Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎。Cesium支持3D,2D,2.5D形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的触摸支持,且支持绝大多数的浏览器和mobile。
1、新建一个文件夹,命名为first_cesium,在该文件夹下新建一个Build文件夹,将上一节我们下载的Cesium文件夹下Build文件夹---->Cesium文件夹下的文件全部拷贝到first_cesium---->Build文件夹。 2、VSCode打开first_cesium文件夹,并在根目录下新建index.html文件
Cesium支持加载影像图层,主要是各种地图服务。这里就通过Cesium实现添加影像地图和中文注记。
感觉网上已经有不少关于cesium的教程了,但是学习一个框架最快的办法就是熟悉其自带的实例了。cesium网站上提供了一系列实例,就想通过这些实例总结下学习cesium的知识;当然,如果有别的实例,也会一起总结。
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等。本文先为大家介绍这简单的部分。 一、 Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium。官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-class 3D
创建vue3项目 这里使用的是vue的模版。如果选择其他框架,则不用加--template vue pnpm create vite vite+vue3+cesium --template vue
VM19:1 Blocked script execution in 'about:blank' because the document's frame is sandboxed and the 'allow-scripts' permission is not set.
1.首先下载Cesium库,地址:https://cesium.com/cesiumjs/
从去年开始无脑接触 Cesium 三维 GIS 可视化,入坑之后一直到到现在,其实已经写了多个项目了,中间也遇到了很多坑点,很早就想分享其中所获了,只是觉得不太专业而且没有太多时间,拖到现在,从开始接触 Cesium ,加了一个QQ交流群,从刚开始的 200 人,到现在的 3000 人,好像使用 Cesium 做可视化方向的人越来越多了,并且其中很多人都是如我一样,从前端半路入坑
https://cesium.com/docs/tutorials/getting-started/
概述: 案例:Cesium打包流程,相关技术点和大概流程 原理:代码优化的意义:压缩 优化 混淆 优化:如何完善Cesium打包流程 关键字:Cesium gulp uglifyjs 字数:2330 | 阅读时间:7min+ 1 Cesium打包流程 如果没有记错,Cesium从2016年初对代码构建工具做了一次调整,从grunt改为gulp。作为一名业余选手,就不揣测两者的差别了。个人而言,gulp和Ant的思路很相似,通过管道连接,都是基于流的构建风格,而且gulp更像是JS的编码风格,自带一种亲切感。
Mars3D平台可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序。平台使用 WebGL 来进行硬件加速图形化,跨平台、跨浏览器来实现真正的动态大数据三维可视化。通过 Mars3D产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的三维地图呈现与空间分析。
Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置。这里改进了一下这个实例,使之能够展示一些自己关注的兴趣点的情况,并总结遇到的问题。
homeButton 功能在实际的应用场景中很常见而且功能也很实用,该组件的主要功能是返回到系统初始化时的位置。默认是整个球的位置,如下图:
因为项目需要,去做了三维模型加载的相关调研,发现Mars3D这样一个好用的框架,可以动态加载3DTiles三维模型,并且官方有详细的文档和规范的代码,很容易就可以上手。
3D Tiles作为传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,应对的都是大规模数据的场景,Cesium提供了一个监视3D Tiles数据的监视器,可以通过这个监视器观察3D Tiles数据的效果。
3D Tiles是用于传输和渲染大规模3D地理空间数据的格式,例如摄影测量,3D建筑,BIM / CAD,实例化特征和点云等。与常规的模型文件格式相比,最大的特点就是包含了分层分户的瓦片,根据可视化需要呈现相应的细节,并且已经被纳入到OGC规范当中。
前言 做任何事情都不是想象中的那么简单。好久没有更新技术博客了,跟最近瞎忙有很大关系,虽说是瞎忙也抽空研究了些技术。 主要是前端渲染,像原生的WebGL和Cesium。WebGL写了几篇博客,自我感觉还可以。Cesium是一个封装好的WEB端3D Earth框架,有了WebGL的基础之后切换到Cesium按理说一切应该是顺理成章,简单的测试了几个功能之后发现确实非常好,简单的几行代码就可以实现Google Earth的功能,当然Google Earth重要的绝对不是他的渲染框架。 前期做了很多Geotrel
