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WebGL画点程序v3

html; charset=utf-8"> <title>画一个点</title> </head> <body onload="startup()"> <canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480"> </canvas> </body> <script type="text/javascript HelloPoint3.js var gl; function createGLContext(<em>canvas</em>) { var names = ["webgl", "experimental-webgl ; context.viewportHeight = canvas.height; } else { alert("Failed to create WebGL context!") = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素 gl = createGLContext(canvas); setupShaders

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WebGL画点程序v2

html; charset=utf-8"> <title>画一个点</title> </head> <body onload="startup()"> <canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480"> </canvas> </body> <script type="text/javascript HelloPoint2.js var gl; function createGLContext(<em>canvas</em>) { var names = ["webgl", "experimental-webgl ; context.viewportHeight = canvas.height; } else { alert("Failed to create WebGL context!") = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素 gl = createGLContext(canvas); setupShaders

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    WebGL画点程序v1

    html; charset=utf-8"> <title>画一个点</title> </head> <body onload="startup()"> <canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480"> </canvas> </body> <script type="text/javascript HelloPoint1.js var gl; function createGLContext(<em>canvas</em>) { var names = ["webgl", "experimental-webgl ; context.viewportHeight = canvas.height; } else { alert("Failed to create WebGL context!") = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素 gl = createGLContext(canvas); setupShaders

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    ArcGIS Api For Flex 动态画点和线

    <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <s:Application xmlns:fx=”http://ns.adobe...

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    Canvas

    Canvas canvas 是HTML5新出的标签,可以用来做小游戏,特效,作图等,自己并没有作画能力,只能通过Javascript脚本来操控 Canvas标准 http://www.w3c.org/TR 语法格式: <canvas width="1024" height="570" class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载</canvas> <script> var class="canvas">由于您的浏览器版本过低,此图片不能加载</canvas><script> var ctx = document.querySelector(".canvas").getContext class="canvas"></canvas> <script src=".. class="canvas" style="float:left" width="500" height="500"></canvas> <canvas class="canvas

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    Canvas

    介绍 SVG是构建XML树的方式来达到绘制图形的,canvas是通过调用相关的方法来绘制图形的。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。 画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。 id="square" width="10" height="100"> </canvas>

    第二个园 <canvas id="circle" width ="10" height="10"> </canvas>
    <script src=". 栗子如下 var <em>canvas</em> = document.getElementById("square"); var context = canvas.getContext("2d"); // 通过坐标变换实现科赫雪花

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    Canvas

    Canvas 自身的一些注意点 canvas长度和宽度规范不可使用px【使用浏览器容错,可以正常显示】,规范中规定只可为非负整数 canvas默认绘图表面是300*150 css中指定的canvas高度和宽度是元素的高度 ,而不是可绘制视图的面积 只使用CSS指定width heigth会导致图形缩放或者放大的效果【测试是放大,但是书上说是缩小,可能之前是缩小】 canvas === canvas.getContext( “2d”).canvas返回true说明是同一个对象 API相关 canvas.toDataURL(类型【image/jpeg之类,默认是image/png】,JPEG图像的显示质量【0.0-1.0的double 数值】) canvas.toBlob(回调函数【提供一个blob的指向】,{之后参数与上方相同})【可能会扩展】

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    Canvas系列(13):实战--星空连线图

    ---- 封装画点操作 对于Canvas画图,好多大神都是使用面向对象的思想来做的,在游戏编程中,往往把拥有特定功能的对象称为精灵。 我们这里先简单的对点这个对象做一定的封装: function Point(canvas,options) { this.canvas = canvas; this.context = canvas.getContext this.vy; } } } 上面我们画点其实画的是一个半径很小的圆,当然也可以画长宽都很小的正方形,往往正方形只要fillRect一个API就可以了,而圆形往往需要好几个个API,所以效率上画正方形要比画圆更好 (canvas); var context = canvas.getContext('2d'); // 设置样式属性 canvas.style.position = "fixed"; canvas.style.top = "fixed"; canvas.style.top = 0; canvas.style.left = 0; canvas.width = window.innerWidth; canvas.height

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    Canvas学习系列一:初识canvas

    1. canvas介绍 Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大 canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context var canvas = getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); 2. canvas的后备内容 Canvas 元素之间包含的文本,这种文本称为 "后备内容",只有在浏览器不支持canvas元素时才会显示该文本内容 <canvas>当前浏览器不支持canvas元素,请更换浏览器</canvas> 3. canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素的大小,一个是canvas绘图表面的大小。 canvas.width = '600'; //canvas的属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; </script> 4. canvas API canvas

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    Canvas

    1.基本使用方法 <canvas id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas> <! --牢记,canvas不要再CSS里面设置宽高--> //-------------------------------------- <script type="text/javascript" > /*第一步,获取canvas标签*/ var can = document.getElementById("demo"); can.style.border = '1px solid red';//设置画布描边 can.width = 600;//设置画布宽度 can.height = 600;//设置画布长度 /*第二步获取canvas的上下文( id="demo">对不起,您的浏览器不支持canvas</canvas> </body> <script type="text/javascript"> var can = document.getElementById

