PyObject *key; PyObject *value; smap m_profilelist; while (PyDict_Next(dict_user, &i, &key, &value)) //C+
"); init(); glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 多边形窗体效果如下: 写入键盘交互函数...我们的目的是通过键盘交互,使窗体中的多边形依次上下左右移动。...因此,我们要先改变一下多边形函数-myDisplay(),首先创建全局变量: int xd = 0, yd = 0; //全局变量 然后在多边形的几个顶点的(x,y)坐标后分别加上xd和yd: glVertex2i
跟前面创建窗体不同,这次我们将窗体的长和宽都设置为全局变量,以方便后面的操作: GLint w = 600, h = 500; //窗体变量 另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dx和dy两个全局变量,...interaction"); init(); glutDisplayFunc(myDisplay); //传递需要勾画的函数 glutMainLoop(); return 0; } 生成的多边形如下: 写入鼠标交互函数...跟前面键盘交互类似,这次我们的目的是让多边形跟着鼠标移动,也就是鼠标点到哪里,多边形就跟到哪里。
渲染问题已解决 事件响应已解决 下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例: 1. 新建一个MFC Dialog程序 2. 添加一个Flash控件 3....这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本: on(click) { fscommand("MsgBox", "这是flash调用c++的响应"); } 然后在MFC中添加事件响应...C++调用Flash....+调用flash的响应/ / "); } 另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable...导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:
我们做的项目测试代码用的是python,但是由于开发用的代码是c++,所以很多交互的地方是需要python调用c++的代码。为此我们将c++的函数打包成.so文件被调用。...1.普通函数转换 C++代码: src.cpp #include #include using namespace std; /**************
通常情况下,我们都是通过如下代码进行交互的 View listView = getActivity().findViewById(R.id.list); ExampleFragment fragment
python调用c++ 使用pybind11或者boost.python char const* greet() { return "hello, world"; } BOOST_PYTHON_MODULE...以前的版本不加 导出函数使用extern ”C“ structure结构体封装 class T(structure): _fields_=[('a',1),('b',2)] //添加成员a和b...CFUNCTYPE(c_wchar_p)(message) //返回数据有内存泄漏 类型转换 cast(Point(c_int),c_void_p) //int*转void* 函数指定参数和返回值...pfunc.create.restype = c_void_p //指定参数为c_void_p //c++数据,传入python不声明类型,存在潜在问题 p = pfunc.create()...lib不同,需要对应正确的版本才行,用release替换debug是不行的,建议导入python.org官网下载编译(源码项目有bat和configure文件可以编译)
中的方法 一、JS调用客户端公有方法 上例子:(PS:不会写JS,就网上找了一段js代码) 新建项目,在项目的assets文件夹下创建一个test.html: Web与Js交互
本文将详细介绍 QML 与 C++ 的几种交互方式,以及在项目中的实际应用方法。通过实际的例子来实现,体验并且应用这几种交互方式,为我们后续的产品开发提供便利。...将分 4 大部分讲解: C++ 对象注册到 QML,QML 访问 C++ 对象; QML 暴露对象给 C++ 进行交互; C++ 创建 QML 对象并进行交互; C++ 对象与 QML 通过信号槽交互。...通过本 Chat 的阅读和交流,您将了解熟悉 QML 与 C++ 的交互方式,并且从中获得改造提升自身项目代码结构或者获得交互上的解惑顺利完成项目。...然后我们新建一个 C++ 的类,然后就可以通过 C++ 的类和 main.qml 这界面进行交互了。 ? 首先,右键工程,选择添加新文件... ? 选择 C++ Class ?...可以看出来, 这里需要填写注册的名称和对象指针。
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React Native 和 H5 交互 //接收来自H5的消息 onMessage = (e) => { Log("WebView onMessage 收到H5参数:", e.nativeEvent.data...startInLoadingState={true} //强制WebView在第一次加载时先显示loading视图 renderError={(e) => { return ; }} />; H5 和...React Native 交互 <!