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
作者 | 刘燕,核子可乐 北京时间 8 月 3 日零时 18 分,飞行航班信息平台 Flightradar24 发布推文称,佩洛西搭乘的 C-40C 专机(呼号 SPAR19)在台北降落时有 70.8 万人进行实时追踪,SPAR19 创下 Flightradar24 平台实时追踪人数最高纪录。 当日凌晨 4 时 21 分,Flightradar24 发布推文称,这架呼号为 SPAR19 的飞机从吉隆坡起飞到降落在台北期间,有 292 万用户追踪了至少其中一段飞行航程动态。飞机降落时,有 70.8 万人进行实
本文首发于政采云前端团队博客:WebGL 概念和基础入门 https://www.zoo.team/article/webglabout
Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据。glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点。可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据。
所谓高分屏,就是在同样大小的屏幕面积上显示更多的像素点,这样可以呈现更好的可视效果的屏幕。例如,我的笔记本是15.6寸,理论上它的屏幕分辨率应该是1920 x 1080像素,但实际上我的笔记本屏幕分辨率确实2560 x 1440像素,也就是俗称的2K屏。这样的高分屏虽然实现了更加细腻的图像和更加清晰的文本,但也对软件适配带来了问题。
4、Cartographic(地理坐标系下经纬度的弧度表示),通常情况下通过它和WGS84坐标系之间互转。
cesiumjs中可定制多种图层,可以使用互联网上很多地图提供商的图层数据,也可以使用自己的地图数据。Cesium支持多种标准化格式的GIS瓦片服务,可以把栅格图层绘制到地球的表面——cesiumjs的地图图层本质上是一些瓦片数据,这些图层的亮度、对比度、色相均可以动态调整。
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
最先接触地图开发在09年做疯狂英语包会营官方网站,没有什么印象了,应该是没有啥进展。应该是到13年在 常盈的时候,用百度地图API做了很多的地图定制开发。比如一块去旅行的景点地图。同期看了高德地图,谷歌地图。最近一年用了maptalks来做地图开发。但是真如官方说是,现在是3D的时代,所以cesium是 必杀技了
在Cesium中,加载影像图层主要通过ImageryLayer、ImageryProvider和ImageryLayerCollection三个类来实现;首先我们先来认识下这三个类
前言 需求是这样的,我需要在地图中显示 08 年到现在的地震情况,地震都是发生在具体的时间点的,那么问题就来了,如何实现地震情况按照时间动态渲染而不是一次全部加载出来。 一、 方案分析 这里面牵扯到两个问题:第一个是如何加载 GeoJSON 格式的数据,其实也就是矢量数据,因为矢量数据之间是可以任意转换的;第二个是如何让加载的数据根据自身的时间显示。 所以就有两种解决问题的思路了:第一种,一次加载 GeoJSON 中所有数据,然后逐个设置显示时间;第二种,逐个加载 GeoJSON 中数据,并设置每个对象的显
作为一个WebGIS开发,从前端往GIS靠拢,虽说不是纯GIS,但是也了解到一些相关GIS上的东西
Cesium官网中提供了基于webpack配置Cesium的方法,但是这种方法太繁琐,而且使用webpack时程序启动没有Vite启动快,因此,这里选择vite创建vue3+cesium构建项目,先看下完成后的效果
前言 本文为大家介绍几个Cesium的Demo,通过这几个Demo能够对如何使用Cesium有进一步的了解,并能充分理解Cesium的强大之处和新功能。其他的无需多言,如果还不太了解什么是Cesium
Mapbox GL JS 是目前最新潮的前端地图库,它的矢量压缩、动态样式和三维性能令人印象深刻。它本身是开源的,但一般依赖于Mapbox公司提供的底图服务。
倾斜摄影转换工具:CesiumLab—下载地址:http://www.cesiumlab.com/
上一级我们实现了第一个三维地球,但是在这个页面上有很多小部件,我们不想让其显示,应该如何设置呢?这一节我们通过两种方式来隐藏小部件;先看下最终效果
微前端的讲解概念和理论的文章非常多,这里我就不谈了,我讲的肯定没有他们好。同样的github上的demo也非常多,然后我在公司项目引入时还是发现了许多问题,可能是时间太过于仓促,在github上clone下来的demo就真的是demo级别,根本谈不上应用。于是乎,我在公司微前端项目稳定了一段时间后,对qiankun乾坤微前端项目进行了简单的整理,特此发文进行记录,以及让更多入门的程序yuan们,在接触qiankun乾坤微前端框架时能够更快速的找到问题所在。
地形数据是描述地球表面和地形高度的数字模型或图像。在三维可视化应用中,地形数据通常用于创建真实感强的地形表面,以便用户可以更好地了解地球表面的特征和地貌。 在Cesium中,可以使用TerrainProvider类的子类来加载地形数据,通过把某个子类实例化的TerrainProvider赋值给Viewer.terrainProvider来实现地形数据的显示
Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,它提供了基本的虚拟地球显示和众多的控制选项.
