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python3range函数变化

可以当我将生成内容传入一个需要list参数函数,奇怪事情发生了,竟然提示传入不是一个list。于是上网寻求解决方法,并进行验证。...原来在python3range实现变了,并不是返回一个list类型,而是返回一迭代对象。...在很多种情况下,range()函数返回对象行为都很像一个列表,但是它确实不是一个列表,它只是在迭代情况下返回指定索引值,但是它并不会在内存真正产生一个列表对象,这样也是为了节约内存空间。...我们称这种对象是可迭代,或者是可迭代对象,还有一种对象叫迭代器,它们需要从一个可迭代对象连续获取指定索引值,一直到索引结束。...返回变量类型为列表。 参考文章:python3range函数

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Solaris 11变化

1,如何设置root密码 Solaris 11root作为一个Role来存在,已经不能直接用root来登陆系统了,必须用系统安装时创建用户来su成root,那root密码 是什么呢?...root密码是用创建用户做第一次su时进行设置,比如您创建用户是aa,那就用这个用户su,然后输入aa密码, 系统会提示输入新root密码。...2,如何设置静态ip solaris 11新增加了一个服务叫svc:/network/physical:nwam,这个进程作用是: # svcs -l physical:nwam fmri...ip方法,还待发掘。...3,如何用xmanager等远程桌面工具连接solaris11 solaris 11 已经不用dtlogin来做xdmcp服务者了,改用gdm,所以在solaris10打开xdmcp服务脚本也不能用了

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函数调用时堆栈变化情况

函数运行期间,帧指针ebp值保持不变。 在内存管理,与栈对应是堆。对于堆来讲,生长方向是向上,也就是向着内存地址增加方向;对于栈来讲,它生长方式是向下,是向着内存地址减小方向增长。...在内存,“堆”和“栈”共用全部自由空间,只不过各自起始地址和增长方向不同,它们之间并没有一个固定界限,如果在运行时,“堆”和 “栈”增长到发生了相互覆盖时,称为“栈堆冲突”,程序将会崩溃。...mixAdd()函数定义了两个局部变量,所以给局部变量和临时变量预留空间大小是192+12+12=216(D8h)。...)调整堆栈,因此在main()函数调用mixAdd()地方会出现add esp 8这条指令。...RTC_CheckEsp (01E1136h) 上面两条汇编用于表示VC编译器提供了运行时刻对程序正确性/安全性一种动态检查,可以在项目属性C++选项打开来启用Runtime Check。

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React-全局状态管理群魔乱舞

React「组件看作是一个使用state和props来计算UI表现函数」,而这个函数是依靠「数据引用相等」和「不可变更新操作」来判断是否触发重新渲染。...对于状态管理库来说,如果在渲染过程读取值发生了变化,那么两个组件就有可能从外部存储读取不同值。 这就是所谓 「数据撕裂」。...from 'react-dom' import { Canvas } from 'react-three-fiber' // 定义全局Context const Context = createContext...// 上下文不能通过,所以不能读取旋转 ReactDOM.render( // React-Dom 维护组件 // React-Three-Fiber...小型应用程序问题 对于很多早期应用,它解决了第一个问题。 ❝从组件树「任何地方」访问存储状态,以避免在多个层次上对数据和函数进行「逐层向下传递」。

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如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己3D模型

,根据本文步骤,你将零基础学会在网页渲染 3D 模型。...正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...选择体型 上传你自己照片 定制您外观 下载您模型 在 React 渲染模型 为了在 react 程序渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...> ) } 将模型添加到场景 首先将模型 (glb 文件) 添加到 public文件夹下,使用 gltfjsx 生成文件将其放入 src 下 components 文件夹 import React...创建一个新 blender 项目 删除所有对象物体 将 glb 文件导入 blender 选择您模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们模型之前