1.前端开发与后台交互的方式 (1)form提交 同步请求 (2)Ajax提交 异步请求 发送json对象 一 、Ajax:异步的javascript和XML 主要优点: 1.异步请求,不妨碍用户浏览页面或者其他操作...缺点: 1.back和History,对浏览器机制的破坏。 2.安全问题。易受到黑客攻击。 AJAX原理图: ?...data为服务器处理后返回的数据 alert("请求成功"); } }); 二、Form表单提交到后台交互
上一篇文章描述了Lua和C交互的原理, 这篇文章主要通过Demo程序加深Lua和C的交互....涉及到交互,分为: Lua中如何调用C函数 C中如何调用Lua函数 这里先描述C中如何调用Lua函数, 想象一下, C到底怎么和Lua进行通信,如何告诉它我调用的是xxx参数?...Lua采取的是利用栈进行交互 Lua提供了C API对栈进行操作, 利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行 Lua栈状态需要自己进行维护,若发生多线程同时对
一、背景 最近接触公司项目,需要和原生app做交互,由此业务需求,开始了学习探索之路。...二、解决方案之WebViewJavascriptBridge 想要和app交互,必须在app上先把bridge进行实例化,这是先决条件。...OC环境和JS环境进行初始化,JS环境的初始化通过Web页面加载时发送特定的URL来完成。...WebViewJavascriptBridge在OC端和JS端各自维护一个bridge对象来保存开放给另一端的方法,以及自身调用另一端后的回调方法。...思考 WebViewJavascriptBridge还需要做IOS和Android的兼容,那么,还有没有更好的方案呢?
1、在Shell中执行MySQL相关查询 通过参数-e [root@node1 ~]# mysql -uroot -p123456 -e "show datab...
Nginx与PHP交互过程的7步走(用户对动态PHP网页访问过程) step1:用户将http请求发送给nginx服务器(用户和nginx服务器进行三次握手进行TCP连接)。...step2:nginx会根据用户访问的URL和后缀对请求进行判断。...这只是nginx的其中一种,用户请求的和返回用户请求结果是异步进行,即为用户请求的资源在nginx中做了一次中转,nginx可以同步,即为解析出来的资源,服务器直接将资源返回给用户,不用在nginx中做一次中转...以上7个就是交互的简单步骤,感谢大家的学习和对ZaLou.Cn的支持。
# client和nginx简易交互过程 – step1:client发起http请求 – step2:dns服务器解析域名得到主机ip – step3:默认端口为80,通过ip+port建立tcp/ip...分发静态内容响应 – case .php: php脚本,转发请求内容到php-fpm进程,分发php-fpm返回的内容响应 – step6:断开连接的tcp/ip四次握手,断开连接 # nginx和php...简易交互过程 – 背景:web server和服务端语言交互依赖的是cgi(Common Gateway Interface)协议,由于cgi效率不高(每次请求都需要重新起一个php-cgi解析器进程,...所以后期产生了fastcgi协议(一种常驻型的cgi协议),php-cgi实现了fastcgi,但是相比php-cgi,php-fpm提供 了更好的PHP进程管理方式,可以有效控制内存和进程并可以平滑重载.../run/php/php7.0-fpm.sock;// step2 } “` – step3:php-fpm.sock文件会被php-fpm的master进程所引用,这里nginx和php-fpm
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?
目录 什么是 VBS 第一个 VBS 脚本 msgbox 语法 中文乱码 弹窗交互功能 表白恶搞 什么是 VBS VBS 是一种 Windows 脚本语言,全称是 Microsoft Visual...正常的文本文档它的编码格式是 UTF-8 的,但是 VBS 脚本需要编码格式是 ANSI 才可以正常运行中文 这时候我们需要 打开文本文档 ► 点击左上角文件 ► 另存为 ► 选择编码为ANSI ► 确定 即可解决 弹窗交互功能...上面我们只是实现了很简单的展示功能,那么我们需要实现交互功能,就要用到变量了 在 vbs 中可以通过 dim 定义变量,语法为:dim 变量名1,变量名2,变量名3...变量名n 其中 inputbox...可以用来接收用户手动输入的参数 dim name name = inputbox("请告诉我您是谁", "这是交互的标题") msgbox name,,"欢迎您" 表白恶搞 之前很火的关闭不了的表白弹窗
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