可以当我将生成的内容传入一个需要list参数的函数中,奇怪的事情发生了,竟然提示传入的不是一个list。于是上网寻求解决方法,并进行验证。...原来在python3中range的实现变了,并不是返回一个list类型,而是返回一迭代对象。...在很多种情况下,range()函数返回的对象的行为都很像一个列表,但是它确实不是一个列表,它只是在迭代的情况下返回指定索引的值,但是它并不会在内存中真正产生一个列表对象,这样也是为了节约内存空间。...我们称这种对象是可迭代的,或者是可迭代对象,还有一种对象叫迭代器,它们需要从一个可迭代对象中连续获取指定索引的值,一直到索引结束。...返回的变量类型为列表。 参考文章:python3中的range函数
1,如何设置root密码 Solaris 11中root作为一个Role来存在,已经不能直接用root来登陆系统了,必须用系统安装时创建的用户来su成root,那root的密码 是什么呢?...root的密码是用创建的用户做第一次su时进行设置的,比如您创建的用户是aa,那就用这个用户su,然后输入aa的密码, 系统会提示输入新的root密码。...2,如何设置静态ip solaris 11中新增加了一个服务叫svc:/network/physical:nwam,这个进程的作用是: # svcs -l physical:nwam fmri...ip的方法,还待发掘。...3,如何用xmanager等远程桌面工具连接solaris11 solaris 11 中已经不用dtlogin来做xdmcp的服务者了,改用gdm,所以在solaris10中的打开xdmcp服务的脚本也不能用了
在函数运行期间,帧指针ebp的值保持不变。 在内存管理中,与栈对应是堆。对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方式是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。...在内存中,“堆”和“栈”共用全部的自由空间,只不过各自的起始地址和增长方向不同,它们之间并没有一个固定的界限,如果在运行时,“堆”和 “栈”增长到发生了相互覆盖时,称为“栈堆冲突”,程序将会崩溃。...mixAdd()函数中定义了两个局部变量,所以给局部变量和临时变量预留空间大小是192+12+12=216(D8h)。...)调整堆栈,因此在main()函数中调用mixAdd()的地方会出现add esp 8这条指令。...RTC_CheckEsp (01E1136h) 上面两条汇编用于表示VC编译器提供了运行时刻的对程序正确性/安全性的一种动态检查,可以在项目属性的C++选项中打开来启用Runtime Check。
React中的「组件看作是一个使用state和props来计算UI表现的函数」,而这个函数是依靠「数据引用相等」和「不可变的更新操作」来判断是否触发重新渲染。...对于状态管理库来说,如果在渲染过程中读取的值发生了变化,那么两个组件就有可能从外部存储中读取不同的值。 这就是所谓的 「数据撕裂」。...from 'react-dom' import { Canvas } from 'react-three-fiber' // 定义全局Context const Context = createContext...// 上下文不能通过,所以不能读取旋转 ReactDOM.render( // React-Dom 维护的组件 // React-Three-Fiber...小型应用程序中的问题 对于很多早期的应用,它解决了第一个问题。 ❝从组件树中的「任何地方」访问存储的状态,以避免在多个层次上对数据和函数进行「逐层向下传递」。
Android 中View.onDraw(Canvas canvas)的使用方法 View通过View.onDraw(Canvas canvas)来Draw....我们可以定义自己的继承于View的TestView,然后重载View.onDraw(Canvas canvas). 对于自定义的TestView如何与Activity关联?...另外,可以在layout文件里面可以使用自定义的View(如何自定义的View为内部类,就会失效), 如: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...canvas)画矩形区域,及在其上画文本的实例(通过使用内部类使程序显得更加简洁,紧凑): package com.android.test; import android.app.Activity...如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。...正文开始 在本文中,我将介绍如何在 react 项目中使用 react-three-fiber 创建的一个 3D 软件程序,配置 3D 参数(如 Blender 或 Maya ) 。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...> ) } 将模型添加到场景中 首先将模型 (glb 文件) 添加到 public文件夹下,使用 gltfjsx 生成的文件将其放入 src 下的 components 文件夹 import React...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前
由于 React 在平日的开发中依旧拥有不少使用者,分享一个在 React 开发中使用 Canvas 动画的方法及其性能优化。...下面我们通过一些代码片段来看下如何从一个基本的 Canvas 动画,逐步的迁移到 React 中,并融合进 react-dom 中。...将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva 的 Layer 对象才是真正的 canvas 画布,所以代码中 render 方法返回的是 div 而非 canvas(如果你选用的框架是使用...下面列出几个比较主要的定义,通过这些定义来看下如何将 React 中的节点转换为 Canvas 中实际绘制的内容的。...4.2 渲染优化 我们在 Web 页面上会选择使用 React 来进行绘制时,一般都属于 HTML 部分与 Canvas 互动较多,或者动画本身并不复杂,虽然每一帧的内容都需要重新对元素属性进行计算,但其实需要引起树结构变化的次数并不多
为什么会写篇栈变化的文章?做系统分析的话你肯定遇到过一些crash, oops等棘手问题,一般大家都会用 gdb, objdump 或者 addr2line等工具分析 pc 位置来定位出错的地方。...今天和大家一起看下面对 crash 日志的时候,如何利用 stack 来分析其变化的来龙去脉。 Arm指令集介绍 崇尚简单粗暴的介绍方式,我们直接来看各个寄存器的大体用法,详细用法可百度,不,谷歌。...被调用函数在返回之前不必恢复 r12。 4. 寄存器 r13 是栈指针 sp。它不能用于任何其它用途。sp 中存放的值在退出被调用函数时必须与进入时的值相同。 5....反正我是比较喜欢视频类的教学。这里给大家画下栈变化的过程是什么样子的。这里的图是结合上面的代码来画的,希望有助于读者的理解。...fun代码 13.c入栈 14.可以看到函数fun的数据 形参a,b 在上一层函数的栈中.
