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Canvas图形绘制阴影

/** * 图形绘制阴影 */ function initDemo6() { var canvas = document.getElementById("demo6"); if (! canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#02c9e5"; context.shadowOffsetX

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View绘制系列(6)-Canvas其他图形绘制

Canvas其他图形绘制 通过上篇的学习,相信同学们已经对Canvas基础图形绘制有了了解和掌握,那么同学们有没有什么疑惑呢?上篇中是不是缺了什么? 三角形也算是常见的基础图形,它怎么绘制呢? 这样就完成了绘制三角形的需求吗?还差点,前文中圆,矩形等图形,都可以绘制填充类型和线框类型,上述方法画出来的是线框类型,我要绘制一个填充三角形,怎么做呢? 单一曲线围成的闭合图形 这意味着我们要完成填充三角形的绘制需求,必须需要一条单一曲线(闭合图形这一点,三角形肯定是满足的),也就是我们必须找到一个类,这个类可以描述构成三角形的三条直线首尾相连所形成的路径 使用Path类绘制填充三角形的代码如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //新建

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    View绘制系列(5)-Canvas基础图形绘制

    Canvas基础图形绘制 上文中我们简单实现了使用自定义View绘制一个边长100的正方形这个需求,不知道同学们掌握的怎么样了?接下来我们看下自定义View中其他图形绘制方式。 函数绘制 canvas.drawPoint(20,20,pointPaint); ? 对象的drawPoints方法进行绘制 canvas.drawPoints(pts,pointsPaint); ? 对象的drawRect方法绘制矩形线框 canvas.drawRect(20,270,220,300,rectPaint); ? 对象的drawLine方法绘制直线 canvas.drawLine(20,80,180,80,linePaint);

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    创建canvas设置canvas尺寸绘制图形Canvas

    = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; 绘制图形 一、矩形(Rect) 1、实心矩形(fillRect) 绘制实心矩形最简单的是用 200, 100); ctx.lineWidth = 3; ctx.strokeStyle = 'deeppink'; ctx.stroke(); 效果: image.png 2、三角形 用路径可以绘制各种自定义的图形 , ImageBitmap, OffscreenCanvas dx: 在canvas上水平方向绘制的起点 dy: 在canvas上垂直方向绘制的起点 dWidth: 在canvas绘制图片的宽度 dHeight 可用于创建游戏,生成艺术作品以及其他高度图形化创作 KonvaJS: 用于桌面和移动应用程序的HTML5 2d canvas库 PixiJS: HTML5创建引擎:使用最快,最灵活的2D WebGL 渲染器创建精美的数字内容 Paper.js: 矢量图形脚本中的瑞士军刀 - 使用HTML5 Canvas将Scriptographer移植到JavaScript和浏览器 P5.js: p5.js是一个客户端

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    浅谈JavaScript的Canvas绘制图形

    填充就是用指定的颜色、渐变色、图像填充图形,描边在图形的边缘画线。大多数上下文操作都需要填充和描边操作,这两个操作的属性取决于strokeStyle和fillStyle。 绘制矩形   矩形是一个可以直接在2d上下文中绘制图形。与矩形有关的方法包括fillRect、strokeRect和clearRect方法。 通过clearRect可以清除画布上面的图形。需要传入x坐标,y坐标,长度和高度。 ("image/png")); 12 13 }   上面的代码使用clearRect方法清除画布上的图形,从0,0处开始清除,长度为50,高度也为50。 ("image/png")); 12 13 }   通过上面的代码,在canvas绘制文本。

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    canvas绘制图形时beginPath应用

    当我们在使用canvas绘制图形的时候,不免都会使用到beginPath这个方法。今天我们就来讲解一下这个函数的重要性以及应用。 200, 50) ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke(); 这段代码非常简单:就是绘制两条线 在canvas中的绘制方法中stroke,都会以最近一次的beginPath为绘制路径,当代码调用第一次stroke时,绘制了一条10px的绿线,当调用第二次stroke的时候,由于我把第二个beginPath 注释掉了,所以他就会去找上一个beginPath作为绘制路径,所以调用第二次stroke时,就会绘制出两条2px的红线。

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    【怕啥弄啥系列】Canvas - 基础图形绘制

    Canvas HTML5 <canvas> 元素用于图形绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。 ) var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d") // 绘制 x=0,y= 0,10,20,30) 线条 基础 API 了解一下 开始绘制路径,告诉canvas 绘制新路径 ctx.beginPath 设置线条起点 ctx.moveTo 设置线条终点 ctx.lineTo 设置完两点,现在将两点连起来 ctx.stroke 修改线条宽度 ctx.lineWidth=数字,必须在绘制线条前设置 现在我们来绘制一条直线 var canvas = document.getElementById ,就是画实心图形 ctx.fill 绘制空心三角形 var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext

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    canvas图形绘制之星空、噪点与烟雾效果

    二、canvas图形效果之旋转星空 图是死的,效果是活的,IE9+浏览器下,您可以狠狠地点击这里:canvas实现的旋转星空效果demo 会看到地球上方会有很多星星在慢慢地绕着地球转啊转,星星在闪啊闪 这下题目就简单了,已知a,b, 求y相对于x的函数表达式…… 三、canvas图形效果之雪花噪点效果 ? 具体实现原理为: 创建一个canvas绘制一个300*150随机噪点图形; 把这里具有噪点的canvas以画布形式在绘制到页面上的大canvas上; 说得canvas绘图,不得不提一下非常常用的一个drawImage (伸展或缩小图像) 本例的小的噪点区块就是通过drawImage()方法被平铺到大的canvas元素上的。 四、canvas图形效果之烟雾缭绕效果 ? canvas非常适合实现密集型图形和动画,可以把性能优势给发挥出来,因为就是一块画布渲染;另外一点就是省流量,比方说第2个例子的噪点效果,如果是同样效果1920*500的png图片,科科,我特意保存了下