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干货 | React Canvas 动画

由于 React 在平日开发依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画方法及其性能优化。...下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本 Canvas 动画,逐步迁移到 React ,并融合进 react-dom 。...将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva Layer 对象才是真正 canvas 画布,所以代码 render 方法返回是 div 而非 canvas(如果你选用框架是使用...下面列出几个比较主要定义,通过这些定义来看下如何将 React 节点转换为 Canvas 实际绘制内容。...4.2 渲染优化 我们在 Web 页面上会选择使用 React 来进行绘制时,一般都属于 HTML 部分与 Canvas 互动较多,或者动画本身并不复杂,虽然每一帧内容都需要重新对元素属性进行计算,但其实需要引起树结构变化次数并不多

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C语言在ARM函数调用时,栈是如何变化

为什么会写篇栈变化文章?做系统分析的话你肯定遇到过一些crash, oops等棘手问题,一般大家都会用 gdb, objdump 或者 addr2line等工具分析 pc 位置来定位出错地方。...今天和大家一起看下面对 crash 日志时候,如何利用 stack 来分析其变化来龙去脉。 Arm指令集介绍 崇尚简单粗暴介绍方式,我们直接来看各个寄存器大体用法,详细用法可百度,不,谷歌。...被调用函数在返回之前不必恢复 r12。 4. 寄存器 r13 是栈指针 sp。它不能用于任何其它用途。sp 存放值在退出被调用函数时必须与进入时值相同。 5....反正我是比较喜欢视频类教学。这里给大家画下栈变化过程是什么样子。这里图是结合上面的代码来画,希望有助于读者理解。...fun代码 13.c入栈 14.可以看到函数fun数据 形参a,b 在上一层函数.

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函数调用时栈是如何变化

大家都知道函数调用是通过栈来实现,而且知道在栈存放着该函数局部变量。但是对于栈实现细节可能不一定清楚。本文将介绍一下在Linux平台下函数栈是如何实现。...int x = 5,y = 10,z = 0; z = sum(x,y); printf("%d\r\n",z); return 0; } 反汇编如下,下面我们就对照汇编代码一步一步分析下函数调用过程变化...该寄存器存储着栈一个地址(原rbp入栈后栈顶),从该地址为基准,向上(栈底方向)能获取返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取函数局部变量值,而该地址处又存储着上一层函数调用时rbp值。...由于rbp地址处总是“上一层函数调用时rbp值”,而在每一层函数调用,都能通过当时%rbp值“向上(栈底方向)”能获取返回地址、参数值,“向下(栈顶方向)”能获取函数局部变量值。...函数调用后 函数最后返回时候,继续执行下面这条指令: mov %eax,-0x4(%rbp) # 把sum函数返回值赋给变量z 上述指令将eax结果放入rbp -0x4所指内存

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机器学习模型损失函数loss function

概述 在分类算法,损失函数通常可以表示成损失项和正则项和,即有如下形式: J...: 0-1损失 Log损失 Hinge损失 指数损失 感知损失 2. 0-1损失函数 在分类问题中,可以使用函数正负号来进行模式判断,函数值本身大小并不是很重要,0-1损失函数比较是预测值 与真实值...0-1损失是一个非凸函数,在求解过程,存在很多不足,通常在实际使用中将0-1损失函数作为一个标准,选择0-1损失函数代理函数作为损失函数。 3. Log损失函数 3.1....left ( i \right )} \right ) \right ] w,bmin​[i=1∑n​max(0,−(wTx(i)+b)y(i))] 对于max函数内容...,而感知损失只要样本类别判定正确即可,而不需要其离判定边界距离,这样变化使得其比Hinge损失简单,但是泛化能力没有Hinge损失强。

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Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

