本案例的效果如下图所示: 创建响应式的CSS画布 首先,我们需要创建一个画布(canvas),但这里的“canvas”并非指HTML中的canvas>元素,而是一个我们将在其中进行绘画的区域。...虽然我们可以用三个独立的元素来构建帽子、帽檐和球状饰品,但通过使用伪元素,我们可以更好地练习和展示CSS的能力。...整个过程不仅锻炼了我们对CSS伪元素的运用,还让我们的圣诞老人看起来更加完整和可爱。...首先,我们会添加按钮,它们将是单独的圆形元素,通过不同的阴影来实现立体效果。这与我们之前为眼睛使用的技术类似,但阴影将垂直放置,而不是水平放置。 腰带扣其实就是一个矩形!...关于响应性的最后说明 目前,绘图位于.canvas根元素内部,其宽度和高度为80vmin。由于vmin是一个响应式单位(取决于视图框架的大小),绘图会适应屏幕大小,但这可能不是我们想要的效果。
前言 如果你看过电影《黑客帝国》,那么你一定看到过此景——字母像是下雨一样滑下,这种炫酷的“代码雨”效果是怎么做的呢?下面通过代码实例,介绍一下如何利用canvas实现此效果。...之后使用CSS清除body内外边距,设置body样式 。设置canvas画布样式 (对应的宽、高设置为100%,居中显示,margin:0px auto表示布局居中显示)。...在初始化的时候,获取对应的canvas画布id属性,用变量去储存 屏幕宽度,高度。创建一个255个元素的数组,并设置初始化值为“1”,(即255个元素都是字符串1)。...draw方法中绘制,画笔q设置填充的颜色,绘制矩形画布,防止被覆盖。判断如果线条底部超过屏幕高度的一半时,就移除当前线条并根据唯一标示,添加新的线条。...本文基于Canvas基础,介绍了如何实现像是下雨一样滑下的字母效果。
最开始学html5的时候,曾特意了解过canvas,还记得当时为了搞明白canvas的api,绞尽脑汁了很多个日日夜夜。 但实际工作后用的非常少,到现在canvas的api忘的也差不多了。...该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...如果绘制出来的图像是扭曲的,尝试用 width 和 height 属性为canvas>明确规定宽高,而不是使用 CSS。 canvas 起初是空白的。...圆形的渐变则是取重叠部分,形成最终的图形。 渐变色填充 canvas栅格 canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格中的一个单元相当于 canvas 元素中的一像素。...5.用 CSS 设置大的背景图 如果像大多数游戏那样,你有一张静态的背景图,用一个静态的元素,结合background 特性,以及将它置于画布元素之后。
canvas绘制小恐龙游戏 关注我的老粉肯定知道到,这是之前我用vue3+css做的一个很简单的小恐龙向前冲游戏: 后来学了canvas,才知道用canvas实现这个游戏会更简单,所以我用canvas...重绘了这个游戏,如果之前的版本算0.1的话,用canvas画的这个可以作为1.0版本。...游戏里面除了按钮是button元素,其他所有能看到的都是拿canvas绘制的,并且整合进来了上一期用canvas绘制的小恐龙动画,同时参考了Google自带的小恐龙游戏,给游戏界面添加了一个云朵的背景,...让小恐龙看上去更像是往前奔跑: 是不是游戏界面比之前的Vue3版本看起来更舒服了?...不过除了这个bug其他的都还可以,想摸鱼的时候可玩一下哈哈 项目的源码我放到了GitHub上(地址:https://github.com/123pzy/dinoGame.git),如果有小伙伴会能够帮我
但是 Canvas2D 不同,它是浏览器提供的一种可以直接用代码在一块平面的“画布”上绘制图形的 API,使用它来绘图更像是传统的“编写代码”,简单来说就是调用绘图指令,然后引擎直接在页面上绘制图形。...为了实现更加复杂的效果,Canvas 还提供了非常丰富的设置和绘图 API,我们可以通过操作上下文,来改变填充和描边颜色,对画布进行几何变换,调用各种绘图指令,然后将绘制的图形输出到画布上。...比如说,在 HTML 或 SVG 中绘制一系列图形的时候,我们可以一一获取这些图形的元素对象,然后给它们绑定用户事件。但同样的操作在 Canvas 中没有可以实现的简单方法。...另外,Canvas 还通过上下文设置状态属性,context.fillStyle 设置填充颜色,conext.font 设置元素的字体。...如果我们要绘制的图形不是圆、矩形这样的规则图形,而是一个复杂得多的多边形,我们又该怎样确定鼠标在哪个图形元素的内部呢?这对于 Canvas 来说,就是一个 比较复杂的问题了。
