Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. (当一个对象的内在状态改变时,允许它修改自己的行为。这个对象看起来像是改变了类)
用Camera录制任意长度视频。进入Gallery,打开包含刚拍好的视频的相册,然后右上角选择展示“幻灯片”,发现,刚才的视频的Thumbnail出现倾斜,被分割成三段展示。当第一遍循环展示结束,再次展示这张图时,图片就正常了。 如图:
Nginx 的语法形式是: location [=|~|~*|^~|@] /uri/ { … } ,意思是可以以“ = ”或“ ~* ”或“ ~ ”或“ ^~ ”或“ @ ”符号为前缀,当然也可以没有前缀(因为 [A] 是表示可选的 A ; A|B 表示 A 和 B 选一个),紧接着是 /uri/ ,再接着是{…} 指令块,整个意思是对于满足这样条件的 /uri/ 适用指令块 {…} 的指令。
在 Android 应用中不可避免地要显示很多图片,如果不做处理,不管图片是否显示过,每次启动时都需要从网络拉取,这就极大影响了图片加载速度和浪费用户流量,并且整个应用中的图片内存无法控制在一个总的范围内。因此,图片缓存在一个图片加载模块中很重要并且不可缺少。
http://blog.csdn.net/intbird/article/details/38338713
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com
使用一个Paint,将得到的Bitmap设置成paint的Shader,设置完成后,使用Matrix调整图片至居中,使用RectF约束边框,最后完成绘制
本文为大家分享了android实现图片橡皮擦和快速染色的具体代码,供大家参考,具体内容如下
该文讲述了如何通过配置文件、自定义渲染管线、自定义SurfaceTexture、自定义RenderNode、自定义View、自定义GPUImage、自定义视频解码器等方法,实现C++端在Android平台上进行高性能的图像处理。主要介绍了每种方法的实现思路、具体代码、性能测试结果,以及为了解决在Android平台上进行图像处理时遇到的常见问题,如内存泄漏、GPU兼容性、跨平台支持等,所进行的优化工作。
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
1:网络的底层环境 采用apache 的httpClient 链接池框架 2:图片缓存采用基于LRU 的算法 3:网络接口采用监听者模式 4 包含图片的OOM 处理(及时回收处理技术的应用) import java.io.FilterInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.HashMap; import j
org/springframework/boot/actuate/autoconfigure/metrics/web/tomcat/TomcatMetricsAutoConfiguration.java
Image heavy applications have to decode many images, so there will be continuous allocation and deallocation of memory in application. This results in frequent calling of the Garbage Collector (GC). And if you call the GC too many times, your application UI freezes.
Android截屏的原理:获取具体需要截屏的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途
Spring提供的事件机制,默认是同步的。如果想要使用异步事件监听,可以自己实现ApplicationEventMulticaster接口,并在Spring容器中注册id为applicationEventMulticaster的Bean , 设置 executor 。
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
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明显可以看出是xml布局文件导致的错,但是布局文件并没有提示报错,那就是运行时的异常,根据log提示是因为CircleImageView
1.这道题问的是给你两个体积分别为A和B的容器,你对它们有三种操作,一种是装满其中一个瓶子,另一种是把其中一个瓶子的水都倒掉,还有一种就是把其中一个瓶子的水导入另一个瓶子中(可能会有剩余)。最后让你输出在能够得出体积为C的水的情况下操作的最小次数并且把过程输出。如果无法得出体积为C的水,则输出“impossible”。
OffscreenCanvas 是一个实验中的新特性,主要用于提升 Canvas 2D/3D 绘图的渲染性能和使用体验。OffscreenCanvas 的 API 很简单,但是要真正掌握好如何使用。
RewriteRule /index.html /index.php RewriteRule /default.html /index.php RewriteRule /ecshop/feed.x
本文主要研究一下rocketmq的ListenerContainerConfiguration
Android 中可以通过webview来实现和js的交互,在程序中调用js代码,只需要将webview控件的支持js的属性设置为true
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics
