创建游戏脚本 gamePlay.js脚本是游戏的核心,主要方法如下: 1....winSize.width / 4)); this.cloumn.runAction(cc.sequence(cc.moveTo(1.0, cc.v2(w, this.cloumn.position.y)), cc.callFunc..._winSize.width / 2 - 100, this.cloumn.position.y)), cc.callFunc(() =>{ if(this.callBack){ this.callBack...this.enemyBulletImg.position; this.enemyBulletImg.runAction(cc.sequence(cc.moveTo(0.3, cc.v2(len, 0)), cc.callFunc...let array = []; for(let i = 0; i < count; i++){ array.push(cc.delayTime(dt)); array.push(cc.callFunc
后者则是立即发生的,比如用来调用回调函数的 cc.callFunc;用来隐藏节点的 cc.hide,它们全部继承自 cc.ActionInstant。...(this.myMethod, this, opt); cc.callFunc 第一个参数是处理回调的方法,即可以使用 CCClass 的成员方法,也可以声明一个匿名函数: var finished =...cc.callFunc(function () { //doSomething }, this, opt); 第二个参数指定了处理回调方法的 context(也就是绑定 this),第三个参数是向处理回调方法的传参...您可以这样使用传参: var finished = cc.callFunc(function(target, score) { this.score += score; }, this, 100...定义的回调动作 注意: 在 cc.callFunc 中不应该停止自身动作,由于动作是不能被立即删除,如果在动作回调中暂停自身动作会引发一系列遍历问题,导致更严重的 bug。
动画执行后还原初始状态 local action = cc.Animate:create(animation) local hide = cc.CallFunc
关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS...cc.Sequence:create( cc.EaseExponentialInOut:create(cc.RotateBy:create(4.0, angleTotal)), cc.CallFunc
对应代码如下: down(y: number){ this.node.runAction(cc.sequence( cc.moveBy(0.4, 0, y), cc.callFunc...} // 下移 this.nodeBg.runAction(cc.sequence( cc.moveBy(0.2, 0, -interval), cc.callFunc
对应代码如下: down(y: number){ this.node.runAction(cc.sequence( cc.moveBy(0.4, 0, y), cc.callFunc...} // 下移 this.nodeBg.runAction(cc.sequence( cc.moveBy(0.2, 0, -interval), cc.callFunc
如何在 JavaScript 中引用 JS 脚本 在 JavaScript 中引用外部 JS 脚本有两种主要方法: 使用 标签 这是最简单的方法,通过在 HTML 页面中插入... 标签来引用 JS 脚本: 其中 src 属性指定要引用的脚本文件的路径。...动态创建并插入 元素: const script = document.createElement("script"); script.src = "script.js
还是在ajax的过程中调用这个对象的属性 发现属性的值并不会随着cookie的变化而变话 还是保持老值
//select选中提交 <script> function submitForm1(){ //获取form表单对象 提交 va...
主要通过 Math.atan2 来判断鼠标移入移出的方向来添加不同的 class 动画属性 ,进而实现的效果
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快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法...
/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...我们输出一下 这里我们就可以对比 eval packer 了,它只是简单的字符串替换,即使将原代码中的部分提取出来,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js
CSS in JS 前面写了一篇: CSS in JS = JSS , 这个库你知道吗? - 掘金 在评论里有人说: 同时还发了一个沸点: 你听说过 JSS 吗?...在 JS 中写 CSS,感觉有点奇葩。...JS in CSS 后来又了解到: 除了 CSS in JS,还有一种方向是 JS in CSS;尤雨溪在 Vue3.2 提出,目的是:让我们可以在 css 中使用 js 变量。...是把 CSS 写在 JSX 模板中; JS in CSS 是把 JS 变量写入 CSS 中; 想想我们在 Vue2 中,想动态控制样式,我们通常这样: <h1 :...还是 JS in CSS,总之都想整合 JS 和 CSS 的能力,梳理一个新的模板规范。
_indexBy() 返回一个key-value形式的js对象可用于添加商品业务逻辑的实现; _.map(productsData,function(product){ var objNegative=.../jquery.js"> *{padding: 0;margin:0;} table{border-collapse
一、setTimeout VS. requestAnimationFrame 传统js动画实现一般使用setTimeout/setInterval等定时方式执行一个动画更新操作,但这种方式在使用中存在一些问题
js链表的排序 链表数据交换的心得 假如通过两个地址进行交换节点内容时,也应当将我们的next来进行交换赋值, 或者可以不改动我们的
string = text node.Run( cc.delayTime(2), cc.fadeOut(0.5), cc.callFunc
前言 本文主要介绍使用async.js优雅地控制Cocos异步动画,文中有较多的代码与gif演示,为了获得更佳体验建议在电脑上阅读,如果当下没有环境,建议看代码时用横屏,看gif动画用竖屏!...言归正传,演示中男孩与Label,一前一后,使用逍遥诀cc.callFunc很容易控制,同时在一个完整动作完毕时,使用一个完成回调,显示行动完成,请看代码: //移动后呼叫 //参数1:移动的节点 //...男孩惊叹地发现原来:“async.js就是的『凌波微步』!”..._qr.runAction(cc.sequence(cc.rotateBy(2, 360*6), cc.callFunc(() => cb()))); } ], () => {...async.js教程在网上有很多,这篇文章算是给不熟悉的人引进门,我这只介绍了async.js的一点皮毛,async除了处理动画以外,可以处理各种异步的任务,比如连续的网络请求,客户端的对话框交互等等。
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