
/** * 剪切图像 */ function initDemo8(){ var canvas = document.getElementById("demo8"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.src = "
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y...调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度 调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData...var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制图片
之前做项目要对图片的查看,然后就自己写了一个,适合对图片的浏览,跟系统图库的效果一样哦,先贴一张美女图片,听说有美女,男人就会多看一眼,不知道是不是真的,哈哈 布局文件需要注意的一点是 scaleType...一定要是 matrix,这样才能对图片进行一系列的矩阵操作,例如放大缩小,拖拽,等等 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/...public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取图片资源...rect.height(); float width = rect.width(); float deltaX = 0, deltaY = 0; if (vertical) { // 图片小于屏幕大小
给大家分享一个基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 基于JQuery实现的图片拖拽缩放特效
文件拖拽上传 相信你看到过不少文件拖拽上传的功能,很多论坛、社区比比皆是。所以今天就来操作一番。 Rovak/InlineAttachment 这款包就是专门实现拖拽上传的。 安装 将安装包下载下来。..., extraParams: { '_token': 'csrf_token', }, //laravel csrf 其他可不传 }); 接下来处理图片上传的功能...$extension; // 如果上传的不是图片将终止操作 if ( !...return [ 'error' => 'Error while uploading file' ]; } } } 这样就实现了图片拖拽上传了...如果我们的编辑器使用的是其他 Markdown 编辑器,同样我们要实现拖拽上传,继续使用 jQuery 是不能满足的。因此我们采用第二种方式。
主要功能: 缩放拖拽 在PageView里面缩放拖拽 支持缩放拖拽 ?...将缩放的Scale和Offset转换了为了图片最后显示的区域,具体代码在最后绘制图片的时候,将gestureDetails转换为对应的图片显示区域。...outside and need clip gestureClip = outRect(rect, destinationRect); if (gestureClip) { canvas.save...(); canvas.clipRect(rect); } } rect 是整个图片在屏幕上的区域,destinationRect图片显示区域(会根据BoxFit的不同而所不同),...有了之前缩放拖拽的基础,这部分就比较简单了。
canvas有比较强的图片操作能力。可以用于动态的图像合成或者作为图形的背景。...浏览器支持任意格式如PNG、GIF、或者JPEG,你甚至可以将同一个页面中的其他canvas元素生成的图片作为图片源(toDataURL("image/png"),canvas.toDataURL('image.../jpeg', quality)) 引用图像到canvas基本的2步 (1)获取或者创建一个图片对象或者另一个canvas的元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片 (2)使用drawImage... 其优点是图片内容即时可用 ,无需再到服务器兜一圈,缺点是图像没法缓存,图片大的话内嵌的url数据会相当的长 在画布上绘制图片 一旦获得了源图对象,我们就可以使用drawImage方法将它渲染到canvas...() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"
device-width, initial-scale=1.0"> 拖拽
/** * 图片平铺 */ function initDemo7(){ var canvas = document.getElementById("demo7"); if (!...canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var type = [ "no-repeat", // 不平铺...context.fillStyle = context.createPattern(img, type[index]); context.fillRect(0, 0, canvas.width..., canvas.height); } }
前言:这章我们为图片添加一些小物件,然后用canvas合成并导出到本地。...图片合成后海报 1、小程序canvas 关于小程序的canvas一些基本概念和方法大家可以去官网看看,我不过多阐述。...canvas组件 canvas主要方法 2、页面布局 根据我们开头图片所示我们继续一个基本的页面布局 html基本结构 canvas-id="myCanvas" style="width: 375px; height: 417px;">canvas> 选择图片 保存海报 css样式布局 这里我们把canvas隐藏在展示的img
在HTML5中,使用DataTransfer对象中提供的方法,可以实现浏览器与其他应用程序之间文件的拖动。
其中在生成海报时,为了方便后台人员操作,二维码和头像与海报的合成需要做到拖拽定位,效果如下: ?...两个图片的拖拽实现代码如下: // 图片拖拽事件 function dragImg(id) { // 要拖动的图片 var obj = document.getElementById(id...); // 图片的父容器 var objBox = $(obj).parent(); // 点击时鼠标相对于拖拽图片右上角的距离 var disX = 0; var...obj.getBoundingClientRect(); var left = where.left; var top = where.top; // 要拖动图片的初始化位置...').val(); offsetTop = $('input[name="code-y"]').val(); }; // 计算点击位置相对于图片左上角的偏移距离
因为标题写的是实例,所以本次就不做讲解了,因为这个实例我也算是东拼西凑整出来的,参考了大概5、6款拖拽上传的插件和demo,然后把其中好的地方挑出来,最后就成了这么一个实例,一起来看下吧(地址不能保证长久有效...,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载
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