Hybrid App 中网页部分的分享方式越来越趋向于多元化,比较常见的用户操作方式有:复制网页链接式,直接选择目标应用自动分享式等。其中,截图行为,越来越成为丰富用户操作、备受用户喜爱的互动方式之一,我们在很多内容社区类应用中都能看到这种功能。这篇文章总结一下 Android 应用中 WebView 截图的实现方式。
通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪
SharePreference工具类 /** * SharePreference封装 * */ public class PrefUtils { public static final String PREF_NAME = "config"; public static boolean getBoolean(Context ctx, String key, boolean defaultValue) { SharedPreferences sp = ctx.getSharedPre
- 内存缓存, 优先加载, 速度最快 - 本地缓存, 次优先加载, 速度快 - 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
Android中经常会遇到对图片进行二次处理,例如加圆角,或者显示圆形图片 实现的效果图: 方法一: 通过第三方框架Glide实现图片显示有圆角,有三种写法如下: 1.1、第一种实现: Request
/* * vlogger 1.0 * * Copyright (C) 2002 rd <rd@vnsecurity.net> * * Please check http://www.thehackerschoice.com/ for update * * This program is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public Lice
本文主要介绍了如何在Android开发中实现高效的图片加载和显示。首先介绍了如何通过自定义ImageView和Bitmap类来优化图片加载和显示,然后介绍了如何使用AsyncDrawable和BitmapWorkerTask类来实现异步加载和显示图片,最后给出了一组示例代码和注意事项。
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
Android加载一张图片到用户界面是很简单的,但是当一次加载多张图片时,情况就变得复杂起来。很多情况下(像ListView、GridView或ViewPager等组件),屏幕上已显示的图片和即将滑动到当前屏幕上的图片数量基本上是没有限制的。
本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
答:虚拟主机是一种特殊的软硬件技术,它可以将网络上的每一台计算机分成多个虚拟主机,每个虚拟主机可以独立对外提供www服务,这样就可以实现一台主机对外提供多个web服务,每个虚拟主机之间是独立的,互不影响的。通过nginx可以实现虚拟主机的配置,nginx支持三种类型的虚拟主机配置,a、基于ip的虚拟主机, b、基于域名的虚拟主机 c、基于端口的虚拟主机。
RocketMQ为我们提供了丰富的集群架构模型,包括单点模式、主从模式、双主模式以及生产上使用最多的双主双从模式(或者说多主多从模式)。更多细节可以查看我之前的文章:云原生中间件RocketMQ(二)源码包结构和集群架构模型。本文主要讲双主模式和多主多从模式的部署。
我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。
因为目前工程无法使用第三方,只能搞一个三级缓存了三级缓存分为内存缓存,本地缓存,网络缓存;缓存的步骤依次是网络,内存,本地,然后取的顺序为内存,本地,网络。在加载图片时引用时尽量采用弱引用避免出现图片过多产生OOM.。
将Drawable转为Bitmap public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),
在 HTML 中 <、>、& 等字符有特殊含义(<,> 用于标签中,& 用于转义),他们不能在 HTML 代码中直接使用,如果要在网页中显示这些符号,就需要使用 HTML 的转义字符串(Escape Sequence),例如 < 的转义字符是 <,浏览器渲染 HTML 页面时,会自动把转移字符串换成真实字符。
报警系统QuickAlarm之默认报警规则扩展 本篇主要是扩展默认的报警规则,使其能更加友好的支持同时选择多种报警方式 扩展遵循两个原则 不影响原有的配置文件格式 简化规则解析复杂度 I. 配置文件的扩展 先看一下原有的配置文件 { "default": { "level": "NONE", "autoIncEmergency": true, "max": 30, "min": 3, "threshold": [
在 src/main/resources 目录下创建 ehcache.xml 文件,内容如下:
本文实例为大家分享了Android BitmapUtils工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先bb一句:在看本文的同时,如果觉得我写的模糊看不太懂的可以直接拉到文末,配合完整代码再一步一步看。
jetcache-core/src/main/java/com/alicp/jetcache/support/BroadcastManager.java
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