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    Canvas

    overflow: hidden; /* background-color: black; */ margin: 0; } canvas maxlength="8" oninput="changeText(input.value)"> </body> <script> /*jshint esversion:6*/ var canvas = document.createElement("canvas"); var w = window.innerWidth; var h = window.innerHeight; document.body.appendChild(canvas); canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext //https://www.w3school.com.cn/tags/canvas_measuretext.asp //measureText 在画布上输出文本之前,检查字体的宽度

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    Canvas

    1.1 初识 注意canvas 的 width 和 height 不要用 css 来设定,如果用 css 样式来设置,会变形和失真 <canvas width="500" height="500"> 当前浏览器版本不支持,请升级浏览器 </canvas> ie 678不支持 1.1.1 基本使用 <script> //获取画布 var canvas = document.getElementById 像素化 用canvas绘制一个图形,一旦绘制成功,canvas就像素化他们。 <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d') 动画 用面向对象的方式来维持canvas需要的属性和状态 <script> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var

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    双十一,教你给你女朋友不一样的表白(程序员版)

    然后咱也可以用 drawImage 绘制图片来代替 arc 画点。 ? 等等!!前面的效果总觉得哪里不对劲,好像有些卡 。 ? 稳得一笔 优化小提示 分层。 如果还需要增加一些其他的内容到 Canvas 中的话,可以考虑拆出多个 Canvas 来做。 减少属性设置。包括 lineWidth、fillStyle 等等。 Canvas 上下文是很复杂的一个对象,当你调它的一些属性设置时消耗的性能还是不少的。arc 之类的画图方法也要减少。 离屏绘制。不用 arc 画点,要怎么办。 上面的延迟其实就是每次画点时都调用了一遍 fillStyle、arc。但是当我们绘制图片 drawImage 时,性能明显会好上很多。 drawImage 除了直接绘图片外,还能绘制另一个 Canvas,所以我们提前将这些点画到一个不在屏幕上的 Canvas 里就可以了。

    1.5K50

    canvas练习

    html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>moveTo与lineTo</title> </head> <body onLoad="draw('<em>canvas</em> 第一个lineto语句中指定的坐标点即为直线起点,然后不断将直线绘制到下一个lineto语句指定的直线终点,循环结束后关闭路径,最后一个坐标点与第一个坐标点自动闭合,使用fill语句填充图形</p> <<em>canvas</em> id="canvas" width="900" height="600" style="background-color: #f0f0f0; float: right;"/> <script type ="text/javascript"> function draw(id){ var canvas = document.getElementById(id); if (canvas == null ) return false; var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = 'rgba(2, 0, 255, 0.5)';

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    Canvas基础

    Canvas基础 HTML5中引入<canvas>标签,用于图形的绘制,<canvas>为图形的绘制提供了画布,是图形容器,具体的图形绘制由JavaScript来完成。 实例 <! DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas</title> </head> <style type="text/css"> #canvas{ border: 1px solid #eee; } </style> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="300" ></canvas -- 假如浏览器不支持canvas可以直接 <canvas>您的浏览器不支持canvas</canvas> 浏览器会渲染替代内容 --> </body> <script type="text/javascript tags/ref-<em>canvas</em>.html https://www.runoob.com/w3cnote/html5-<em>canvas</em>-intro.html

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    canvas 弹球

    title>弹球</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script> // 全局canvas let canvas = document.getElementById ("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 弹球对象 class Ball{ x = 100;

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    canvas动画

    canvas局部刷新(类似gdi) const canvas = document.getElementById('canvas'); /* 获得 2d 上下文对象 */ const ctx = canvas.getContext('2d'); let radialGradient; let angle = 0.1; var scope = 20; let save、restore canvas缩放、旋转状态保存和恢复 clearRect 局部刷新

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    Canvas高级

    */ /*canvas提供的矩形绘制的API*/ context.strokeRect(100,100,200,200); context.fillRect( can.style.border = "1px solid red"; /*context.createPattern(imgSrc,"repeat"),第一个参数可以是图片,也可以是视频,也可以是另一个canvas

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    Canvas画板

    Html5Canvas打造的画图板,利用鼠标点击移动画图,完成之后可以保存为png格式的图片。 ? 小杰鼠标画的,见谅,代码如下 <! ; canvas.height = 350; canvas.width = 600; board = canvas.getContext('2d'); (); img.src = dataUrl; } function clean(){ board.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height ; canvas.onmousemove = drawing; canvas.onmouseup = endDraw; canvas.addEventListener('touchstart ',beginDraw,false); canvas.addEventListener('touchmove',drawing,false); canvas.addEventListener

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    Tkinter Canvas

    tk.Tk() window.title('my window') window.geometry('500x500') 循环刷新窗口 window.mainloop() # 不断刷新主窗口 创建Canvas canvas = tk.Canvas(window, bg='blue', height=100, width=200) 主画布 image_file = tk.PhotoImage(file='ins.gif ') image = canvas.create_image(10, 10, anchor='nw', image=image_file) 加载图片,设置图片路径,放在画布中,anchor参数控制锚点- x0, y0, x1, y1= 50, 50, 80, 80 # 设定图形位置坐标 line = canvas.create_line(x0, y0, x1, y1) # 画线 oval = canvas.create_oval canvas.pack() # 注意,在末尾要将整个对象pack到窗口中。

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