大家都知道函数调用是通过栈来实现的,而且知道在栈中存放着该函数的局部变量。但是对于栈的实现细节可能不一定清楚。本文将介绍一下在Linux平台下函数栈是如何实现的。...int x = 5,y = 10,z = 0; z = sum(x,y); printf("%d\r\n",z); return 0; } 反汇编如下,下面我们就对照汇编代码一步一步分析下函数调用过程中栈的变化...该寄存器中存储着栈中的一个地址(原rbp入栈后的栈顶),从该地址为基准,向上(栈底方向)能获取返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取函数局部变量值,而该地址处又存储着上一层函数调用时的rbp值。...由于rbp中的地址处总是“上一层函数调用时的rbp值”,而在每一层函数调用中,都能通过当时的%rbp值“向上(栈底方向)”能获取返回地址、参数值,“向下(栈顶方向)”能获取函数局部变量值。...函数调用后 函数最后返回的时候,继续执行下面这条指令: mov %eax,-0x4(%rbp) # 把sum函数的返回值赋给变量z 上述指令将eax中的结果放入rbp -0x4所指的内存中
最近又在写一些没什么用的小玩意儿。...ref: https://github.com/YunYouJun/star-timer/blob/master/docs/.vuepress/components/StarMap.vue 在过程中尝试使用...Vue 来实现 Html5 中 Canvas 标签的自适应。...CSS 属性的值。...这里使用 getComputedStyle 来获取父节点的样式,它会展现所有呈现出来的 CSS 属性的值。而 element.style.xxx 只能获取被设置过的数值。
概述 在分类算法中,损失函数通常可以表示成损失项和正则项的和,即有如下的形式: J...: 0-1损失 Log损失 Hinge损失 指数损失 感知损失 2. 0-1损失函数 在分类问题中,可以使用函数的正负号来进行模式判断,函数值本身的大小并不是很重要,0-1损失函数比较的是预测值 与真实值...0-1损失是一个非凸的函数,在求解的过程中,存在很多的不足,通常在实际的使用中将0-1损失函数作为一个标准,选择0-1损失函数的代理函数作为损失函数。 3. Log损失函数 3.1....left ( i \right )} \right ) \right ] w,bmin[i=1∑nmax(0,−(wTx(i)+b)y(i))] 对于max函数中的内容...,而感知损失只要样本的类别判定正确即可,而不需要其离判定边界的距离,这样的变化使得其比Hinge损失简单,但是泛化能力没有Hinge损失强。
类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...注意基础知识点: 要设置 canvas 的画布大小,使用的是 canvas.width和 canvas.height; 要设置画布的实际渲染大小,使用的 style 属性或 CSS 设置的 width...2倍屏幕下示例代码: canvas 的实际大小的...适配高倍屏,就是要将 canvas 放大到设备像素比来绘制,最后将 canvas 压缩成一倍的物理大小来展示。...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。
Play canvas 在这里值得一提,但当我们最初做出这个决定时,它的核心是不开源的。图片推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。...大多数时候,简单的 3D 应用程序在后台运行一个恒定的渲染循环,但在我们的例子中,我们只想在事情发生变化后渲染。...这并不奇怪,因为 React 的函数式反应(functional-reactive)风格在过去几年中有巨大的吸引力。...这些类型的场景在 3D 应用程序中更为常见。 我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。...由于这些原因,这不是我们做出决定的驱动因素,但这个项目非常有趣,特别是在我们上述只想在场景变化时渲染的架构要求的背景下。
18 transfer closed with outstanding read data remaining fatal: the remote end hung up unexpectedly错误的解决思路...” WHERE (NOT EXISTS (SELE sudo COMPILE_ASSETS_BRAND_CONFIGS=0 RAILS_ENV=production bundle exec rake canvas...public/dist/brandable_css sudo /etc/init.d/canvas_init start bundle 版本问题 bundle莫名其妙提示2.1X版本,但需要的是2.2...blog.csdn.net/zzq0523/article/details/122910368 unsplash-js 包版本不一致导致出错 npm list --depth=0 package.json 中需要...6.3.0,但实际安装的是7.0.0,重新安装指定版本的 npm install unsplash-js@6.3.0 --legacy-peer-deps 启动之后,页面变成了目录 检查/var/log
