个人结论:目前,在演示层面,3D Tiles问题不大,但项目应用上就不够成熟了,所以问问自己,你是想吃瓜呢还是想吃螃蟹? 好的方面 数据规范 我非常喜欢glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块
MarsGIS for Cesium三维地球框架 是火星科技研发的一个Web三维地图开发平台系统,是火星科技团队成员多年GIS开发和Cesium使用的技术沉淀。基于Cesium和现代Web技术栈全新构建, 集成了领先的开源地图库、可视化库,提供了全新的大数据可视化、实时流数据可视化功能,通过本产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的地图呈现与空间分析。 框架主要目的是升级Cesium的基础功能和编写相关示例,方便快速搭建Cesium地图项目,敏捷开发,可复用,支持各种配置,适合各种场景使用。
Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分还是很大。 之前的glTF时分享了个人对二进制格式的一些想法和谨慎的态度。3D Tiles简单说就是具备LOD能力的glTF。有了数据首先是提供API可以渲染,保证用起来,下一步就要了解该数据规范的具体特点,比如倾斜,矢量,点云,OSM等支持
倾斜摄影转换工具:CesiumLab—下载地址:http://www.cesiumlab.com/
Mars3D平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。
开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载
从去年开始无脑接触 Cesium 三维 GIS 可视化,入坑之后一直到到现在,其实已经写了多个项目了,中间也遇到了很多坑点,很早就想分享其中所获了,只是觉得不太专业而且没有太多时间,拖到现在,从开始接触 Cesium ,加了一个QQ交流群,从刚开始的 200 人,到现在的 3000 人,好像使用 Cesium 做可视化方向的人越来越多了,并且其中很多人都是如我一样,从前端半路入坑
cesiumjs中可定制多种图层,可以使用互联网上很多地图提供商的图层数据,也可以使用自己的地图数据。Cesium支持多种标准化格式的GIS瓦片服务,可以把栅格图层绘制到地球的表面——cesiumjs的地图图层本质上是一些瓦片数据,这些图层的亮度、对比度、色相均可以动态调整。
最先接触地图开发在09年做疯狂英语包会营官方网站,没有什么印象了,应该是没有啥进展。应该是到13年在 常盈的时候,用百度地图API做了很多的地图定制开发。比如一块去旅行的景点地图。同期看了高德地图,谷歌地图。最近一年用了maptalks来做地图开发。但是真如官方说是,现在是3D的时代,所以cesium是 必杀技了
使用Cesium加载线数据时,在关闭地形的情况下毫无问题,但在开启地形加载地形数据以后,由于地面将不再是平平整整,而是可能会坑坑洼洼,在这种情况下,因为线数据中z轴是无法匹配地形,所以部分线数据就可能会被地形覆盖遮挡,看起来就会断断续续,所以本文就简述一下,如何让线数据贴地!
Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。Cesium支持3D,2D,2.5D形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的触摸支持,且支持绝大多数的浏览器和mobile。
今天看了《百度终于也入了Cesium的坑》这篇文章,里面有关Cesium的评价,让我的阅读体验极度不悦,比如“但是无论从整个产品的成熟度以及可视化效果上来说,Cesium现阶段已经不能算是第一梯队的选择了,起码在可视化方向上。”,“整体上来说游戏引擎的效果和整个技术生态基本上可以吊打现在的Cesium,就是对于GISer来说上手门槛有点高。”,“所以现阶段,无论从哪个角度来看Cesium都不是一个值得长期投入的技术路线”。作者从自身的角度,比如产品,市场需求等方面,确实反映了Cesium产品的一些问题,但从技术角度,基于我自身的理解,无法认同这些观点。所以,也在此发表一下个人的意见,不对和不妥处请指正。
矢量数据是用于描述地理空间几何特征的一类基于向量的地理信息数据,在地理信息系统(GIS)应用中广泛使用。矢量数据通常用于表示诸如点、线、面和多边形等地理空间对象,同时还可以附带一些地理相关的属性数据,如名称、类型和面积等等。
创建vue3项目 这里使用的是vue的模版。如果选择其他框架,则不用加--template vue pnpm create vite vite+vue3+cesium --template vue
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等。本文先为大家介绍这简单的部分。 一、 Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium。官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-class 3D
Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据。glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点。可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据。
VM19:1 Blocked script execution in 'about:blank' because the document's frame is sandboxed and the 'allow-scripts' permission is not set.
前言 需求是这样的,我需要在地图中显示 08 年到现在的地震情况,地震都是发生在具体的时间点的,那么问题就来了,如何实现地震情况按照时间动态渲染而不是一次全部加载出来。 一、 方案分析 这里面牵扯到两个问题:第一个是如何加载 GeoJSON 格式的数据,其实也就是矢量数据,因为矢量数据之间是可以任意转换的;第二个是如何让加载的数据根据自身的时间显示。 所以就有两种解决问题的思路了:第一种,一次加载 GeoJSON 中所有数据,然后逐个设置显示时间;第二种,逐个加载 GeoJSON 中数据,并设置每个对象的显
https://cesium.com/docs/tutorials/getting-started/
3D Tiles作为传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,应对的都是大规模数据的场景,Cesium提供了一个监视3D Tiles数据的监视器,可以通过这个监视器观察3D Tiles数据的效果。
glTF(Graphics Library Transmission Format)是一种用于存储3D模型和场景的格式。它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。
Cesium ion是一个提供瓦片图和3D地理空间数据的平台,Cesium ion支持把数据添加到用户自己的CesiumJS应用中。下面我们将使用Sentinal-2二维贴图和Cesium世界地形,二者都需要ion的支持。
Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,它提供了基本的虚拟地球显示和众多的控制选项.