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    canvas 系列学习笔记二《绘制图形

    canvas 可以获取上下文,2d 部分是CanvasRenderingContext2D,它用于绘制形状,文本,图像和其他对象。 画矩形 ---- canvas提供了三种方法绘制矩形: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形 strokeRect(x, y, width, height) anticlockwise 可选 可选的Boolean值 ,如果为 true,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。 例子代码: <! Math.PI * 2, true); // 右眼 ctx.stroke(); } </script> </html> 效果: 二次贝塞尔曲线 贝塞尔曲线一般用来画曲线,波浪等图形 ctx.bezierCurveTo(85, 25, 75, 37, 75, 40); ctx.fill(); } </script> </html> 综合应用 ---- 把以上图形综合应用到项目里

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    canvas高效绘制10万图形,你必须知道的高效绘制技巧

    然后通过通过tempCanvas创建pattern对象,并把canvas绘制上下文ctx的fillStyle指定为该pattern对象。 canvas pattern + 裁剪 如果是canvas pattern的方式,应该怎么实现上图的效果呢? 经过思索发现可以通过ctx.clip方法。 clip,裁剪。 如果通过ctx.clip定义了裁剪区域,绘制图形只会在裁剪区域的部分显示出来,裁剪区域之外的,则不会显示。 webgl绘制 由于笔者本人也长期研究webgl的技术,所以尝试着用webgl实线了2d的绘制,相关细节不在此处赘述,后面会写专门的文章如何用webgl绘制2d图形。 另外webgl绘制的效果其实是没有2d绘制的效果好的,锯齿严重。 要实现好的效果,还需要引入去锯齿相关技术。 绘制的效果如下: ? 用webgl绘制2d图形的相关主题,回头会另外写一篇文章介绍。

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    利用html5 canvas绘制圆形发散效果的图形

    DOCTYPE html> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3 ;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext

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    Canvas绘制网格

    绘画的思路 如果要绘画一个网格的图形,在Canvas可以怎么去绘画呢? 获取Canvas的宽度width、高度height,用于计算x轴、y轴需要绘画的条数 3. 采用遍历的方式,绘画x轴的线条 4. 获取Canvas的width、height var CanvasWidth = ctx.canvas.width; var CanvasHeight = ctx.canvas.height; // 3. id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ??

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    canvas虚线绘制

    本示例实现canva绘制虚线,因为canvas原生没有的。 效果 ? } else { _start = getPos(_start, dash[j]); } } } } // 调用绘制

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    Canvas 绘制矩形,圆形,不规则图形(线条),渐变等图像效果

    绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 { border: 1px dotted #aaaaaa; padding:10px; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"> </canvas> <script> var c = document.getElementById : moveTox,y)指定从何处(x,y)开始,lineTo指定在何处结束,来绘制一条线: 然后 调用stroke()实现绘制。 : 使用您指定的颜色来绘制渐变背景,跟绘制普通矩形差不多,只是fillStyle的值为渐变色了而已。

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    Canvas 绘制矩形

    矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 相对于上面没有独立路径的绘制方法,strokeRect(x,y,w,h) 是有独立路径的,每个绘制都是自动带有beginpath()的属性 " width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ? fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <! " width="400" height="400"></canvas> </body> </html> 浏览器显示如下: ?

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    Canvas 图形组合方式

    /** * 图形组合 */ function initDemo5() { var canvas = document.getElementById("demo5"); if (! canvas) return; var context = canvas.getContext("2d"); var oprtns = [ "source-atop", // 新图形覆盖原有图形,新图形未重叠部分透明 "source-in", // 新图形覆盖原有图形,所有未重叠部分透明 "source-out", // 新图形的未重叠部分显示 ,原有图形和重叠部分透明 "source-over", // 新图形覆盖原有图形 "destination-atop", // 原有图形覆盖新图形,原有图形未重叠部分透明 "destination-in", // 原有图形覆盖新图形,所有未重叠部分透明 "destination-out", // 原有图形未重叠部分显示,新图形和重叠部分透明

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    libgdx 图形绘制

    绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。 SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end root根目录 因此,用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取的图片,需要保存在assets文件夹下 读取图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形 : android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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    Canvas 基本绘制(上)

    又如何进行Canvas进行图像的绘制呢?在Canvas当中有哪些绘制图形的方法?来看看下面的文章吧。 Canvas与SVG的比较 ? canvas元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 路径 路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 ( ) 文本绘制方法 strokeText(text, x, y, maxWidth):绘制文字轮廓 fillText(text, x, y, maxWidth):填充文字text即是要写入的文字,x、 context.lineTo(280, 20); context.lineTo(280, 130); context.lineTo(20, 130); context.lineTo(20, 20); // 绘制路径

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    canvas 绘制双线技巧

    绘制了线路A的canvas图像是目标图像,线路B是源图像。根据上面解释,只有源图像之外的目标图像能够被显示。最终绘制的效果如下: ? 背景不是纯色情况2 前面的背景是通过css的方式设置上去的,如果是通过canvas的drawImage直接绘制上去,效果就不一样了。 还是以destination-out为例说明,首先绘制了image,然后绘制线路A,此时的目标图像不在是线路A组成的图形,而是image和线路A组合成的图形,此时用destination-out的方式绘制线路 应此要想达到真正的双线效果,要么背景只能是用css设置,要么用两个canvas叠加,一个绘制背景图片,一个绘制路径。 当然还有一种方式,就是绘制双线总是在一个临时的canvas上面进行,然后把这个临时的canvas绘制结果再次绘制到工作canvas上面,相关实践留给读者自己进行。

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