记录训练过程中的每一步的loss变化 if verbose and step % verbose == 0: sys.stdout.write('\r{} / {} : loss = {}'.format...补充知识:训练模型中损失(loss)异常分析 前言 训练模型过程中随时都要注意目标函数值(loss)的大小变化。一个正常的模型loss应该随训练轮数(epoch)的增加而缓慢下降,然后趋于稳定。...虽然在模型训练的初始阶段,loss有可能会出现大幅度震荡变化,但是只要数据量充分,模型正确,训练的轮数足够长,模型最终会达到收敛状态,接近最优值或者找到了某个局部最优值。...输入到模型中的数据一般而言都是数值类型的值,一定要保证不能出现NaN, numpy中的nan是一种特殊的float,该值数值运算的结果是不正常的,所以可能会导致loss值等于nan。...loss函数代码编写不正确或者已经编写好的loss函数API使用不清楚 五、某些易错代码 Pytorch在进行自动微分的时候,默认梯度是会累加的,所以需要在每个epoch的每个batch中对梯度清零,
本文内容基于HotSpot虚拟机 jvm中方法区的演变 版本 变化 jdk1.6及之前 有永久代(Permanent generation),静态变量存放在永久代 jdk1.7 字符串常量池、静态变量移出永久代...,存放在堆中 jdk1.8及之后 去除了永久代,本地内存的元空间(Metaspace)取代 jdk1.7中字符串常量池StringTable为什么从永久代移到堆中?...永久代的回收效率很低,只有full Gc才会触发,(老年代或永久代空间不足会触发full Gc)导致StringTable回收效率不高,开发中会有大量字符串被创建,放到堆里能够及时回收内存。...永久代在jvm中,合适的大小难以确定(元空间分配在本地内存,无需考虑大小) 对永久代调优很困难 ?
中添加对物联网 (IoT) 方案的支持。...此模型的优点有多个:下载大小更小、代码集中在服务器上,以及受益于在 .NET Core 上运行组件的所有功能和性能优势。 ?...图 2:使用 SignalR 在服务器上运行 UI Web 组件 对于 .NET Core 3.0,我们将把 Blazor 组件模型集成到 ASP.NET Core 中。...我们将此集成组件模型称为“Razor 组件”。Razor 组件开启了以下新时代:使用 ASP.NET Core 的可组合 UI,以及使用 .NET 的完整堆栈 Web 开发。...我们一直在致力于开发适用于 EF Core 的 Cosmos DB 提供程序,以便开发人员能够熟悉 EF 编程模型,从而轻松地将 Azure Cosmos DB 定目标为应用程序数据库。
一、继承中的对象模型分析 1、继承代码示例 下面有 3 个类 , 分别是 A 类 , B 类 , C 类 ; A 类是 基类 ; B 类 公有继承 A 类 , 并定义了新的 成员变量 y ; C 类...C : public B { public: int z; }; 分别定义上述 3 个类的对象 , A objA; B objB; C objC; 2、基类与派生类内存模型 上述 3 个对象的内存模型如下...成员 , 在内存中是 2 个 int 类型的空间 ; C 类对象 objC 中 , 除了继承自 B 类的 int x 和 int y 成员 , 还有一个自己的 int z 成员 , 在内存中是 3 个...---- 1、子类构造函数与析构函数调用顺序 继承中的构造函数和析构函数 : 子类构造 : 子类对象 进行 构造 时 , 需要调用 父类 的 构造函数 对 继承自父类的 成员变量 进行 初始化 操作...; 然后 , 再调用 父类 的 析构函数 , 析构 继承自父类的成员 ; 2、子类构造函数参数列表 如果 父类 的 构造函数 有 参数 , 则 需要再 子类 的 初始化列表中 显示调用 该有参构造函数
字体文件的加载是异步的,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40的M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...本例中恰好每个大类均用到一个功能(上图中红框标记的功能),立方体功能生成立体包围盒毛坯模型,文本功能生成需要雕刻的文字,使用挤压功能生成一个拉伸体对象后,在界面右侧的对象管理面板中将“文本模型”拖放到挤压文字上...建模的通用思路就像是函数式编程,先指定操作,再传入数据。 ? Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...本例中我们采用另一种方式来实现,先在“文件”菜单中选择“导出”得到模型文件,本例中以*.obj扩展名为例。...,也包含了我们在建模软件中添加的蓝色材质(途中的亮蓝色区域是点光源照射的效果)。
Swift3.0带来的变化汇总系列二——集合类型中的变化 与字符串类似,Swift中集合的类型在3.0版本中也做了大量API上面的修改。...一、Array数组的更改 array数组中修改的API示例如下: //创建大量相同元素的数组 //创建有10个String类型元素的数组,并且每个元素都为字符串"Hello" //swift2.2...//swift2.2 //array.insert(0, atIndex: 0) //swift3.0 array.insert(0, at: 0) //向数组中的某个位置插入一组元素 //swift2.2...set1.min() //移除集合中某个位置的元素 //swift2.2 //set1.removeAtIndex(set1.indexOf(3)!)...(of: set8) 三、Dictionary字典中的更改 Dictionary字典中修改示例如下: //通过键删除某个键值对 //swift2.2 //dic1.removeValueForKey
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