Play canvas 在这里值得一提,但当我们最初做出这个决定时,它核心是不开源。图片推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。...大多数时候,简单 3D 应用程序在后台运行一个恒定渲染循环,但在我们例子,我们只想在事情发生变化后渲染。...这并不奇怪,因为 React 函数式反应(functional-reactive)风格在过去几年中有巨大吸引力。...这些类型场景在 3D 应用程序更为常见。 我很想知道这在一个非常大react-three-fiber应用程序是如何发挥作用。...由于这些原因,这不是我们做出决定驱动因素,但这个项目非常有趣,特别是在我们上述只想在场景变化时渲染架构要求背景下。

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记录模型训练时loss值变化情况

记录训练过程每一步loss变化 if verbose and step % verbose == 0: sys.stdout.write('\r{} / {} : loss = {}'.format...补充知识:训练模型损失(loss)异常分析 前言 训练模型过程随时都要注意目标函数值(loss)大小变化。一个正常模型loss应该随训练轮数(epoch)增加而缓慢下降,然后趋于稳定。...虽然在模型训练初始阶段,loss有可能会出现大幅度震荡变化,但是只要数据量充分,模型正确,训练轮数足够长,模型最终会达到收敛状态,接近最优值或者找到了某个局部最优值。...输入到模型数据一般而言都是数值类型值,一定要保证不能出现NaN, numpynan是一种特殊float,该值数值运算结果是不正常,所以可能会导致loss值等于nan。...loss函数代码编写不正确或者已经编写好loss函数API使用不清楚 五、某些易错代码 Pytorch在进行自动微分时候,默认梯度是会累加,所以需要在每个epoch每个batch对梯度清零,

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【C++】继承 ⑦ ( 继承对象模型分析 | 继承构造函数和析构函数 )

一、继承对象模型分析 1、继承代码示例 下面有 3 个类 , 分别是 A 类 , B 类 , C 类 ; A 类是 基类 ; B 类 公有继承 A 类 , 并定义了新 成员变量 y ; C 类...C : public B { public: int z; }; 分别定义上述 3 个类对象 , A objA; B objB; C objC; 2、基类与派生类内存模型 上述 3 个对象内存模型如下...成员 , 在内存是 2 个 int 类型空间 ; C 类对象 objC , 除了继承自 B 类 int x 和 int y 成员 , 还有一个自己 int z 成员 , 在内存是 3 个...---- 1、子类构造函数与析构函数调用顺序 继承构造函数和析构函数 : 子类构造 : 子类对象 进行 构造 时 , 需要调用 父类 构造函数 对 继承自父类 成员变量 进行 初始化 操作...; 然后 , 再调用 父类 析构函数 , 析构 继承自父类成员 ; 2、子类构造函数参数列表 如果 父类 构造函数 有 参数 , 则 需要再 子类 初始化列表 显示调用 该有参构造函数

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【带着canvas去流浪(14)】Three.js凹浮雕模型生成方式

字体文件加载是异步,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...本例恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...建模通用思路就像是函数式编程,先指定操作,再传入数据。 ? Three.js官方建议模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应插件(GLTF格式工具仓库)。...本例我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例以*.obj扩展名为例。...,也包含了我们在建模软件添加蓝色材质(途中亮蓝色区域是点光源照射效果)。

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Swift3.0带来变化汇总系列二——集合类型变化

Swift3.0带来变化汇总系列二——集合类型变化     与字符串类似,Swift中集合类型在3.0版本也做了大量API上面的修改。...一、Array数组更改     array数组修改API示例如下: //创建大量相同元素数组 //创建有10个String类型元素数组,并且每个元素都为字符串"Hello" //swift2.2...//swift2.2 //array.insert(0, atIndex: 0) //swift3.0 array.insert(0, at: 0) //向数组某个位置插入一组元素 //swift2.2...set1.min() //移除集合某个位置元素 //swift2.2 //set1.removeAtIndex(set1.indexOf(3)!)...(of: set8) 三、Dictionary字典更改     Dictionary字典修改示例如下: //通过键删除某个键值对 //swift2.2 //dic1.removeValueForKey

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