对于游戏设计者来说, 不能走路的游戏, 似乎很难去设计. 这看起来似乎是一个硬伤, 不过也可以通过一些设计手段来减轻甚至避免这种现象: 比如传送移动, 比如第三人称视角, 比如驾驶/飞行等....而VR游戏中, 3D音效是被加强了的, 一方面通过转头和小幅移动, 我们很容易定位出声音的方位, 相比以前还能多判断出高低, 因为我们的头是可以歪的; 另一方面, VR的沉浸感要求空间化的音效, 声音的反射..., 想想就好玩
游戏过程中通过头显的高低来模拟掩体后的躲藏和偷窥, 不过这样的话可能需要蹲着玩, 只要场地允许也不是不能接受, 临场感更强烈
枪械/弓弩类的射击本来就在VR中很有意思, 配合体感控制器就跟玩真枪一样..., 这算是攻击武器
刀剑类因为有体感控制器的存在, 可以像切水果那样玩, 从任意角度去劈开任意物体....飞镖/手雷类道具, 使用体感控制器扔出去也挺好玩, 就是通过自己手的挥动来决定力度和方向, 那么落点就全凭手感和技术了
一些梯子/绳索等, 还可以模拟出像《The Climb》那样攀爬和恐高的感觉
像《