这里可以发现,HTML中canvas的width、height与CSS中的width、height不一致。原因就是要适应Retina 2倍屏幕。这里就涉及到了canvas画布尺寸的知识点。...知识点1:canvas元素尺寸与画布尺寸 HTML中canvas的width、height是画布大小,通俗来讲就是canvas画布的“绘制区域大小”,一定要跟元素的显示大小区别开来。...通过CSS对canvas元素进行宽高设置,使其正确的显示。 3 构建类的雏形 新建scratchcard.js。...cancelable 属性为 true,也就是说它的默认行为可以被监听器通过 preventDefault() 方法阻止。...数组中,并不是每个元素代表一个像素的信息,而是每4个元素为一个像素的信息。
本文将详细介绍如何使用 HTML5 canvas> 元素和 JavaScript 实现一个简单而引人注目的底部气泡上升动画效果。这个效果可以用于背景装饰或网页的一部分,增加视觉趣味性。...每个气泡的速度和上升高度都不同,使得动画看起来更自然和生动。创建 HTML 结构首先,在 HTML 文件中添加一个 canvas> 元素,这是绘制动画的画布:添加 CSS 样式使用 CSS 确保 canvas> 元素覆盖整个视口并定位在页面底部:/* styles.css */body { margin: 0; overflow: hidden...以下代码实现了气泡的创建、绘制和更新,使每个气泡的上升运动具有不同的速度和高度:// 获取 canvas 元素并获取绘图上下文const canvas = document.getElementById...CSS 定位: 使用 position: absolute; 和 bottom: 0; left: 0; 可以将 canvas> 元素定位在视口的底部左侧,覆盖整个视口。
2 用到的知识点 2.1 什么是 canvas标签? canvas> 是一个HTML5中新增的元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成绘制图像。...(在脚本中引用), canvas>标签 看起来和 标签一样,只是 canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,而没有 src、alt 属性。...与 元素不同,canvas> 元素需要结束标签(canvas>)。...fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 2.1.3 Canvas 坐标 canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)。...font 属性使用的语法与 css中的font属性 相同。
Canvas 和 SVG 的区别 Canvas SVG 用JS动态生成元素(一个HTML元素) 用XML描述元素(类似HTML元素那样,可用多个元素来描述一个图形) 位图(受屏幕分辨率影响) 矢量图(不受屏幕分辨率影响...canvas width="600" height="400">canvas> 复制代码 3、不能通过 CSS 设置画布的宽高 使用 css 设置 canvas 的宽高,会出现 内容被拉伸 的后果...fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。...但这样做其实是有点问题的,而且也比较麻烦,要记住起始点坐标。...,end 和 right 也好像是一样的。
2)将canvas的CSS样式width和height设置为原先1倍的大小。...return canvas; }); 3.截图慢 截图慢得从html2canvas的原理说起,html2canvas并不是真正的截图,而是遍历加载的页面DOM,收集所有元素的信息,然后基于从DOM...基于这个截图原理,慢的问题优化空间不大,而且html2canvas还有些CSS的限制,它只能正确地呈现它支持的CSS属性,完整的CSS属性支持列表,可以在官网查看。...画一个圆,然后用头像图片去填充来实现头像圆角。...3.Q8版本 ImageMagick Q16版本允许在不缩放的情况下读写16位图像,但像素缓存消耗的资源是Q8版本的两倍,Q8版本的执行速度通常比Q16版本要快。