3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等。与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中。
本文介绍UE4中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。Cesium for Unreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
在Cesium中,加载影像图层主要通过ImageryLayer、ImageryProvider和ImageryLayerCollection三个类来实现;首先我们先来认识下这三个类
作者 | 刘燕,核子可乐 北京时间 8 月 3 日零时 18 分,飞行航班信息平台 Flightradar24 发布推文称,佩洛西搭乘的 C-40C 专机(呼号 SPAR19)在台北降落时有 70.8 万人进行实时追踪,SPAR19 创下 Flightradar24 平台实时追踪人数最高纪录。 当日凌晨 4 时 21 分,Flightradar24 发布推文称,这架呼号为 SPAR19 的飞机从吉隆坡起飞到降落在台北期间,有 292 万用户追踪了至少其中一段飞行航程动态。飞机降落时,有 70.8 万人进行实
Viewer是Cesium中用于显示3D场景的组件。它提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。
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上一节介绍3D Tiles渲染调度的时候,我们提到目前Cesium支持的Cesium3DTileContent目前支持如下类型: Batched3DModel3DTileContent Instanced3DModel3DTileContent PointCloud3DTileContent Composite3DTileContent 其中Composite3DTileContent是复合数据,PointCloud3DTileContent是只包含FeatureTable和BatchTable的点云数据(
3DTiles是一种面向网格化、可展示的大规模三维空间数据格式,专门为流式传输和渲染海量3D地理空间数据而设计的,用于存储和管理基于网格的三维模型数据。其数据结构基于B3DM和PNTS格式,可以支持多个级别的LOD,并使用Tilesets(瓦片集合)来组织和管理数据。3DTiles具有以下特点:
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
市面上的前端框架中,Vue+Cesium 可谓是最佳搭档,一般做 Cesium B 端产品的公司都会使用 Vue,所以后续内容都将基于 Vue
Cesium提供了一些在线地图服务的案例,这些案例都特别简单,只用几行代码就可以了。因此将他们整合成一个案例。
本文通过追溯Cesium的Scene.render,解释了Cesium 1.9如何使用其WebGL渲染器渲染每一帧。在Scene.render中放置一个断点,运行一个Cesium应用,然后继续。
Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务。这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记。
Github: https://github.com/martinageradams/vue-cesium-example
homeButton 功能在实际的应用场景中很常见而且功能也很实用,该组件的主要功能是返回到系统初始化时的位置。默认是整个球的位置,如下图:
位于美国费城的软件公司 Cesium 将自己定位为构建元宇宙的主要参与者,其 CEO Patrick Cozzi 在面对采访时,解释了什么是元宇宙以及元宇宙该如何运作。
地形数据是描述地球表面和地形高度的数字模型或图像。在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。 在Cesium中,可以使用TerrainProvider类的子类来加载地形数据,通过把某个子类实例化的TerrainProvider赋值给Viewer.terrainProvider来实现地形数据的显示
Cesium是一个开源的、面向三维地球和地图的JavaScript库,它是基于Apache2.0许可的开源程序,可以免费的用于商业用途;
4、Cartographic(地理坐标系下经纬度的弧度表示),通常情况下通过它和WGS84坐标系之间互转。
前言 本文为大家介绍几个Cesium的Demo,通过这几个Demo能够对如何使用Cesium有进一步的了解,并能充分理解Cesium的强大之处和新功能。其他的无需多言,如果还不太了解什么是Cesium
前言 前面已经写了两篇博客介绍Cesium,一篇整体上简单介绍了Cesium如何上手,还有一篇介绍了如何将Cesium与分布式地理信息处理框架Geotrellis相结合。Cesium的强大之处也在于其可以将时间运用到3维地球上,可以根据此时间进行动画、轨迹记录、地球的光照等等所有与时间相关的可视化效果。本文介绍Cesium中的Clock控件以及如何动态加载时间序列瓦片。 一、 Clock控件 1.1 控件显示和隐藏 这里说的Clock控件包含两部分,Animation控件和Timeline控件,这二者基本是
感觉网上已经有不少关于cesium的教程了,但是学习一个框架最快的办法就是熟悉其自带的实例了。cesium网站上提供了一系列实例,就想通过这些实例总结下学习cesium的知识;当然,如果有别的实例,也会一起总结。
官方文档:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html
本人一直好奇UE这类的游戏引擎在GIS领域的想法,今天看了一下UE的‘Learn How to Work With Geospatial Data in Unreal Engine’,以及Project Anywhere这个demo的相关资料,在此总结一下。我并不了解游戏引擎,内容不对的地方请指正。
Cesium官网中提供了基于webpack配置Cesium的方法,但是这种方法太繁琐,而且使用webpack时程序启动没有Vite启动快,因此,这里选择vite创建vue3+cesium构建项目,先看下完成后的效果
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