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iOS CAShapeLayer和UIBezierPath的使用

1.CAShapeLayer简介 CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类。...CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值。 CAShapeLayer需要与 贝塞尔曲线 配合使用才有意义(这是个人经验)。...使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以画出你想要的图形。 相对于Core Graphics绘制图片,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速。...一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。 不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。...3.简单的使用 使用CAShapeLayer和UIBezierPath画一条直线和一个椭圆形,效果如下: ?

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绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

CAShapeLayer CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。 每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。...CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果 我们可以使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形...大致步骤如下: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer...的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4、把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 #值得注意的是,CAShapeLayer...动态绘图.gif #核心实现代码 //头 CAShapeLayer *headLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *headPath = [UIBezierPath

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iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图

这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer了嘛。...1.1 CAShapeLayer的优点 那CAShapeLayer到底有啥子优点嘛! CAShapeLayer作为继承自CALayer的子类,当然可使用CALayer的所有属性。...CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制的图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...使用CAShapeLayer绘画动态流量图 有了上面对于CAShapeLayer 的基础训练,绘制一个动态的流量图就不是什么困难的事情了。

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绘图- 镂空效果及其动画实现解析

使用自定义形状的CAShapeLayer作为mask也可以达到使图层显示出镂空的效果。同样的,图层显示出来的区域是 CAShapeLayer的外形。...(1) 这里特别强调下,当CAShapeLayer没有设置backgroundColor时,(默认为backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor),CAShapeLayer...,这种情况下CAShapeLayer的fillColor的透明度,也会对图层的显示起到影响作用,图层最终的显示只跟fillColor的透明度有关,跟fillColor的颜色无关。...(2) 当CAShapeLayer的backgroundColor不是clearColor的时候,CAShapeLayer的显示区域就是它本身的Frame,跟它的path区域就没关系了。...(3) CAShapeLayer的path区域不能超出CAShapeLayer的Frame,超出部分不会对图层的显示起作用。 例子 叶子状进度条 ?

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iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

四、CAShapeLayer         CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。...先来看其中我们可以使用的属性和方法: @property(nullable) CGPathRef path; path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码...:     CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];     layer.position=CGPointMake(0,0);     CGMutablePathRef...kCALineJoinRound;  折线  NSString *const kCALineJoinBevel; */ @property(copy) NSString *lineJoin; 修改一下上面的代码,如下: CAShapeLayer... * layer = [CAShapeLayer layer];     layer.position=CGPointMake(0,0);     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable

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