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CC++,彩色图像小游戏

这里声明,这个游戏是由本人,在大一暑假自作的第二个小游戏,转载请注明原帖地址,谢谢! 所有图片都是我一个人用ps搞出来的,比较简单.........毕竟不是学图像制作的,请体谅! int d=680,f=460;//控制台的长、宽 122 initgraph(&d,&f,"//tc");//开始的动画 123 initgraph(680,460);//游戏窗口大小定义 ,初始化图像环境 124 HWND hWnd = getHWnd(); // 获得窗口句柄 125 SetWindowText(hWnd, TEXT("云端漂移小游戏"));// 使用

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想学CC加加游戏编程开发——得了解游戏编程——你了解吗?

第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用 5.7 小结 5.8 亲身实践 第6章 示例游戏:Brainiac 6.1 游戏的玩法 6.2 设计游戏 6.3 开发游戏 6.4 测试游戏 6.5 小结 6.6 游戏大变身 第7章 使用游戏杆改进输入 小结 10.7 游戏大变身 第11章 示例游戏:Henway 11.1 游戏的玩法 11.2 设计游戏 11.3 开发游戏 11.4 测试游戏 11.5 小结 11.6 游戏大变身 第4部分 使用声音和音乐 19.1 游戏的玩法 19.2 设计游戏 19.3 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 19.4 开发游戏 19.5 测试游戏 19.6 小结 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    CC++ 1A2B小游戏源码

    学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下。    编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示。各部分都用函数封转方便管理和维护。 不过有一点确实还需要改进,就是在输入输出语句的使用上,显得有些许混乱,用一个单独的函数来二次封装也许会更好,这样也能方便控制程序在任何时候都能退出游戏和做出最外层的响应。    1A2B游戏规则介绍:   你和对手分别选定一个四位数,各位数字不要重复。   游戏开始后,由双方分别猜对方所选定的四位数,猜测的结果将会列在自己的猜测历史列表,并以A和B来表示结果。    Enter your answer:" << endl; 35 times = 0; 36 InitializeGame();//初始化游戏 37

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    腾讯云上线游戏语音SDK,完美兼容所有主流游戏引擎

    在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音诉求。 ,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供游戏场景常用功能:多人语音语音消息、语音转文本等多种功能。 23.png 游戏社交化趋势越来越明显,在游戏中集成语音功能,不只是一个“标配”,它对于提升游戏体验、提升用户粘性和留存都具有重要意义。 随着接入的游戏越来越多,腾讯云GME也在不断优化体验,致力于为游戏厂商提供更好、更稳定的音频服务,为玩家打造畅爽的游戏语音体验。

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    如何做好游戏内实时语音体验

    移动游戏环境下的声音处理 相比于客户端游戏的场景,移动端游戏最大的优势在于我们可以“移动”着玩游戏,然而在实时语音上,这种“移动”的便捷性也为清晰的语音传输引入了更多的问题:地铁或路上嘈杂的背景音影响正常的语音质量 移动游戏语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,而休闲棋牌类游戏语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段 然而,各类游戏语音能力的需求也不尽相同:竞技类游戏要求游戏内同队玩家均可连麦游戏,在保证基本沟通需求的同时尽量减少对移动设备性能和网络的影响;MMO类玩家很多,如PVP场景下的小队语音、PVE场景下的团队语音 ,而类似游戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO游戏所关注;社交类游戏如狼人杀更关注实时语音的音质,流畅无卡顿的沟通是游戏长久运营的必要条件;休闲类游戏也将实时语音语音消息作为辅助的社交手段来提高玩家的活跃度 游戏全球化对游戏语音提出了新的挑战—如何为跨地域的玩家提供流畅清晰的语音体验—不稳定的网络,长距离的传输外加全球各地语音服务基础设施的部署与运维,都是让游戏厂商头疼的问题。

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    Wwise + GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