本人一直好奇UE这类的游戏引擎在GIS领域的想法,今天看了一下UE的‘Learn How to Work With Geospatial Data in Unreal Engine’,以及Project Anywhere这个demo的相关资料,在此总结一下。我并不了解游戏引擎,内容不对的地方请指正。
glTF(Graphics Library Transmission Format)是一种用于存储3D模型和场景的格式。它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。
开发中我们通常会需要一个干净的三维地球实例,本文将介绍 Cesium 如何初始化一个地球,包括地图控件的显示隐藏以及一些常用影像和标注的加载
TMS(Tile Map Service) 是 OSGeo (开源地理基金会) 提出的一种地图瓦片服务。额外补充一句,WMTS、WMS、WFS这些是 OGC(开放地理空间信息联盟)提出的。
其中Viewer的配置项sceneMode可以指定3D、2D以及2.5D效果的地图。配置mapMode2D参数为Cesium.MapMode2D.ROTATE表示地图可以绕Z轴旋转。具体的参数通过camera的配置项heading来设置。
官方文档:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Camera.html
MarsGIS for Cesium三维地球框架 是火星科技研发的一个Web三维地图开发平台系统,是火星科技团队成员多年GIS开发和Cesium使用的技术沉淀。基于Cesium和现代Web技术栈全新构建, 集成了领先的开源地图库、可视化库,提供了全新的大数据可视化、实时流数据可视化功能,通过本产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的地图呈现与空间分析。 框架主要目的是升级Cesium的基础功能和编写相关示例,方便快速搭建Cesium地图项目,敏捷开发,可复用,支持各种配置,适合各种场景使用。
今天看了《百度终于也入了Cesium的坑》这篇文章,里面有关Cesium的评价,让我的阅读体验极度不悦,比如“但是无论从整个产品的成熟度以及可视化效果上来说,Cesium现阶段已经不能算是第一梯队的选择了,起码在可视化方向上。”,“整体上来说游戏引擎的效果和整个技术生态基本上可以吊打现在的Cesium,就是对于GISer来说上手门槛有点高。”,“所以现阶段,无论从哪个角度来看Cesium都不是一个值得长期投入的技术路线”。作者从自身的角度,比如产品,市场需求等方面,确实反映了Cesium产品的一些问题,但从技术角度,基于我自身的理解,无法认同这些观点。所以,也在此发表一下个人的意见,不对和不妥处请指正。
矢量数据是用于描述地理空间几何特征的一类基于向量的地理信息数据,在地理信息系统(GIS)应用中广泛使用。矢量数据通常用于表示诸如点、线、面和多边形等地理空间对象,同时还可以附带一些地理相关的属性数据,如名称、类型和面积等等。
单休的周末总是短暂的,还没缓过神新的一周就又开始了。如果你和我一样状态还没有完全恢复,那就让上周好玩的开源项目唤醒你吧!
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