如果要从CBitmap转为IplImage,可以先将CBitmap转为BITMAP,再由BITMAP转为IplImage;
自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dial
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。
这个其实是一个非常常见的功能,大家都会考虑给自己简单的工程做一个背景界面。其实只要在view类中重载OnEraseBkgnd()这个函数就好了。
BOOL CTestestView::WriteWindowToDIB(LPTSTR szFile, CWnd *pWnd)
void ConvertBGRAtoRGBA(BYTE* data, int width, int height)
1.在资源里导入一个bmp图片假设名称为IDB_BITMAP1 实现OnPaint方法 CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bmpBackground; bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
本例中将涉及到对话框标题栏的自绘,双缓冲位图的显示以及位图按钮类的使用。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9598974.html
网上下载的图片,有一些会有水印。水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可
{m_DC.FillSolidRect(0,0,m_Width,m_Height,clr);}
hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
void CExamineView::OnDraw(CDC* pDC) { CExamineDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CBitmap cbmp; cbmp.LoadBitmap(IDB_SPLASH); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(pDC); memdc.SelectObject(&cbmp); cbmp.GetBitmap(&bmp);
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
(1)FIFO算法总是选择在内存驻留时间最长的一页将其淘汰。FIFO算法认为调入内存的页不再被可能性要比其他页大,因而选择最先调入内存的页换出。
由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。 工程下载地址:点击打开链接 运行效果如图: 虽然比较(很)难
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
int StretchDIBits(HDC hdc,int XDest,int YDest,int nDestWidth,int nDestHeight,int XSrc,int Ysrc,int nSrcWidth,int nSrcHeight,CONST VOID * lpBits,CONST BITMAPINFO * lpBitsInfo,UINT iUsage,DWORD dwRop); HDC:指向设备的目标环境句柄。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
一、可能你忽视的基础 在正式开始之前,我不得不从最基本的地方开始,因为这些地方大多数人会忽视的一干二净,如果不在开始进行说明,那么在后面一定会有很多困惑的地方。 最开始我们回到数字在计算机里的表示,回到最开始的问题上-2&-255是多少,那么我们首先得回顾一下-2在计算机里面的表示是什么样子的。 最开始,希望你还记得什么叫无符号整数和有符号整数,实际上,你得庆幸在一般的图像中没有浮点数,不然你需要复习或者重新学习的基础比这个还多。 先说有符号整
1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口 pDC->SetViewportE
预期:any (with argument) | Object (without argument)
在上一篇博客 【Android 内存优化】Bitmap 内存缓存 ( Bitmap 内存复用 | 弱引用 | 引用队列 | 针对不同 Android 版本开发不同的 Bitmap 复用策略 | 工具类代码 ) 中 , 使用 LruCache 缓存内存数据 , 同时兼顾 Bitmap 内存复用 , 使用弱引用 Bitmap 对象集合维护 Bitmap 复用池 , 确保该复用池中的 Bitmap 对象寿命都很短 , 每次 GC 都会清理一遍复用池 ; 当 LruCache 中的数据由于最近不常使用 , 从 LruCache 内存中移除 , 此时将其放入 Bitmap 复用池中 , 将该 Bitmap 对象纳入复用机制管理 ;
众所周知,Picasso是一个在Android开发中经常使用到的图片加载库,常规用法一般是这样:
本文实例讲述了Android开发之图片切割工具类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
association:一对一关联(has one) collection:一对多关联(has many) 注意,只有在做select查询时才会用到这两个标签,都有三种用法,且用法类似。 association的三种用法: 先看如下代码(省略set、get方法): public class User { private Integer userId; private String userName; private Integer age; private Card card
PrimaryKey索引的行为也类似于唯一索引。 也就是说,对于在此索引中使用的属性(或属性组合),InterSystems IRIS强制唯一性。 在这个索引定义中,允许将Unique关键字指定为true,但这是多余的。
本文实例讲述了Android开发中ImageLoder加载网络图片时将图片设置为ImageView背景的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发实现各种图形绘制功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载,Glide几乎可以胜任任何你需要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。
Controller是SpringBoot里最基本的组件,他的作用是把用户提交来的请求通过对URL的匹配,分配给不同的接收器,再进行处理,然后向用户返回结果。他的重点就在于如何从HTTP请求中获得信息,提取参数,并分发给不同的处理服务。
我们在项目当中,经常会遇到实体拷贝的情况,必须把DO拷贝到BO, BO拷贝到VO等等,这个时候,如果我们还是单纯的使用get/set 会发现,代码可能会变得非常的臃肿,但不可置疑的是get/set不会有太大的坑。 所以实体拷贝工具有时候就成了程序的标配。今天就给大家介绍汇总一下常用的实体拷贝工具,并使用非常简单的例子来测试一下他们的性能,由于没有大量场景的测试,所以测试结果不代表最终结果,仅供大家参考。 还有就是我这里面汇总的工具,不像很多其他文章那样,都是一些比较老的工具,毕竟2020年了,这里囊括了dozer ,easyMapper, modelMapper等比较新的工具介绍给大家。
TensorFlow 中的 layers 模块提供用于深度学习的更高层次封装的 API,利用它我们可以轻松地构建模型,这一节我们就来看下这个模块的 API 的具体用法。 概览 layers 模块的路径写法为 tf.layers,这个模块定义在 tensorflow/python/layers/layers.py,其官方文档地址为:https://www.tensorflow.org/api_docs/python/tf/layers,TensorFlow 版本为 1.5。 这里面提供了多个类和方法以供使用,
本文实例讲述了php的instanceof和判断闭包Closure。分享给大家供大家参考,具体如下:
JavaBean的scope属性决定的Bean的范围,默认为page范围。 当声明了一个Bean并将它放到某个范畴之后,在同一个范围内再次使用<jsp:useBean../>将不再创建。而是直接给你返回已经创建过的Bean的实例。此过程可以通过查看容器翻译的源代码得知。
本文实例讲述了Android编程获取APP应用程序基本信息辅助类。分享给大家供大家参考,具体如下:
... 运算符,是 ES6 里一个新引入的运算法,也叫 展开/收集 运算符,我们每天都要和它打交道。
PS:在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比
本文实例讲述了Android开发之图片压缩实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在面向对象编程中,接口是一种重要的概念,它定义了一组方法的契约,而不包含实际的实现。Java中的接口是一种特殊的引用类型,通过interface关键字进行声明。本篇博客将围绕Java接口展开讨论,包括接口的概念、语法、用法以及接口在Java编程中的重要性。
反射(Reflection)是C#语言中一种非常有用的机制,它可以在运行时动态获取对象的类型信息并且进行相应的操作。反射是一种在.NET Framework中广泛使用的技术,它是实现上述特性的基础,非常重要。
训练数据可以在tessdata下载,里面包含各种语言。当然你自己也可以训练它,有兴趣的可以学习一下相关内容。
损失函数也叫代价函数(cost function)/ 准测(criterion)/ 目标函数(objective function)/ 误差函数(error function)。
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
根据发布的规划,这次发布的 JDK 15 将是一个短期的过度版,只会被 Oracle 支持(维护)6 个月,直到明年 3 月的 JDK 16 发布此版本将停止维护。而 Oracle 下一个长期支持版(LTS 版)会在明年的 9 月份发布(Java 17),LTS 版每 3 年发布一个,上一次长期支持版是 18 年 9 月发布的 JDK 11。下图展示了各个版本的发布历史。
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