    导语 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。 这些游戏语音游戏场景完美融合的效果,能为游戏玩家提供身临其境的沉浸式游戏体验。上一篇《来了! 传统的独立语音SDK方案接入过程是独立于游戏音效设计的,而基于Wwise音频引擎开发的游戏,GME提供了专门的解决方案,通过使用相应的GME语音插件,游戏开发者可以将语音的接入融入到游戏音效的设计过程, 这种基于游戏场景处理过的语音不再像传统独立语音SDK那样只能提供“语音会议”般的游戏体验,而是把语音体验提升到了更高的层次,即与游戏场景融合的沉浸式语音体验。 游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ要讲话时会让播放的音乐音量降低些

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音? 使用GME游戏语音,有以下三个理由: 流畅 游戏语音1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一语音体验经典总结。 游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音游戏的交互不卡 清晰 体验是挂在产品经理嘴边的口头禅,语音清晰性又是游戏语音体验最重要的指标,语音场景体验包括两个方向,一是声音的清晰,二是声音的流畅。 2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行的游戏中接入游戏语音GME。

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    分享实录 | 技术更迭视角下的游戏语音新玩法

    在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏语音需求,给玩家带来更好的游戏体验 腾讯云游戏多媒体引擎GME 作为一站式游戏语音服务,GME致力于打通语音技术和生态通路,为开发者赋能。 游戏语音新趋势 较为成熟的传统游戏语音领域,主要涉及到多人联机的游戏玩法,常见的像MOBA/吃鸡类游戏语音开黑、大型多人在线的角色扮演类游戏中的实时通话、或是游戏里的世界频道、好友频道聊天。 同时随着游戏本身的成熟、以及游戏行业的变化,也基于语音诞生了很多新玩法。比如游戏赛事直播的语音解说、游戏陪玩,以及近几年热度越来越高的线上桌游的玩法,都对语音有非常强的依赖。 游戏的玩法、玩家的习惯和心智的变化,目前呈现三点趋势,分别是: 玩家对游戏品质要求更高,需要更沉浸的语音体验 玩法同质化,玩家审美疲劳,需要更丰富的语音玩法支撑 游戏社交属性强化,社交与游戏双向渗透,需要建设更完整的游戏语音社交生态

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    3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级

    然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。 2017年一款游戏《绝地求生:大逃杀》,通过创新的百人大逃杀、胜者吃鸡玩法,短时间获得了全球玩家的青睐和追捧。除了游戏玩法本身的创意之外,游戏对于实时语音玩法也进行了颠覆式创新。 游戏过程中玩家可以设置【全体模式】向附近的玩家喊话、挑衅、搭讪,这种语音模式可以与陌生人进行很有趣的沟通和互动。社交媒体上已经有很多用户基于这种语音模式,创作了很多趣味视频。 3D位置语音解决方案应用到游戏实时语音沟通中,玩家可以根据队友语音“听声辨位”,拥有“身临其境”的沉浸式游戏体验。 TMG提供了包括多人实时语音、实时视频、语音消息、语音转文本等功能,覆盖了休闲社交类、MOBA 类、MMORPG 等多种游戏类型,是一个专门针对游戏场景定制的实时游戏音视频 SDK,且接入门槛极低,一个

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    CC++游戏开发(贪吃蛇)老司机的编程入门心得

    基于Qt库的C++贪吃蛇游戏源码,每个蛇节点画出来的宽度与高度, 蛇节点坐标更新, 每个节点都装前一节点的坐标,从最后的一个节点开始。 通过这个代码您可了解下这种游戏编写的相关技巧,比如:蛇初始长度的设置,初始化蛇,初始食物的坐标,检查蛇是否越界碰到食物,创建新食物点, 不能与蛇头和蛇身节点重叠,设置蛇头的坐标,检查x、y轴坐标是否越界 项目截图: 源码截图: 测试效果: 这是小编制作的以C/C++为核心的一款北欧风情的唯美游戏,玩家扮演的蛇神可以通过缠绕的方式吞噬万物,但要小心应对不同动物反抗的攻击 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方