后来学习canvas的时候,才了解到这种写法不同于css的宽高设置, 因为css里的只是展示画布显示的大小,不像这样是canvas真正的内里图画分辨率的大小。...明明是水平居中的代码,截图出来的会偏左,结构是左图片右文字,有时候是图片自己跑到最左边,有时候是整体偏左一点点 这个问题也不是经常遇到,场景是父div元素text-align=center;内部两个子元素设为...即如果元素使用背景图呈现,那么截图完毕会有一条下边线 截图时,如果有一个dom元素是用背景图填充的,里边没有任何结构,那么截图出来的底部会有一条和背景图底部一致的一条线 像是背景图y轴重叠,然后差那么一像素没铺满的感觉... 其二请观察图二,你会发现,用了padding的元素,他的截图中,左padding还在,右padding没了,而是被文字给填充了. ...先说回省略号的问题,我猜想和canvas机制有关, 因为毕竟canvas里边绘制文字不会换行, 然后html2canvas可能是获取文本进行的fillText/strokeText()的绘制,而省略号并不是实际
---- 绘制文字 绘制文字的API和之前的差不多,也是分为stroke和fill,一个是描边文字,一个是填充文字,具体API如下,是不是和strokeRect和fillRect挺类似的: // 描边文字...CSS是如何实现镂空字的呢?请看这篇文章。...完全没关系,这个对象很简单,名字你可以不用记,但你要记得该对象的一个特征就好了,那就是这个对象只有一个属性,连方法都没有,这个属性就是width。...(text, ( canvas.width - context.measureText(text).width ) / 2, 80); 上面canvas就是canvas标签的dom元素,然后水平的x需要计算一下...font属性 接下来我们说一下文字相关的一些属性,上面说了一个font属性,font属性的语法和CSS中font属性的语法是一样的,你有没有发现canvas和CSS有好多地方都是想通的,具体API如下:
(1)Canvas绘图:H5原生技术,基于网页画布绘制2D位图绘图技术,善于表现细腻颜色 (2)SVG绘图:H5借鉴技术,基于SVG绘图空间绘制2D矢量图绘图技术,缩放不会失真 (3)WebGL绘图:尚不是...Canvas自身是一个300*150的inline-block元素;注意:Canvas画布尺寸不能使用CSS设置——会对整个图像进行扭曲! ...Canvas与SVG的不同: (1)Canvas是位图;SVG是矢量图 (2)Canvas是JS绘图技术(不是DOM元素);SVG是标签绘图技术(是DOM元素) (3)Canvas内容不能使用CSS;SVG...内容可以使用CSS; (4) Canvas内容不方便绑定事件处理;SVG内容方便进行事件绑定 常用的SVG图形: (1)矩形 ?...问题:若浏览器加载了一个很耗时的JS文件(可能影响DOM树结构),浏览器必须等待该文件执行完成才会继续执行后续的代码(HTML/CSS/JS等)——如果一个JS文件要执行10s(可能有很深的循环/递归等科学计算
此时我们看到的效果是这个样子的: ? canvas标签默认的样式是大小为300 * 150像素、没有背景色的行内替换元素,类似于img标签。我们这里为了看上去更加方便给了一个背景元素。...通过上面几行代码我们知道canvas绘图的时候无非就是三个步骤: 获取canvas元素 获取上下文对象 绘制图片 第一步获取canvas元素其实就是DOM操作,获取到的canvas元素也是DOM元素,DOM...元素就有大量的DOM相关的属性和方法了,可以使用console.table(canvas);打印一下。...设置canvas大小的时候使用HTML中的属性设置,而不要使用CSS设置,如果使用CSS设置后会缩放。...是不是很简单,你可能已经注意到了修改填充矩形的样式是fillStyle,其用法跟描边时是一样的。 此时你会有一个疑问,那么描边矩形有简写吗?如果你问的话,说明你的学习力还是很不错的,先给你一个赞。
一、canvas简介 canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的 HTML 元素。...它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 ...二、Canvas基本使用 2.1 canvas>元素 canvas id="tutorial" width="300" height="300">canvas> canvas>看起来和css属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css属性来设置canvas>的宽高。...通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素。栅格的起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素的位置都相对于原点来定位。
