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canvas绘制折线路径动画

最近有读者咨询这个问题: 其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。...如果用canvas来绘制,其中的难点在于: 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的) 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。...canvas的clip方法可以控制绘制的区域,通过该方法,可以控制智绘制路径的一部分: ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,100,500...ctx.stroke(); clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图: 动画效果 通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下: offset += 2; if(...,这样可以更方便实现以上功能。

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Canvas系列(10):动画初级

---- requestAnimationFrame 所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理...提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。...当然对于这个时间的值不同浏览器实现的方式可能不一样,就比如谷歌的是从0毫秒开始逐渐递增的,有的浏览器是当前的毫秒数逐渐递增的,对于绘制图像的时候我们更多的是关注时间差,所以影响不是很大,就比如谷歌的第一帧传的时间可能是...匀速直线运动 匀速直线运动是最简单的动画,由于我们现在需要不断地檫除然后重新绘制,所以我们需要重新给出我们此时的JavaScript代码,如下,也可以在这里查看: var canvas = document.getElementById...(animate); 看到animate还是了吗,此函数是canvas动画的“套路”,一定要熟悉它,几乎所有动画相关的代码都有该函数的身影。

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基于 HTML5 Canvas 实现的文字动画特效

上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。...,//动画缓动函数 action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,...t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行 node.setSize(//设置节点的大小 (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的)...要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧...} 节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。

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Canvas系列(12):动画高级

---- 缓动动画 在使用CSS3做变化的时候我们经常使用transition-timing-function,其中最有名的两个值就是ease-in和ease-out,那canvas种怎么实现这中如丝般细滑的缓动动画呢...= centerY; // x的速度 具体是多少在update的时候计算 var vx; // 缓动系数 var easing = 0.03; // 最终位置 在最右边 var targetX = canvas.width...- ballRadius; var targetY = canvas.height - ballRadius; // 更新小球 function updateBall(){ // 当前速度 =...弹性动画 缓动动画,当物体运动到终点的位置就会停下来;弹性动画,当物体运动到终点位置,会继续往前运动一下,然后反弹过来。那么怎么实现弹性动画呢?...建议你自己写一写代码,或者自己把代码下载下来运行一下,代码地址:https://github.com/KaiOrange/canvas-demo。

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android flash路径动画,Flash制作沿着路径动画

上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍Flash制作沿着路径动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...,按下F6,插入一个关键帧,同样,将圆的中心放置铅笔的路径上,如图所示。...(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 ) 6、选择铅笔路线的图层—右击—-选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示...选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash制作沿着路径动画方法

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canvas实现有递增动画的环形进度条

如果更改grade的值,从0-100,canvas彩色圆环的值也就会更改。 这样,只要我们逐渐修改grade的值,重新绘制,彩色圆环就会逐渐递增,实现动画效果。 ...圆环动画效果 由于我这里需求特殊,需要用户每次翻到canvas所在swiper时,才会触发动画(后来更麻烦一点需要柱状图和canvas部分有个入场效果后,动画才开始。...效果就是上图中最长的那张gif动画那样)。 所以我得借助swiper才能实现。在swiper切换的回调函数中,从0开始不停递增grade分数,并重新触发彩色圆环的绘制,进而实现动画效果。...否则就走到else里初始化数据页面的状态、清除定时器暂停动画、并把彩色圆环清空 (3)vm.aniShow 在我上篇《纯css绘制柱状图》里边说了,柱状图的动画要跟canvas动画一起说。...因为他们的动画实现需要配合swiper的切换。说的就是这里的代码: vue - data - aniShow属性变为true时,div.row就会添加ani这个class类名: ?

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Canvas基本动画-太阳系的动画

动画的基本步骤 1、清空canvas 除非接下来要画的内容会完全充满canvas(例如背景图),否则你需要清空所有,最简单的方法是使用clearRect方法 2、保存canvas状态 如果你要改变一些会改变...canvas状态的设置(样式,变形之类的),又要在每画一帧之时都是原始状态的话,你需要先保存一下 3、绘制动画图形 4、恢复canvas状态 如果已经保存了canvas的状态,可以先恢复它,然后重绘下一帧...下面是MDN网站关于Canvas基本的动画章节中的一个例子。是一个相对比较综合的例子,涉及到画布很多基础并常用的用法,包括canvas的如何使用图片,坐标原点的移动,画布的旋转,状态的保存与恢复等。...'; moon.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1443/Canvas_moon.png'; earth.src = 'https:/...ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); window.requestAnimationFrame(draw); } init() 查看动画效果

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Canvas系列(3):路径与状态

closePath closePath是闭合路径,注意是闭合路径而不是结束路径,虽然目前的位置是在beginPath后面,但是两者没什么关系,它并不是endPath(没有这个)。...点是否在路径内部 跟路径有关的一个常见问题,就是需要判断点是否在一个路径的内部。...canvas考虑到大家的这个需要,给了大家提供了这样的API: // 坐标(x, y)是否在路径内部 如果在就返回true否则就返回false context.isPointInPath(x, y);...这里需要注意的有三点: 如果一个路径结束和开始的位置没有闭合,判断的时候会按照闭合来处理(如果结束点和开始点闭合后整个路径还没有闭合,那么就返回false)。...canvas也是这么做的: context.beginPath(); context.arc(150, 75, 40, Math.PI / 180 * 0, Math.PI / 180 * 360);

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干货 | React 中的 Canvas 动画

除了常见的 CSS 动画外,有时候我们还会使用到 Canvas 或者 SVG 进行动画内容表现。...通过这些载体除了可以实现上述 CSS 的效果以外,还可以实现更复杂的内容(比如游戏动画)。 由于有些动画较为细腻且复杂,无法通过简单的位移或变形来实现(例如人物的行走、跳跃),我们便会使用到帧动画。...缺点:实现较为复杂,多个动画间的同步可能会产生问题 JavaScript 利用 JavaScript 将内容绘制到 Canvas 等载体上,并通过实时计算来决定绘制的图像、位置、变形、透明度等等,也是本篇的主要介绍方法...使用 Canvas实现动画实现并不复杂,可以简单地用 4 个字来概括:定时重绘。...Canvas 的位移动画

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【H5动画】谈谈canvas动画的闪烁问题

闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。...而动画的绘制过程,包括几个步骤: 1、擦除整个canvas; 2、计算所有元件/图元的位置颜色; 3、逐个逐个,绘制所有元件到canvas上。...那么,就可能出现这样的时序情况: 1、擦除整个canvas; 2、浏览器到达重绘时间点,此时canvas为空白,浏览器绘制空白的canvas; 3、50ms后,这一帧动画所有元件绘制完成...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧...解决办法就是: 创建一个临时canvas,先把下一帧动画绘制到临时canvas上。

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