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    3行代码,为QQ轻游戏加上语音互动能力

    游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来。 互动、好玩、快速开发都成为小游戏开发者的重要的核心竞争力,越来越多的小游戏也开始使用语音互动,但无论是对于QQ轻游戏团队还是游戏开发团队而言,自主开发游戏语音,既不经济也不具备技术优势。 腾讯云游戏多媒体引擎 GME ( Game Multimedia Engine,以下简称 GME) 为QQ轻游戏团队提供的游戏语音能力,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。 GME在原有的SDK上进行了改造,大大简化了接入流程,提供了简单好用的音频技术服务,甚至只需要3行代码,你就可以给自己开发的QQ轻游戏加上语音互动场景。 如何改造让接入流程更加简便? 对于QQ轻游戏或者类似的游戏平台来说,使用腾讯云GME SDK,游戏开发者只需要三步就可以完成音视频功能的接入。 赶快体验GME,实现3行代码就能让小游戏快速接入语音互动的能力。

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    微软研发语音驱动,或将打开VR游戏新方向

    今日,微软宣布自定义语音服务成为加入微软识别服务行列的最新程序。自定义语音服务是一款可以高度灵活地把语音转换成文字的程序,它可以被认为是更智能版的Siri或Google Assistant。 ? 自定义语音服务结合了两种尖端技术来实现。第一个技术被称为CRIS,即自定义识别智能服务。微软称,该服务为公司提供了部署定制的语音识别的能力。 这意味着CRIS能够使给定组织通过构建自己独特的词汇语音指令来进行语音命令。 ? 与CRIS一同加入微软识别服务行列的是LUIS(语言理解智能服务)。 该款游戏将带来目前在沉浸式应用程序中,最为复杂的语音交互引擎。 ? Starship Commander比拥有立体声的游戏更加重视交互性。 用声音控制的VR游戏无疑会带来更好的沉浸感,你可以与虚拟人物进行更多交流。游戏角色的好感度系统也可以进一步拓展,以带给玩家更真实的游戏体验。

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    GME SDK 2.8.3版本上线,更好的游戏语音体验

    封面.jpg 游戏多媒体引擎SDK 2.8.3正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载。 本次新版本增加了实时语音识别功能,并在兼容性、稳定性、通话质量等方面得到了改进,具体在以下6个方面有功能新增和优化: v2.8.3版本新动态 增加实时语音识别功能,在语音通话的过程中可以将说话的声音实时识别成文字 该功能可应用于线上桌游,如你画我猜等游戏场景。(目前处于灰度内测阶段,可进入SDK下载指引页面,点击提交工单申请使用) 优化网络模块,提升Windows平台进房成功率。

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    腾讯云游戏开发者技术沙龙干货回顾:全球同服游戏语音解决方案

    游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。 游戏中玩家的沟通协作从最初的文字交流,逐渐发展为音、视频结合的多场景下的实时互动,是游戏中社交关系建立和维持的关键因素。 演讲主题:全球同服游戏语音解决方案 嘉宾简介: [1508902900746_1999_1508902886116.png] 超10年研发经验,主导过分布式存储产品、海外游戏产品及直播产品的研发运维,擅长解决高并发 本议题从全球化游戏语音功能为切入点,全面介绍腾讯云为全球同服游戏架构提供的相关解决方案。 沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发及运营过程中的思考和实践。

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    如何判断cc攻击 防cc攻击

    首先如何判断cc攻击 cc攻击是通过大量的代理ip进行访问网站,从而达到网站服务器无法负荷最终瘫痪的过程。 并且这种攻击是会消耗大量的流量,从而造成站长亏钱,要想判断cc攻击,其实非常简单,如果发现网站在短时间内cup直线上升,而且网站打开变慢甚至502错误,那可能是遭受cc攻击了 如何防cc攻击呢? 宝塔用户可以在宝塔后台安装防火墙进行拦截,但是据我所知,宝塔防火墙应该是最鸡肋的防火墙,并且没有kangle面板的cc策略强,我曾经测试过,同一台机子,安装宝塔和kangle进行cc攻击测量,宝塔最先扛不住 ,然后再是kangle,所以我推荐使用kangle面板进行建站并进行cc防护 然后可以使用一些网站的高防cdn也能达到效果,但是没有绝对的防御,只要cc攻击足够强,任何防御都抵挡不了,所以,建议购买高防机子

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