基础图形 HTML 的元素大多数默认都是矩形,SVG 在形状上更加丰富。 矩形 rect 矩形使用 标签,默认填充色是黑色,当只设置宽高时,渲染出来的矩形就是黑色的矩形。...设置样式的方法 设置 SVG 元素样式其实和 CSS 差不多,常见的方法有4种。...常用样式设置 SVG 设置样式的属性和 CSS 稍微有点不同,但初学时不需要了解太深入,我们只需将常用的学会即可。 比如填充色、描边颜色等。...shape-rendering: crispEdges; 将该属性设置到对应的 svg 元素上,就会关闭反锯齿功能,突显看起来就会清晰很对,但在某些情况关闭了该功能会让图像看起来有点毛躁的感觉。...但这并不是我们想要的效果。 SVG 如果没设置字号,它会跟随父元素的字号,一直往上跟跟跟上去。 在本例中,默认字号是跟随了浏览器的,也就是 16px 。
reduce的调用会在控件的 DOM 元素之间引入空格。 这样他们看起来并不那么密集。 第一个控件是工具选择菜单。...这是一个工具,填充和指针下的像素,和颜色相同的所有相邻像素。 “相邻”是指水平或垂直直接相邻,而不是对角线。...此图片表明,在标记像素处使用填充工具时,着色的一组像素: 有趣的是,我们的实现方式看起来有点像第 7 章中的寻路代码。那个代码搜索图来查找路线,但这个代码搜索网格来查找所有“连通”的像素。...创建一个新状态并更新 DOM 的其余部分的开销并不是很大,但重新绘制画布上的所有像素是相当大的工作量。...两个像素之间的直线是连接像素的链条,从起点到终点尽可能直。对角线相邻的像素也算作连接。 所以斜线应该看起来像左边的图片,而不是右边的图片。
2.初识画布 HTML5 canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。因为canvas> 标签只是图形容器,所以必须使用脚本来绘制图形。...(1)创建一个画布 HTML5中提供了canvas>标签,使用canvas>标签可以在网页中创建一个矩形区域的画布。但值得注意的是在默认情况下 canvas> 元素没有边框和内容。...context.lineTo(x,y); (5)路径 绘制直线确定了起始点和线头点后,便形成了一条绘制路径,但如果要绘制复杂路径,就必须要有路径的开始和结束。...在canvas图形绘制中,路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke()方法根据路径进行描边和使用fill()方法进行图形的填充。...图5 笑脸效果图 4.总结 通过使用canvas画布再规定画笔的起点、去向、描边、填充等,可以根据自己的设想画出2d的图形。
而在获取属性值时,返回的也会是带单位的值。比方。当调用$(“#paddleA”).css(“top”)时,所得到的值是100px而不是100.这样在对这个值运行数学运算时就会遇到问题。...$(“#paddleA”).css(“top”) + 5,返回的将是100px5。而不是我们想要的结果。 9.parseInt(string, radix)须要解析的字符串。...当CSS3引入三轴旋转概念后,能够对元素进行3D旋转。这样它就有了背面。 12.CSS3引用了一个叫backface-visibility(背面可见性)的属性。用于定义能否看到元素的背面。...我们可以把Canvas元素看做一个可以用脚本在里面绘制图像和图形的动态区域。...上面的样例在用红色填充圆之后,就加入还有一个圆并给它填充绿色,运行结果却是两个圆都填充了绿色。由于当调用第2条fill命令时,Canvas中的路径列表还包括两个圆。因此。
圆环动画 svg的animate属性可以实现svg动画,它支持设置以下属性: attributeName:要变化的元素属性名称 attributeType:CSS | XML | auto begin,...其中remove是默认值,表示动画结束直接回到开始的地方。freeze“冻结”表示动画结束后像是被冻住了,元素保持了动画结束之后的状态。...此时填充的位置刚好覆盖到圆的中心 这里需要注意的是stroke-dasharray的起始位置在右侧,而不是上方,因此,需要使用transform逆时针旋转90°,所以通过添加class="transformNe90...,颜色越深透过遮罩层的可见视图就越多,如果是全黑就会全透,同理全白就会透不过,看起来就像把白色区域的图形给切掉了。...总结 svg是一个很强大的矢量图绘制工具,可以直接内嵌到网页的dom中,并且可以通过css设置svg的各种属性,相对于canvas,它的操作更加灵活,实现更加简单。
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